這是我的一年,年度評選合集

我決定用非常主觀的方式結束我的一年。

因為它很特別,特別到成為我們每個人靈魂中那個最顯眼的烙印。小到個人,大到世界。「白駒過隙」是最好的概括。

2022年或許是非常糟糕的一年,這一年裡,每個人都站在人生的十字路口猶豫不決,「無法回頭」、「僅此一次」早已變成了時間對我們的思想鋼印。

「回望過去」是我們為數不多對抗時間的武器。從過往中吸收經驗,從經驗中總結規律,這就是我們。尤其在進入信息時代後,我們的感官不再局限於「遲鈍的肉體」,對於變化更是無比靈敏。我們往往能夠夠很快地進入一個全新的狀態,但這種轉換所帶來的副作用就是:焦慮。在「躺平」和「正在焦慮」的天秤中反復橫跳,是當下青年一代的常態。中年人和老年人或許會有不同程度的不理解,會說這代年輕人「不肯吃苦」、「抗壓能力弱」、「心態差」。這很正常,因為每一次迭代都是上一代對於下一代的數落......並且,真正的生活可比理想骨感多了。

這三年的變化遠遠超出我們的想像,我們理所應當地接受新事物,也理所應當地進行著遺忘。回望過去的一切像是小心翼翼地用手指一點點摳開那層痂,有時會因為摳下來沒有撕開新的裂口而暗自竊喜;有時則會因為心急什麼的,讓原本即將閉合的裂口再度甚至變成一道新的更深更疼的傷口。

生活是個壞小孩,總喜歡在你不經意間弄出點「驚喜」。當行程卡下線、全國逐步放開的大環境下,或許才第一次隱隱感受到這三年的時光似乎顯得很「不真實」    ,即將悄無聲息地離開我們,永遠沉睡在人們的記憶和墳墓之中。

借柏拉圖的一段話總結就是:

「我們一直尋找的,卻是自己原本早已擁有。我們總是東張西望,這就是我們至今難以如願以償的原因。」

談一談我心中的幾個年度最佳:

1、年度最佳書籍:《音樂即自由》 【日】坂本龍一

這是今年為數不多真真正正看完的書(今年讀書太少,實在罪過)。這本書與其是在講教授的生平故事,更不如說是在講教授眼中「真正的音樂」和世界。

「因為一首配樂想去看一部電影。」

他的音樂似乎有一種令人著迷的憂傷,無論多少次都無法忘記的旋律。年輕時桀驁不馴,還是年老時的溫文爾雅,無論在哪個時代,他總能夠脫穎而出。他總能自如地將不同風格的音樂糅合在一起,成為獨樹一幟、獨屬於「坂本龍一」的風格。

無論是那首無法遺忘的《Merry Christmas Mr. Lawrence》,還是回盪在紫禁城中的《Rain》,亦或是別有韻味,同時也是我最喜愛的《Blu》和《Where Is Armo》。它們都有一個極為鮮明的特徵:具有強烈的故事感。就我個人而言,電影原聲帶總能為我帶來無盡靈感和無垠的想像空間。

在音樂中解放自我靈魂,在音樂中追求更加幸福美好、自由快樂的人生。

2、年度最佳電影:愛情神話

國產愛情喜劇片,我通常是看不進去的,覺得要麼就很俗氣,要麼就很拜金。 但這部片子,打破了我的固有印象,彷彿一晚暖心的小米粥,不油不膩,滋潤暖胃。 上海話對於塑造分為和人物上,加分太多,我能看這些世故,精明,小資又可愛柔軟的上海人用上海話交談一整晚。

靈啊靈啊,中年人的愛情,白辛苦不辛苦。難得感受到真實和美同時的國產電影。「戀愛腦是女人的天敵」

順帶一提:我的年度最爛電影是《人生大事》

3、年度最佳動畫劇集:《Cyberpunk: Edgerunners(賽博朋克:邊緣行者)》

或許CDPR怎麼都沒想到,一部動畫集能夠讓眾多玩家重新回到夜之城。

《賽博朋克:邊緣行者》作為《賽博朋克2077》的游戲宣傳動畫,在筆者看來,這是CDPR與網飛、扳機社(TRIGGER)的一次三贏:CDPR提供了一個極具潛力的故事舞台,藉此機會成功吸引大量老玩家回遊;扳機社運用自身過硬的動畫製作功底,充分將「賽博朋克」的主題發揮到極致,同時在不偏離自身獨特的作畫風格的情況下再收獲一波新粉絲;網飛獨占和IGN9.0的高分評價很容易吸引一大波觀眾前去觀看。所以,從商業性角度來看,這是網飛又一次投資成功的案例。

「生的偉大,死的光榮。」

正如同《賽博朋克2077》製作團隊所說的那樣,夜之城充滿無限可能。確實,即使現在游戲本身還沒有完全完善,但在《邊緣行者》中我們見到了一個更加真實的夜之城。通過運用緊湊集中的敘事方式讓觀眾能夠迅速地帶入情景之中,進而形成一個「環扣」。

而全片最不可或缺的元素之一——人工義體(也叫做植入體)也是突出賽博朋克元素的主要載體,扳機社對於這方面的處理還是較為上心的,在抓住義體特點的同時也不乏運用簡潔的大色塊進行特效處理與補充。在戰斗場面還是一如既往地充斥著滿滿的扳機風,和同社作品《普羅米亞》有這異曲同工之妙。大量卡通化的場景雖然讓讓部分細節缺失,但是這樣做能夠較好地切合住高密度的敘事。

 實際上這是袋裝番茄醬爆掉了的樣子

片中出現的人物無論是從設計上還是角色形象,都能夠快速地給觀眾在極短的時間內留下足夠深的印象,每個人物都是獨一無二。

在劇情上,《邊緣行者》給到了足夠的沖突點,能夠讓觀眾明顯的感知到大衛一行人所代表的的底層人——賽博朋克和荒板與軍用科技——高科技公司、社會上流之間極大的落差感。

對比出在這個科技高度發達社會中,階級矛盾更加尖銳與難以解決。而貫穿全劇的線索——大衛身上的「斯威安斯坦」,則是挑起一切的導火索。

反烏托邦式的世界觀彷彿一直在和觀眾強調:在公司這樣的龐然資本巨物面前,個人、甚至群體都無法抵禦這樣的侵襲,如同茫茫沙海中一粒小小的沙子,沒有人會在乎,沒人會記住。

現實與虛幻、過去與未來、原生軀幹與人工義體,無處不在的矛盾使得人們對於現世產生了不同程度的懷疑——「這是我們想要的世界嗎?」有人醉生夢死,有人貧困潦倒。在夜之城,人的命運一出生就被決定好了。

這便是可悲的現世。

在這個時代,美國夢甚至連影子都消失殆盡。

4、年度最佳原創番劇:《Lycoris Recoil(莉可麗絲)》

無論是從哪個方面看,這都是一部非常標準的高質量原創番劇。雖然後期被部分觀眾認為有爛尾的嫌疑,但至少我覺得還不錯。鋪墊伏筆到位,人物感情變化與爆發合乎情理,關鍵劇情邏輯合理。雖然有小部分不合理的劇情  ,敘事缺失(主要出現在真島與民眾上),但無傷大雅,仍然是一部佳作,或者說是難得一見的佳作。可以說是高開低走平穩落地。

沒選《電鋸人》並不是我不喜歡,是我覺得MAPPA做出來的東西始終不如藤本樹是自己畫的,況且部分角色的臉型還原得不太好,看著有點崩壞。

畢竟誰會拒絕美少女貼貼呢?應該沒有吧?

5.年度最佳游戲體驗:《Death Stranding(死亡擱淺)》

*搭配音樂食用更佳*

首先感謝Epic這份送給玩家的聖誕禮物,即使是放在三年後的今天依舊驚艷。我也是第一時間領到手開玩,雖然沒打完,但整個人都處於一種「我還沒玩明白但大受震撼的狀態」。

與其說是游戲,不如說這是一部由第九藝術所呈現的「電影」。

這是一個圍繞著「連接」所展開的末世故事。雖然它也被人戲稱是「快遞員模擬器」,但實際上手後會慢慢理解小島秀夫(Hideo Kojima)這麼做的理由。

小島要討論的「死亡」,與他之前作品中出現過的「死亡」是有本質性區別的。這並不是由戰爭等因素帶來的、可以避免的死亡,而是我們每個人都要面對的、無法避免的自然死亡。而游戲中所出現「時間雨(Timefall)」時,主角都需要將兜帽套上,小島很巧妙地將時間抽象形象進行具象化,讓生命與死亡得以通過「時間」的洗刷進行周期的輪迴。自身的年齡是他談論「死亡」話題的一個重要的原因。即便是天才也已經不再年輕,如何在自己有限的生命期限中,延續自己藝術創作的「生命」,是擺在這個年紀的小島面前一個不可迴避的問題。在最近的一次採訪中,小島也曾經提及自己的家族有「英年早逝」的遺傳因素。而《死亡擱淺》便是他對於「生與死」這個問題思考後所得出的產物。

正如同他在採訪中這樣說道:

「人不會消失。我們就是在這些話語的河川中漂流著的東西。人這種存在,既是物理上的肉體的同時,也是不斷繼承話語的故事。」

在2022TGA(The Game Awards)頒獎典禮上,死亡擱淺2預告片放出實際上也引起了不小的轟動。

我們永遠可以相信小島監督。永遠。

「是時候上路,並開始一段新的旅程了。」

6.年度最佳國產GLAGAME:戀愛綺譚~不存在的真相~

怪異就是慾望

今年推了近百部GLAGAME吧,我可以負責任的說,無論是前作,還是本作,戀愛綺譚都代表了近兩年國GLAGAME的巔峰,無論存劇情,美術上,本作絕對稱得上是未來國gal的榜樣,是一部真正的「好作品」,無需多言,玩了便知。你會沉浸在其中無法自拔。

我永遠喜歡蘇半夏

年度最佳日產GALGAME:《真願朦幻館〜在時間暫停的洋館里追尋明天的羔羊們〜》

年度最差galgame:彷徨之街

7.年度最佳FPS多人游戲:《使命召喚®:現代戰爭®II 2022》 | 《戰爭地帶2.0》

就算它閃退,報錯,優化差,在BUG裡面玩游戲,他依然是我今年玩的最上頭的FPS游戲,你很難說出為什麼,可能在獵戶座解鎖的一哪瞬間,我終於想起來,我最愛的是74U.

8.年度美術游戲:A Plague Tale: Innocence

參見我的測評,鼠鼠我啊,真是多到不行

9.年度賽車游戲:地平線5+dlc

本體素質夠硬,DLC 真的是太好玩啦!

10.年度持續運營手游

11.年度hippop歌曲:屠宰室 GALI/芯竹XENZU

「高級」

12.年度搖滾歌曲:大同之子-GALA

你真該明白的,當你彎下腰,撿起煙頭的時候

Jai Guru Deva

尾聲

「今年遇到了很多很有趣、很厲害的人。能夠認識他們真好。」

「今年避開了一些很討厭的人,真慶幸自己看清了那副皮囊下的模樣。」

「今年又錯過了好多東西...明年可千萬別錯過啊...」

「今年的小目標快完成了!...唔,還得再加把勁啊!...」

「今年...」

無數個這樣的念頭組成了這篇東西,至少我是這麼想的。

無論是即將到來的2023年,還是即將結束的2022年。我都希望我所珍視的每一個人在新的一年裡能夠活得更精彩。

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新年快樂,各位。

#我的年度游戲#

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