你可能發現了,《暗黑破壞神:不朽》好像已經很久沒有在互聯網上發出聲音了。
上一個大版本「暗夜孤堡」更新已經是3個月前的消息,相比於早期在人們讚美和爭議聲中橫空出世的《暗黑:不朽》,現在的它低調了不少。
在凱恩之角、NGA等等核心玩家社區里,依然充滿了玩家們對於各種Build的發掘和探討,各種職業狂熱愛好者相互激烈碰撞,反而有種塵埃落定後歲月靜好的味道。
說起來,我差不多是「暗夜孤堡」後退坑的。我當初離開《暗黑:不朽》的理由倒沒有那麼決絕,不是因為它不好玩了,只是月卡剛好到期了,這可能也是很多被碎片時間裹挾的現代玩家棄坑的真實寫照(笑)。
而作為一名幾乎陪伴暗黑走過了25年時光的玩家,我也一直期待著一個再值得充一張月卡的版本推出,我並不介意和曾經在《暗黑3》大秘境里一泡就是幾百小時的自己一樣,在《暗黑:不朽》中痛快爽刷上一整個月。
在12月14日,《暗黑:不朽》上線了號稱是年末最具誠意的大版本更新「噬月之影」,借著這個契機,我又回到了無比熟悉的威斯特瑪。
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那麼,這個版本究竟「大」在哪裡?
一般而言,每年年末都是各大遊戲廠商發力「爭奇鬥豔」的時刻,好比是二次元手游們對於「大」的理解就是各種帶有濃厚中國風元素的澀澀角色/皮膚,好比是很多遊戲會在劇情/玩法上丟出一個王炸,12月和1月也成為了大多數遊戲在一年中最好玩的時候。
我體驗下來,《暗黑:不朽》的「噬月之影」應該屬於後者,畢竟之前的《暗黑破壞神》幾乎都是以年為單位更新內容,更新內容也多以平衡性調整為主,像《暗黑:不朽》這樣半年更新2個大版本,而且內容相當充實算是首例。
在前一個大版本更新「暗夜孤堡」中,我們跟隨著冒險家埃爾南來到威斯特瑪東部、登克里格山脈以北的賽蘭格古堡,共同見證霍芬氏族與奧塔爾氏族長達十年的戰爭,還有因為《暗黑破壞神2》中聖樹艾尼弗斯的雙胞胎弟弟的怨念而產生自我意識的古堡。
而在「噬月之影」里,玩家同樣的探索全新的地圖凌風要塞,而冒險舞台來到了遍布了暗礁與逆流的遠洋正中,一座籠罩在雲霧之中的孤島上。
在這段故事中,最後一片世界之石的碎片掉落在了威斯特瑪遠洋的深淵鐵獄,玩家受到沙瓦爾巫師會的女巫妮薩的求助,我們需要深入這片未知海域,去幫助流離失所的海潮鎮民眾,援護在恐懼魔王部下入侵中苦苦支撐的深淵軍,和各種造型奇異極富想像力的海怪戰斗。最終凈化血月,封印魔王。
在監獄深處,還會有更邪惡的五大魔神勢力在蠢蠢欲動,玩家面對巨大魔神的劇情特寫,就非常有在克蘇魯神話中側耳傾聽古神低語的味道,這倒很難說是強行拼湊元素,畢竟暗黑破壞神在之前就有不少致敬克系的元素。
你會發現,《暗黑:不朽》終於將暗黑破壞神的故事拓展到了海洋,在暗黑世界觀中,冒險的主舞台坎杜拉斯大陸是一個標準的海島型大陸,玩家的冒險大多都在扎瓦因山、崔斯特姆、威斯特瑪等等獨立的地區而展開,在過去,海洋一直都是頗具神秘色彩的。
提到暗黑破壞神,很多人可能還會帶有「重玩法、輕敘事」的偏見,畢竟對10多年前只能硬啃生肉的那部分玩家來說,它就是一個不需要任何劇情理解成本就能爽玩的爽游。
但在長大後,隨著《凱恩之書》等等劇情設定集以官方中文的形式進入中國市場,《暗黑3》《暗黑2RE》都發布了官中版本,更多玩家開始關注到暗黑世界觀中深邃宏大的部分。
暗黑破壞神的故事不止是一片大陸上發生的家長里短,為了爭奪可以改變宇宙法則的世界之石,高階天堂和烈獄群魔的永恆之戰持續了億萬年之久,雙方部分厭倦了戰爭的天使和惡魔握手言和,他們偷走了世界之石,躲在一個名為庇護之地的時空裂縫中,還催生出了最初的奈非天(人類),這也能夠解釋為什麼庇護之地會在天使地獄等各方勢力的充滿了紛爭,更是為這段故事增添了史詩感和宿命感。
在之前經歷的故事中,我們也能感受到許多角色獨特的魅力,被人類的自我犧牲精神而感動的大天使泰瑞爾,為了保護庇護之地主動隕落,他的英雄事跡至今仍令人動容,為了對抗迪亞波羅在大陸遊歷的迪卡·凱恩,更符合我們對於孤膽英雄的想像。
通過「噬月之影」,我能感覺到《暗黑:不朽》在不斷對暗黑世界觀進行補充和修繕,它在逐漸融入《暗黑》大家庭,成為其中不可或缺的一份子,這段本就波瀾壯闊的冒險正在變得更吸引人。
話說又回來了,設定、劇情只能說是遊戲的加分項,我相信每個玩家對一款電子遊戲的評價最終會落在一些更實在的地方,而新版本不止是劇情上的量大管飽,製作組對於玩家反饋問題的優化,正在幫助《暗黑:不朽》變得更加好玩。
「噬月之影」玩起來怎麼樣?
中國人自古以來就有過年闔家共聚天倫的習俗,幾乎所有手游的年末版本也會不吝惜地,為這段團圓時光獻上一份獨特的年味兒,在「噬月之影」中,福利自然也成為了關鍵詞。
過去,有不少玩家曾反應過《暗黑:不朽》肝起來像上班、副本強制組隊社交門檻太高的問題,而幾個月之後,再捧起手機的我收獲了不少新體驗,我只能說——都改了,而且剛好改在了痛點上。
首先,五大新魔神的副本帶來了全新的戰利品,比如新的寶石新火石,可以在使用技能後生成3枚主動攻擊的火球,造成高額的傷害,配合法師原本的風火流build可以化身全程無CD的移動炮台,充滿腦洞的裝備寶石設計,無疑提升著遊戲build的自由度。
還有顏值拉滿的瘋王戰甲!
而想要獲取強力的裝備,「噬月之影」可以說是當下最親民的版本了。
在新版本中,裝備掉落加入了保底機制,累計完成3次地下城,將額外獲取1件隨機的套裝,懸賞玩法中,每4次懸賞獲取的額外寶箱獎勵中,將有概率獲得傳奇裝備,每日首次提交赫拉迪姆圖鑒,將必定獲取至少1個傳奇裝備,如果刷到了沒用的綠裝,還可以通過兌換商人換成同等級的綠裝。
保底機制的加入,可以說是為眾多非洲人打了一針強心劑,這意味終於不用再看著海豹天天跳臉曬出貨,從體驗上來說,每一次下副本都能或多或少感覺自己在變強,養成的正反饋正在變得更加積極。
接著,為了縮短新老玩家的差距,讓每一個新手都能在盡可能短的時間裡感受到暗黑最核心的魅力——刷刷刷,「噬月之影」特意調整了低等級和高等級的成長速度,開啟巔峰等級後,遊戲內會根據不同伺服器和玩家的水平差距,提供更高速的經驗獲取,最高可達8倍速,不管是新玩家還是回坑的老玩家,都能在短時間內趕上大部隊。
最後,現在不管是幾人隊伍都可以輕松進本,連曾經代表了《暗黑:不朽》最高門檻要求的魔神挑戰副本,也取消了強制8人組隊的限制,戰法牧的鐵三角可以刷,只有幾個人的小親友團也不用再帶上幾個部外者。作為一個偏獨狼的玩家,我認為「噬月之影」取消組隊人數限制絕對值得表揚,一方面,那些平時排隊人數就比較少的副本的不再需要經歷漫長的等待,另一方面,降低社交的門檻能夠可以吸引很多和我一樣時間碎片化嚴重的社畜。
總之,「噬月之影」帶來了許多新裝備和新寶石,這能讓玩家產生刷的動力,更加豐富的裝備掉落和利好各位「非洲人」的保底機制加入,在得到優化後刷刷刷玩法在變得更加親民,也能讓人真正感受到自己每一次操作背後的意義。
在我看來,這就是《暗黑:不朽》製作組最大的優點,他們很善於聽取玩家的聲音,能夠迎合遊戲環境的變革而積極調整玩法,而這份謙遜的態度,想必能夠幫助這幫既是製作組也是玩家的老哥走得更遠,從主機/PC到移動端的載體改變,並沒有讓暗黑破壞神失去原來的風味。
那麼,《暗黑不朽》能否在未來開啟一段屬於移動端暗黑破壞神的全新傳說?
我們可以用更加樂觀的態度去期待。
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