近期,隨著《三體》動畫開播、以及《阿凡達2》在國內上映,相關話題討論度居高不下,推動科幻題材作品重新走到聚光燈下,遊戲圈也正迎來一場屬於科幻題材的新時代。
不過,目前國內科幻遊戲市場更多以弱化技術概念的「軟科幻」類型為主。基於嚴謹的技術框架展開的傳統「硬科幻」賽道,則以IP遊戲佔比更高。直到今年5月,網易旗下SLG手游《無盡的拉格朗日》上線兩百天後逆勢攀登,穩扎iOS暢銷榜頭部。既打破了國內科幻遊戲賽道長期缺乏原創遊戲的尷尬,也成為了近年來少有的成績優異的硬核科幻手游。
令人意外的是,僅僅是移動市場的成功探索,並沒有讓這位科幻「黑馬」感到滿足。今年9月,《無盡的拉格朗日》獲得稀缺的電腦版版號,意味著遊戲成功躋身為市面上為數不多的雙端發力產品。
12月28日,攜高品質宣傳片的《無盡的拉格朗日》正式上線全球電腦版市場。通過不斷探索美術品質的前沿,打造更加真實的拉格朗日原創宇宙,為玩家帶來更加沉浸、多元的遊戲體驗。
雙端互通,滿足玩家多元場景體驗需求
從前年現象級遊戲《Among Us》全球爆紅開始,跨平台遊戲再度成為各大廠商追逐的香餑餑,2020年也被業內公認為是跨平台遊戲元年。在此趨勢下,玩家對遊戲跨平台的需求正在不斷凸顯。
伽馬數據的《2021年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,五成以上用戶跨平台需求未被滿足,六成以上用戶對於跨平台遊戲的數據互通需求度較高,八成以上用戶看重內容的一致性。換而言之,跨平台遊戲需要在數據、內容層面均保持較高的一致性,才能真正滿足更多玩家的需求。
從宣傳片來看,重視畫面品質的端游同手游鏈接後,雙端互通必然能為玩家帶來更多元的體驗場景,而這正是《無盡的拉格朗日》追求的目標。在跨端體驗的趨勢下,此番設計不僅滿足了主流玩家的核心訴求,可以成功觸達更多用戶。遊戲隨時隨地體驗的特性,也能保證玩家體驗的連貫性,沉澱下更多核心用戶。
但在此之前,手游的點觸式操作和PC的鍵鼠體驗方式不同,簡單粗暴地移植、或是一味在手游版上做加減法,並不能真正滿足玩家需求。對此,研發團隊選擇從PC玩家體驗入手,針對端游進行優化。如設計PC獨有托盤,提高遊戲在PC適配性,同時對端游UI進行調整,帶來順暢PC操作體驗。
雙端互通,源自遊戲團隊在技術領域的不斷探索。旨在充分給予不同平台玩家沉浸式的遊戲體驗,最大程度感受拉格朗日宇宙的魅力。尤其是對於電腦版交互內容的優化,不光體現了項目組對原汁原味PC體驗的匠心打造,持續升級玩家體驗,更進一步向玩家展現此次電腦版上線的誠意滿滿,以此吸引更大規模的端游用戶和科幻愛好者的關注。
端游美術升級,追求全面沉浸式體驗
一束光芒自星球天際線處升起,宏大的星門、數不清戰艦和艦隊逐漸從眼前閃過……浩瀚的拉格朗日宇宙直接降臨在眼前。隨著畫面從星空穿梭至一名玩家驚愕的面龐,意味著這番置身其中的視覺衝擊,僅僅只是遊戲畫面而非現實。
不過,當他轉身即將離開電腦之時,卻好似已在無意間被吸入遊戲世界。當虛擬和現實的界限被打破,這名並未察覺到的玩家已然被近在眼前的恢弘宇宙所震撼。而這,其實正是《無盡的拉格朗日》的PV內容。
視頻中,無論是感同身受的太空失重感、還是映入眼前的宇宙隕石碎片,亦或是整體模糊了現實和虛擬邊界的沉浸感……種種令玩家身臨其境的具象化展示,創意正源自端游在美術維度的全面升級。
畢竟不同於手游重視性能等問題,電腦版體驗往往側重於畫面表現的極致。一如PV開頭無數戰艦橫跨星門的恢弘場景,為了在遊戲內復刻同樣的視覺效果,《無盡的拉格朗日》端游加入了鏡面反射效果,讓戰艦表面能夠反射旁側的光源,類似現實中金屬的鏡面反射效果。亮度提高時,艦船呈現照明效果。遊戲通過畫面細節提升視覺體驗,打造更加真實的宇宙沉浸感。
出於相同的考量,端游進一步加入了碰撞監測,大大減少戰斗中艦船穿模情況。也更加貼合真實戰爭的調度情況,進一步優化豐富玩家多元策略體驗。在此基礎上,端游還將遊戲幀數增加至120幀,使之最大化PC的設備優勢,以更流暢的畫面效果契合PC玩家的主流體驗習慣。
正是通過美術品質前沿的探索升級,即使是在對視覺體驗要求更高的電腦版,《無盡的拉格朗日》依舊實現了遊戲內原創宇宙的真實感。彷彿再現《星際穿越》、《星際迷航》等科幻大片中的視覺感受,為玩家帶來更為全面的沉浸式體驗。
結論
透過此次誠意滿滿的電腦版上線,外界不僅看到了遊戲團隊展現的開發實力,更凸顯了項目組在科幻賽道前沿持續探索的研發精神。即不斷滿足玩家體驗需求的同時,同樣注重遊戲本身質量的打磨,探索推出更加高品質的美術效果。
更長遠來看,《無盡的拉格朗日》打破了不同平台間壁壘,擺脫了時間、空間對玩家體驗的限制,也將促使不同圈層、越來越多用戶的加入。既放大了遊戲品牌在核心玩家間的知名度,也在推動《無盡的拉格朗日》進一步邁向「千萬人共同創造的真實宇宙」的目標,助力中國硬科幻遊戲市場的興起。