大家好,這里是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
一年一度的Steam冬季特賣,正在如火如荼的進行。不少遊戲,都迎來了相當幅度的折扣。在這其中,也不乏某些我個人非常中意,並且也樂於廣而告之的優秀作品。
接下來,我就結合自己的遊戲體驗,向大家進行一個初步的安利與推薦。
正文
一.輕度肉鴿(roguelite)遊戲
作為前資深網吧黨的我,對肉鴿遊戲一向情有獨鍾。單局二十到四十分鐘的遊戲時長,意味著,我能迅速獲取到正反饋。而豐富多彩的道具組成,又將該類型「消磨時間」的特點,展現得淋漓盡致。
1.土豆兄弟(英文名:Brotato)
發行時間:2022年9月28日
原價:22元 史低價:17塊6
Steam評價:好評如潮(96%)
《土豆兄弟》,一款青出於藍的「類吸血鬼倖存者」遊戲。它將肉鴿原本的優勢,進一步發揚光大。與此同時,還兼具了爽度和挑戰性。說其是一款不可多得的佳作,並非謬讚。
除了移動外,玩家不需要進行任何操作。購買同等級的武器,便能將其升級。這種簡單粗暴的形式,大大降低了本作的上手門檻。
而取消角色的永久屬性提升,轉而用固有、不可變更的特質替代,也讓首戰告捷,不再是遙不可及的夢想。
在過去的80多個小時里,它如同一位老友,為我帶來了許多快樂與滿足。即便如此,我也沒有以「行家裡手」自居。充其量,也只能說相對新手,要經驗豐富一些。
順帶一提,時常與本作捆綁銷售的另一款肉鴿遊戲——《黎明前20分鍾》,也同樣加入了冬促的行列。二者價格相近,並且都同樣物超所值。
2.《無間冥寺》(英文名:Curse Of The Dead Gods)
發行日期:2021年2月24日
原價:78元 史低價:31塊2
Steam評價:特別好評(86%)
在我看來,動作類rouguelite最重要的就是流暢絲滑的手感、拳拳到肉的打擊感,以及足夠豐富的套路構築。
單從前兩點來看,《無間冥寺》絕對能在同類作品中脫穎而出。套用一句當下的流行語來說,大概就是:那年我雙手插兜,不知什麼叫做隊手。
盡管本作,時常被拿來與《黑帝斯》一較高下,但二者的側重點並不相同。後者主打的,便是數量多到令人發指的對話,以及承上啟下、別具匠心的劇情。
而《無間冥寺》,則將側重點放在了戰斗環節和相關設定之上。例如,在浴血廝殺的時候,善用光暗機制,往往都能夠起到事半功倍的效果。
不過客觀來說,本作的背景,交代的非常含糊其辭。故事脈絡幾乎沒有,角色設定也得自己一點一點肝。所以,大家體驗的時候,最好能把大腦寄存到一邊。
你不需要知道自己是誰,也不需要清楚自己在哪。你所要做的,只有一件事:把所有能動的傢伙,全部斬於馬下。
3.《諾森德塔防》(英文名:Northend Tower Defense)
發行日期:2022年3月9日
原價:33元 史低價:23塊1
Steam評價:特別好評(82%)
《諾森德塔防》,一款帶有肉鴿元素的二戰題材塔防(自走棋)遊戲。大體上,就是你布置兵種,它們會自行堅守陣地、擊敗來犯之敵。
在今年8月份,我曾經體驗過這款遊戲。在當時,我對它的評價是:乏善可陳。在其所處的領域內,大概是中規中矩的程度。
時隔120多天,我驚喜地發現,本作在許多方面,都有了肉眼可見的進步。除了可以選擇難度之外,棋子AI、部隊辨識度、UI等方面,也都進行了改動與優化。
對於獨立遊戲來說,發行並不意味著萬事大吉。除了腳踏實地提升本體質量外,持久的後續更新、有選擇的聽取玩家意見,都能讓對應作品,在玩家群體中口口相傳。
多提一句,《諾森德塔防》的開發商,是伊拉克獨立遊戲工作室Northend Games的第一部作品。這個僅有三個人的小團隊,克服了重重困難,才在戰火紛飛中勉強立足。
見識過戰爭引發的顛沛流離,才會更加渴望,和平帶來的國泰民安。衷心希望,未來的某一天,我同自己的子女介紹這款遊戲的時候,他們能夠用天真無邪的眼神看著我,說:爸爸爸爸,我知道你說的塔防,可,什麼是打仗?
4.邪惡冥刻
發行日期:2021年10月19日
原價:88元 史低價:53塊
Steam評價:特別好評(97%)
雖說肉鴿類卡牌為數不少,但要想「出人頭地」,其實也沒那麼容易。畢竟《殺戮尖塔》這座高山在前,一味的借鑒和模仿,只會淪為陪襯。
而《邪惡冥刻》的橫空出世,打破了我對該類型作品的固有認知。作為一款Meta遊戲,《邪惡冥刻》無時無刻都在提醒屏幕前的你:一切,都是假象。
而作為基底的卡牌玩法,無論創意抑或體驗都相當出彩。玩家可以與牌組「對話」,和BOSS來一場字面意義上的「唇槍舌劍」。雖說交談的內容比較有限,但是前期的確有效的舒緩了遊戲節奏。
而《邪惡冥刻》的劇情,也同樣算得上另闢蹊徑。開發團隊在遊戲初期,千方百計的「誤導」玩家。之後,又乾脆利落的,將玩家的固有認知全部推翻。出乎意料的是,效果似乎還不錯。
需要指出的是,本作的第一和第二章節,並非只是場景上的轉變。有關這一點,我的看法是見仁見智。希望大家,做好「從卡牌遊戲玩到日系RPG」的心理准備。否則,很容易出現心理落差。
二.生存建造遊戲
有了自己的PC後,過往的種種不便,都已然煙消雲散。正因如此,我陸續遊玩了不少各具特色的作品。
1.銀河破裂者(英文名:The Riftbreaker)
發行日期:2021年10月14日
原價:89元 史低價:57塊8毛5
Steam評價:特別好評(91%)
在玩法上,本作大概是容錯率較高的《億萬殭屍》+趣味性略勝一籌的《異星工廠》。生存建造和塔防要素相輔相成,不過相對來說還是前者佔比更多。
在我看來,《銀河破裂者》是同類型遊戲中的翹楚。戰斗場景炫酷華麗,任務形式多種多樣。基地建設雜而不亂,升級選項也是分門別類,一目瞭然。
遊戲中,玩家扮演的角色,是精英科學家兼探路先鋒阿雪莉·S·諾瓦克。這位剛強堅毅的女性,將和大名鼎鼎的機甲「里格斯先生」一道前往伽拉忒亞37號行星,進行殖民的前期准備工作。這對歡喜冤家,會為人類的存續貢獻出自己的一份力量。
此處,簡單聊聊這個名字的引申義:在希臘神話里,塞普勒斯國王皮格馬利翁因為種種原因,對塵世間的少女失去了興趣。他在地下室雕刻了一座符合其心中定義的塑像,即伽拉忒亞。
皮格馬利翁無可救藥的愛上了這座雕像,並祈求維納斯賦予其生命。他後來如願以償,和自己的愛人生活在了一起。後來,「伽拉忒亞」被用來代指痴迷自己作品的人。
製作組在現有規則的基礎上。進行了大膽而有趣的創新。最終呈現出來的效果,相當不錯。美輪美奐的外星奇景,的的確確,讓我暫時忘卻了現實的煩惱。
不過在遊戲中期,玩家大概要面臨一陣手忙腳亂的日子。為了減少這種窘境的出現,我建議各位多多探圖、拉長陣線,從而提高容錯。
三.休閑遊戲
1.迷宮大偵探(英文名:Labyrinth City: Pierre the Maze Detective)
發行日期:2021年6月22日
原價:40元 史低價:25塊
Steam評價:特別好評(96%)
《迷宮大偵探》,是在同名視覺發現遊戲書籍的基礎上,完善改編而來。原著的地位相當高,基本屬於同類型作品中的天花板。根據資料顯示,其先後被翻譯成了28種語言,累計銷往了30多個國家。
值得一提的是,《迷宮大偵探》是由丸山千尋和神垣博文兩位日本作家撰寫的,而故事的發生地卻是歐洲。這種彼此交融的國際背景,也在一定程度上讓該作的整體風格更加特別——比如,五花八門的彩蛋。
在我看來,這部作品的遊戲性其實稍有些薄弱。不過其出色的場景塑造、別具匠心的細節設置以及較為豐富的收藏品,都相當有效的緩解了遊戲中的無聊和枯燥感。
對於小朋友來說,它可能顯得有些幼稚。但對成年的我們而言,《迷宮大偵探》似乎剛剛好。
四.知名大作
1.賽博朋克2077
發行日期:2020年12月10日
原價:298元 史低價:149塊
Steam評價:特別好評(96%)
賽博朋克2077,自打誕生伊始,就擁有無可比擬的人氣和熱度。可惜的是,這也成為了它,身負罵名的主要因素。
足足兩年的完善與更新,外加衍生劇《邊緣行者》熱播,讓本作重新煥發了第二春。直到現在,排隊擊殺亞當·重鎚的玩家,依舊絡繹不絕。
本作的口碑,一直以來都頗為兩極分化。我能理解,預購玩家心中的忿忿不平。畢竟,它沒有能夠做到,當初承諾的一切。而那些天花亂墜的宣傳,正是促使他們付費的動力。
與此同時,我也設身處地的,贊成新玩家的看法。我是1.61更新之後,才購入《賽博朋克2077》的。在反反複復的打磨、完善後,如今的它,毫無疑問是一款物有所值,並且難覓敵手的賽博朋克題材作品。
在我看來,導致玩家群體產生分歧的,並非對方的言論。而是,開發商CDPR本身。我希望,遊戲能夠讓陌生人彼此相連,而非淪為大家攻擊、詰責對方的工具。
《賽博朋克2077》以前確實問題諸多,現在,也沒有盡善盡美。不過,它的確塑造了一個相當出彩的賽博朋克開放世界。有機會的話,就去夜之城看看吧。雖然那裡沒有露西,但你,會成為下一個傳奇。
總結
以上,就是本文的全部內容。如果反響較好,我會儘快發布第二期。
預祝各位元旦快樂,也希望大家,都能在虛擬的世界中,收獲真實的快樂。