前言
大家好,我是小月,之前我在steam的新品節上遊玩了這款《地心護核者》,當時感覺還不錯,所以之後就入手了。今天就來給朋友們分享一下吧。
就我個人而言,我覺得這款游戲還是一個半成品,因為就完成度而言,它還有很大的進步空間,感覺還是有一點割裂感,玩法並沒有完全統一,世界觀也有很大的拓展空間。
而從玩法上來講,就如我的標題所言,他幾乎縫合了市面上大多數生存養成游戲,對,就是你想得那幾個,不過話又說回來,現在的沙盒游戲或多或少的都有借鑒那幾個。所以也沒什麼好吐槽的。
在這款游戲中,你可以看到幾乎與《我的世界》一模一樣的底部欄,還有飽食度、BUFF、工具等等熟悉的系統。
地圖也存在大量的可探索場地,岩石區的遺跡,無法破牆的迷宮,巨大甲蟲的蛻殼,光耀鬱金香圍繞的墳墓,穴居者小屋,荒野區的花園,黴菌遺跡等等。你也可以體驗到和boss的對戰,還有職業加點系統。
雖然很多人說他是一個縫合怪,但是實際上玩家們也不是傻子,不可能看不出來,試玩節上13W的下載量,發售後兩天就有10W的購買,無疑可以看得出來他的用戶黏度是很高的。究其原因,還是因為他確實做出了新意,而且足夠有趣。
畫風
地心護核者真的是我最喜歡的幾種畫風之一,因為這種畫風總是能讓我想起小時候玩的小霸王。
當時就是這種感覺,不是我的世界那種第一人稱,也不是泰達瑞亞那種平面畫風。總有人吐槽這種畫風已經過時了,現在廠商們都致力於追求真實的畫面和電影級別的劇情,反倒是忽略了游戲本身最重要的游戲性。
幽閉恐懼症患者慎入
在生存類游戲中,如何營造出讓玩家們緊張的氛圍是至關重要的問題,這方面,製作者們最常採用的就是昏暗的游戲環境加上不對稱的詭異怪物。
地心護核者也不例外,游戲中基本的場景都是處在黑暗情況下的,需要玩家自行照亮,尤其是游戲中因為背景設置在地下世界,所以說是沒有白天這個說法的,僅有的部分光源也是一些發光植物,地下湖面的反光等等。
黑暗中挖掘會給你帶來一種心跳加速的感覺,因為你永遠不知道你會在挖掘中遇見什麼。
理論上來講,這種上帝視角是很難營造恐怖感的,但是地心護核者做到了,(誰能懂我第一次挖到史萊姆的時候傻傻站著站擼被交一血的感..)
隨機的資源分布
說實話,這都是老調重彈了,幾乎每一個此類型的游戲資源都是隨機生成的,地心護核者當然也不例外。
游戲中玩家能拿到的資源會根據攻略進度改善,所以說無論是前期後期,你都會遇到資源卡手的情況。,所以說請耐心。
因為地圖隨機性,所以說不是所有礦石都會刷在你出生點附近,建議玩家們多走走,多挖挖,前期過渡的時候最好能找到錫礦石在開始,不然很容易影響到你解鎖進度的速度。
礦石會閃閃發光,但是實際分布屬實是有點一言難盡。作為不可再生資源,我時常懷疑這玩意能不能被我挖完,尤其是在沒有傳送的情況下,出一次門真的好費勁。
可以成長的人物屬性
在這款游戲中,玩家的行為是可以獲得屬性點的,跑步可以、戰鬥可以、挖礦可以、釣魚可以、殺敵可以、收菜可以、做飯可以…這真的是一個很大的加分項。
尤其是在多人合作時,玩家們通過明確的分工來盡快提升自己在相應領域的等級,通過加點的方式來獲取更好的游戲體驗。
屬性點的提升是很直觀的,比如挖掘傷害、人物血量、移動速度等。技能樹的設計也很好,實用性還是挺高的,不同的選擇可以給你的組隊帶來不同的體驗
缺點
前面其實就說過,在我看來這款游戲還只是一個半成品,實際遊玩下來還是會遇到不少的問題,
1.後期乏味,在摸清楚流程後就是無止境的找礦挖礦,升級裝備,不然是無法去和boss對戰的,但同時能做的物品數量又少得可憐
2.前期用木質十字鎬敲泥,用錫制十字鎬敲黏土,用鐵十字鎬敲石頭,用電鑽鑽金礦和猩紅礦,提升感都非常的明顯,但是前期感人的耐久和重複的收集都很讓人頭禿。
3.收集礦石除了製作裝飾品之外並沒有什麼其他用處。
4.生存壓力相當有限,有可能是玩法太多,我們在遊玩的時候不是很傾向於對抗,加上食物獲取相當簡單,所以感覺生存要素占據的比例其實不高。
建議
1.傳送石!傳送石!傳送石!重要的事情說三遍。
2.希望能有製作武器的屬性值,目前製造的屬性感相當有限。
3.希望增加點武器種類,這樣子可以極大的豐富游戲體驗。
4.希望後續繼續保持更新,加入更多圖紙。
總結
綜上所述,款游戲很有特點,很有創意,感覺潛力很大,「沙盒建造+RPG」的組合還是很值得期待的。仍然有很大的改進空間,看後續的更新吧。