《Card Survival卡牌生存》基礎生存手冊,新手上路全覆蓋

作為卡牌類、求生類遊戲雙廚(打工密教模擬器、綠色地獄),在打折時自然毫不猶豫入正了這款《Card Survival Tropical Island | 卡牌生存:熱帶島嶼》。但這款遊戲的硬核程度比前兩者可能還要高。(前者硬核在於其晦澀艱深的文本,後者則是有不少初見殺,但二者都能通過讀檔來規避大部分問題;這款遊戲在問題萌芽時是很難發現的,從而滾雪球式逐步崩盤)

因此,作為摸索入門的新手,在此將自身經驗與網路信息匯總整理,希望能對其他求生者們有所幫助。如果您不想破壞太多的自我探索的體驗,請酌情閱讀。

一、發展規劃(獵人或海灘開局自定角色)

1.1 開局

這一時期,我們需要做以下4件事:多搞椰子做碗,確保基本穩定的食物來源,盡量每天至少鍛煉一次製作、木工、紡織、藥草學、陷阱,逐步探索叢林、濕地。

水:重要性重於食物。前期儲水容器只有椰子殼。第2天固定下雨,第一天盡量多探索出椰子,可以爬樹摘,摔傷就重開(白板不推薦)。可以只鑽孔倒掉椰子水接雨水,這樣雖然只能存1份水但不蒸發,記得爛掉之前喝了。

食物:獵人可以僅靠魚叉叉魚,效率比釣魚高不少。自建角色前幾天靠吃椰子、檸檬草,出生在沙灘優先探索出岩灘,那裡有穩定的甲殼類食物來源。地上放小食物吸引海鷗,用矛攻擊可以獵到鳥肉,還能練矛戰。釣魚可以先不研究,時間寶貴。

技能:短時間內重複做一類工作,技能熟練度會衰減,建議不超過4次。間隔3小時後衰減消失。盡量每天練藥草(採集植物或製作葯物)、陷阱(製作或重置陷阱)、紡織(編細線)。藥草練到21解鎖藥膏、農田,陷阱到21解鎖套索、捕魚,紡織大概26解鎖紡錘。

探索:自建角色需要做好椰子涼鞋後前往岩灘和叢林探索,第1天出葉床,研究椰子鞋,晚上烤火燙木斧柄,劈椰子做容器;第2天做斧子砍小樹出窩棚,做椰子涼鞋探岩灘。之後才有空去探叢林和濕地。獵人一上來找好椰子後就可以直奔叢林里去,其他甚至都不用研究。

1.2 制陶

准備階段:探索叢林出濕地,探索濕地出小水池。分2次帶回20泥堆。泥+沙子=泥磚,解鎖窯爐。可以在第一次探索時帶個沙子去現場合成,提早開始研究。(濕地開局也可以用蛇草的纖維暫時代替)在窯爐建好後解鎖初始陶罐3件套,研究的同時往回搬干土。

為什麼是干土:干土用石頭碾碎成細土只需15min(不要直接點干土需要30min),加海水3min出粘土,比直接用泥巴做粘土省12min(還能挖出蟲子當陷阱誘餌)。探濕地時拿個椰子殼去,舀空水池就可以挖干土了。(如果怕缺水不下雨,那就還是挖泥巴)

制陶坯:優先保證做至少3或6個陶罐(做儲水井每個要3個),至少1個烹飪鍋,1個小陶罐(用來分半份水,洗澡啥的可以省水)。釉面陶罐可不做(並不需要裝硫酸)。制陶的同時可以點火預熱窯爐,需保證家裡的木材儲備至少夠1爐的量。

燒制:隨燒隨做,這個過程會持續1天或以上。如果沒土了可以先燒大石塊。大石塊燒上6個基本夠用到起高級窯爐煉銅了。

1.3 探索

這一階段的目的是1 為搬家做准備;2 探索出神秘谷,為種水稻做准備。

搬家:推薦西部草原的山洞,無需裝修打掃乾淨就能入住。只需要應對第一次進洞時的巨蜥。同時草原也適合種田,抓羊。

島嶼內環:叢林小徑、濕地、叢林深處、叢林高地、西部高地、西部草原是島嶼內環6區,神秘谷在叢林最深處。更多資源點見後文。

1.4 種田

在雨季之前推薦准備好種田的材料,之所以要早練草藥學也是為了早點出堆肥箱讓它慢慢累積肥料。無論是農田還是水稻,我們都需要土、灰燼、肥料類這3種物品。

挖土:紅樹林探索出的泥灘、濕地的水池能挖泥,用鏟子15min出6個。鏟子在草原鏟地皮也能挖土(附帶少量蟲子),但需要30min挖6個。濕地水池乾涸後能挖干土和蟲子。

灰燼:通過前期營火掏,或者木炭花30min碾碎出2個灰。拆除營火時也會返還1個灰。

肥料:除了堆肥箱出的標準肥料,魚雜、腐爛物、糞便也能拿來製作農田,但不可混用。易腐但量大的食物(比如棗)也可以等它放壞一批。草原探索出的食丸也可以採集出腐爛物。

作物:除了水稻必種外,推薦其他的主食(參薯)種1種,野棗種幾個,香蕉在旱季快到時種作為儲備水資源,蜘蛛蘭之類的常用藥也種一些。具體批量根據實際材料儲備調整。

1.5 蓄水

雨季過半時如果還沒開始挖水窖,那就得趕快了。水窖材料要從一開局就著手准備,儘早做出鏟子也很重要(木鏟需要木工很難做,銅鏟也需要一定金工,基本都是找廢金屬做)。2個水窖,外加其他的蓄水池才能確保比較穩妥度過旱季。做水窖需要大量的石頭,可以到東部高地、火山那邊逛逛。挖銅礦過程中也能產出大量石頭。

1.6 炸藥&煉銅&新家

在保證了食物和飲水後,選擇方向就比較寬泛了。可以先找到硝酸鉀,做蒸餾器,去火山酸湖拿酸,制備炸藥。也可以直接去礦洞挖掘搞銅礦石。如果抓到了牲畜也可以優先搞養殖。或者也可以選擇搬出山洞建正經的屋子,比如一個地窖可以讓我們在旱季涼快一些。只要不浪,每次出門都謹慎小心,有規劃的種田發展,打到結局也不過是時間問題了。

二、詳細指南

2.0 基本操作

遊戲里大致有這些操作方式:1 點擊卡牌執行上面的操作;2 通過藍圖進行建造;3 拖動一張卡牌到另一張卡牌上進行操作(包括設施、地形);4 持有特定物品時進行相關操作(基礎的比如有矛時就能叉猴子;進階的比如手牌欄放繩子能提高攀爬成功率,裝備著不行)

通過設置標記(卡牌界面上的X號)能快速訪問該卡牌,在地上卡牌過多時非常方便。

右鍵點擊可以快速移動1個物品。左鍵長按卡牌的上/下兩端可以實現快速移動整堆疊的物品。

在海鷗猴子偷東西時,第一個選擇按下後如果手速夠快可以收起地上的物品讓它們沒東西可偷。

一個場景下有太多卡牌會使載入變卡,有條件可以把雜物放臨近又不常去的地區。(公告說後續更新將解決)

2.1 危險防護

溫度與陽光:1 開局最需要注意的是溫度防護與陽光防護,通過洗澡、潛水打濕自己可以有效降低熱度並防曬。普通皮膚在曬幾天後會逐漸曬黑適應,之後主要注意控制溫度。2 隨著溫度上升,耗水量會增加相當多,盡量保持舒適的體溫,前期靠洗澡潛水,之後最好能挖地窖。

天氣:遊戲分為均衡季、雨季、旱季,各30天。雨季的大雨(開闊地形)和暴風雨天最好在室內/山洞待著,雨衣是頂不住的。旱季到來前務必准備好水窖。

蚊蟲:沒點特質的話,在叢林、濕地不要停留太久。短暫探索可以吃個檸檬草,建家則需要學會如何製作驅蟲膏,並確保來源基本穩定。

意外:進叢林時請穿「鞋」,否則踩蜘蛛咬一口,除非足繭厚。在岩灘探索需穿鞋,足繭頂不住海膽。叢林睡地上大概率被蜘蛛咬。

戰鬥與傷口:1 請不要招惹野豬哥,能跑就跑(100%撤退),大出血撕裂傷不是開玩笑的。隨身最好常帶灰燼敷料、縫合線(需要一定勇氣值)或止血帶。止住血後立刻換普通敷料,否則導致永久性神經損傷。2 請不要招惹眼鏡蛇,能跑就跑。被噴毒入眼請立刻用4份水沖洗乾淨。每晚1min都會導致永久性視力損傷,損傷達到一定程度導致永久性近視。此外眼部有毒液會導致環境亮度降低,回家都回不去十分致命。3 巨蜥咬傷細菌繁殖很快且疼痛值2個+,記得按時沖水或者塗蘆薈膏。巨蜥逃跑難度相對更大,還會吃你養的猴哥,值得拼一槍(除非潛行等級遠高於戰鬥)。4 骨折需要上夾板,很難養且耽誤幹活,開局之後盡量少攀爬。5 最好不要帶傷口潛水,更容易遇到鯊魚。海灣潛水似乎撈牡蠣概率不錯,但小心鯊魚。6 在紅樹林探索時容易被蛇咬,盡量穿上皮褲。蛇毒少量不致命,但不會一次性漲上去,所以短時間內不要連續被咬。

毒氣:火山和酸湖有毒氣,需要佩戴濕布(大布製作,需要往上澆水)進入。防毒面具與濕布實際等效。

2.2 時間管理

作息:1 早4點天亮,晚20點天黑。2 除非夜視,天黑時絕大部分地區無法通行。所以出去探索時記得留夠回家的時間。最好別卡著點,留個30min的餘量,以防碰上野怪。4 海岸、草原這類開闊地形,晴朗的夜裡可以當白天用。5 注意摸黑幹活會增加精力下降速度。6 保持精力條不要見底,盡量規劃好每日的工作時間,對於精力消耗快的角色來說尤為重要(比如過瘦者)。不要干著活或者探索時忘了,睡家裡地板是小事,困叢林喂蚊子蜘蛛是大事。

潮汐:6~14點退潮,14~18點漲潮,18~2點退潮,2~6點漲潮。長距離游泳推測是退潮、晴朗成功率更大,無論朝哪邊游。

提前准備:1 以速出陶器為例,帶個沙子去現場合泥磚解鎖窯爐,研究的同時回來搓泥磚,研究好了直接起,繼續研究陶罐,同時繼續搬干土。研究好了正好開做,提前點火預熱。獵人快的話有望1天起爐,2天開燒。2 平常用火不要閑,照明用火可以煮鹽水做鹽。3 去酸湖拿酸時可以帶個硝酸鉀粉末去,扔池子里直接變一池子硝酸。4 由於旱季炎熱,出門幹活都不方便,盡量快速推進水窖、地窖、種植、養殖、煉銅的准備工作。尤其是去火山那邊最好雨季天涼去,否則有熱死風險。

照明:1 為防止天黑來不及回家和其他照明需求,最好隨身挎包常備手鑽纖維蠟燭三件套。2 在開始養蜂之後會解鎖遊戲里照明神器熏蜂器,只需一個火絨填充就可以燒4小時。火絨可以用木屑,削木材無限出。

其他:1 需要刀的工作,似乎不會因為用鋒利刀而更快。但開椰子用刀比石頭快。2 大雨天在海邊一類地區會有探索和移動的時間懲罰,但具體規則並不很明確(比如海灣-海灘、海灘-叢林邊緣,兩個方向一個有懲罰一個沒有就很奇怪),下雨時需留意。

2.3 健康管理

免疫系統:身體體重越輕,免疫系統越差,過瘦減一檔,瘦骨嶙峋(快瘦死時)減兩檔。情緒低也會使免疫系統變差。所以盡量保持正常體重,中等以上心情。

免疫系統相關的幾種病症並不直接出現在狀態列表裡,需要通過免疫系統點過去看。

如果角色本身就免疫系統不夠強(無特質開局或免疫正常以下),建議以下幾點:1,因為生病大概率發燒,所以把發燒放在狀態欄實時監控。2,進叢林時時刻監控蚊蟲叮咬和野營熱的增長情況,野營熱一旦開始上漲立刻離開。最好備好驅蟲膏探叢林。3,所有肉類(包括水產)盡量做熟吃,不要喝臟水。4,種蜘蛛蘭,常態免疫虛弱就多種1塊田。

大部分疾病都會伴隨發燒,進而脫水。發燒會漲1級免疫,但發燒導致的低情緒會扣1級免疫。所以要快速消掉病症必須第一時間准備好足夠的蜘蛛蘭,按時泡茶疊滿免疫。疾病拖得越久漲的越快越難消,沒有足夠蜘蛛蘭基本宣告死亡。

免疫強化:據大佬研究發現,連續7天得野營熱和瘧疾這類疾病後,人體就會產生一定的相應免疫能力。因而濕地飛機開局有種打法是不控制蚊蟲,等到出病以後開始吃藥+蜘蛛蘭泡水頂,扛過7天之後能獲得對應的免疫功能(但不是完全免疫)。個人覺得這樣風險較大,葯不一定夠同時也可能導致別的並發問題,僅供各位參考。

藥草:用藥草泡水或者茶,一定泡到裝滿水的碗里,因為喝下去的水量與葯物劑量相關。目前似乎沒有抗藥性的設計。

背痛:在地上睡覺(直接點時鍾小憩4h或睡8h)會大幅增加背痛(若無免疫特質)。葉床能減輕但不夠,配合窩棚(兩個建完後拖到一起)能基本無痛度過早期。但注意即使是吊床也會增加小幅的背痛,在已有一定程度背痛的情況下背痛會持續很久,建議抹蘆薈(膏)加速恢復。

2.4 情緒控制

情緒:情緒低會削弱免疫,開心則會加強免疫。抑鬱還會帶來各種各樣的問題,所以盡量保持中等以上的心情。一些配飾,如項鏈、草裙,可以加心情。項鏈損壞時並不會完全返還材料,拆除會完全返還,記得在耐久低時拆做一次(製造也能加心情)。兩個貝殼向量可以疊加。

娛樂:娛樂高於0會加心情減壓力,為0時小幅加壓力。前期在海灣/沙灘時潛水、堆沙堡都可以加娛樂,單獨計算。短時間重複同一娛樂活動效果衰減。如果有養猴,摸猴也算一種簡單娛樂方式。

壓力:1 壓力平常會因枯燥重複工作,沒有娛樂增加。2 壓力疊滿後會導致諸多惡心腹瀉等諸多不適,盡量將其控制在一半以下。3 除了娛樂活動減壓外,點時鍾發獃1小時、製造物品、地區間移動也能減壓力,重複有衰減。

2.5 探索&旅行&裝備

植物:目前環境中存在的植物,在探索時出現概率會下降(在原先概率基礎上),目前沒有的東西概率上升。比如大樹砍掉後才更容易刷出新大樹,砍了小樹後很容易刷出新小樹。

種群數量:部分植物和大多數動物都具有種群的概念,當玩家採集/獵殺該種動植物達到一定數目,它的整體種群數量會隨時間下降(尚不清楚恢復的方法)。網傳是每殺10個下降速度提高一檔。植物建議提早種下(蜘蛛蘭等稀有且關鍵的植物),動物如果打算之後養殖的就盡量不要殺超過10隻。

移動:在擁有鏟子和斧頭後,解鎖場景改造——小徑。開發完成後能縮短該地區到其他地區的移動時間一半以上(15min變3min,30min變15min)。在海邊開局無移動懲罰我一般不會優先開路,畢竟如果每天走4次,也得20天才能回本。非飛機遊客開局在水窖沒做好前我不會考慮用廢金屬鏟開路。

負重:裝備在身上的容器除了本身自重外,基本能減免100%的內容物重量(挎包不行)。其他的容器一般有一個固定減免值,低於該值的減100%,高於的完全不減。以布袋為例,自重100容量1000,減免值600,等於用100換600。超過600的放袋子、拿手裡是一樣的。液體的重量不受影響,水袋裡背著和碗里拿著一樣重,但是水袋可以揣包里立減100%。

裝備欄位:頭部1(帽子、頭飾),面部1(濕布),頸部2(項鏈),上衣2,褲子1,內褲2,鞋子1,腳部2,大衣1(雨衣蓑衣防蜂服)。肩部4(挎包 矛 水袋),背部1(背包 背簍 弓),腰部1(軍用腰帶 葫蘆瓶 箭袋)。

裝備修理:織物或皮革衣服一般都能縫補恢復耐久(不受技能等級影響)。需要針+線做針線。

戰鬥進階:1 戰鬥分4種情況,無傷打怪、受傷打怪、無傷但怪逃走、純受傷。戰鬥時顯示的概率是無傷打怪的概率,所以實際的單純無傷或單純打死怪的概率要更高一些。2 這四種情況會根據所用武器和獵物種類不同預先分配4個基礎值a b c d,戰鬥技能和武器會對a b有加值,盾對d有減值。最後按4項的比例計算概率。 2 矛戰打到獵物的概率在所有武器里最高,但相應的受傷概率也隨之提高。裝備盾能降低純受傷概率從而提高其他。非簡易矛(製作需要繩子的)都可以背在肩部欄位。個人更推薦矛,提高打小怪的得手概率。3 投石練到7解鎖投石索(俗稱彈弓),投石索是單獨的技能,練習無耗費。投石索戰鬥時不受傷的概率是最高的(甚至可能比逃跑高),但相應打到獵物概率最低。投石索重量很輕,只能拿在手裡。4 弓箭需要木工基礎,同時製作箭、箭袋也比較繁瑣,練習會耗費箭。打獵的成功率和免傷率介於矛和投石索之間。弓佔用背部欄位,與背包沖突。

2.6 飲食

營火:前期在造火爐前一般都用營火。取出木炭和灰燼時會生成1木炭2灰燼,拆解掉營火又會返還1個灰燼和全部的石頭。所以等於是用1木材+1樹枝,維持數小時的火源,同時製作1個木炭和3個灰燼。木炭用來填窯爐或者儲備做更多灰燼或止瀉,灰燼在各種製作中都有用處。做一次營火等於用15min練了製造。所以在使用營火時不必再填柴,燒完重做更劃算(除非木材當前緊缺而小樹枝不缺)。

火爐:1 火爐可以熏制部分食物(大多是正經肉類魚類),在烤制好後開始熏制,熏完後也不會烤焦。同時火爐更加省燃料,室內增溫效果沒有營火高。2 火爐大概每15min掉1%的燃料,燉湯時需留意(窯爐之類的應該也是1%/15min)。3 火爐還可以加速烤乾植物。

厭倦度:當提示你厭倦的時候就已經會減情緒了,出現在狀態欄里時已經相當厭倦了,所以目前常吃的食物最好鎖定到狀態欄里監控著。處理步驟越多加的厭倦度越少(做菜<烤<生吃)。

體重:1 增重需要盡量多吃,別吃撐太多惡心就行。同時高脂肪含量的菜增重更快(熱帶烤雞炸魚薯條這種),然後就是肉澱粉糖類(大概)。2 減重少吃就行(反正餓不死)。3 剛吃下去的食物會先增長胃的條,然後轉化到腸道的條,最後才體現到體重的增長,不過這個變化速度也很快就是了。

腌制:羊肉、魚肉(或許還有豬肉)能夠用鹽腌制,腌制好後存放時間無限,但吃的時候要留意體內的鈉含量。

風乾:風乾需在開闊地形晾曬架上7天整且不下雨,但存放只有10天,對比之下除非沒有鹽一般不會採用風乾。藥材風乾是無限保存的。

其他:1 煮米飯的米湯再煮會變開水(神奇的煮飯方法),及時拿出來喝吧。2 燉羊肉、參薯咖喱這類菜譜,主食需要的份數為2(一次處理後得到的份數,所以不要提前吃了1份導致做不了菜),做好後能吃兩次。3 每經過一次處理物品的保質期就會刷新,利用好可以延長保存時間。

2.7 種田

概述:種田很重要很重要。可以沒有銅科技,但農田水稻田一定要儘快出。最好趕在雨季之前建出足夠多塊田,等雨季來臨時種下稻米、參薯這類主食,野棗這類能自己再長的,蜘蛛蘭、卡瓦這類常備葯。

土質:兩個草原比一般的地形肥沃,大部分植物都生長較快(和建農田時用的土無關)。山谷最肥沃且沒有農害肆虐但交通不方便。

水:田能存3份水,每天消耗1份(33%)。無論有無植物都會隨時間流失。

肥:每日消耗25%。糞便能增長25%,肥料能長100%。無論有無植物都會隨時間流失。

草原種田須知:1 草原屬於乾燥地區,雨季也不太容易生真菌農害;相反蟎蟲農害極易出,即使滿水狀態施了肥必出。2 除了香蕉、西米、水椰,其他植物在草原的生長速度較快/正常,通常情況下雨季時種下不用管就能長成。對於椰樹和所有原產地在叢林的植物,建議等到雨停時種下,且一次不宜種植過多,以免下雨過久真菌交叉感染瞬間拉滿。3 不下雨時種田,務必每日早晚查看田地,水量低於66就澆一次,以免蟎蟲泛濫。

叢林種田:叢林不易生蟎蟲,易生真菌,但真菌滿水增長速度也沒蟎蟲快。針對原產地叢林的植物(不包括香蕉西米咖啡芒果),全程施肥狀態下只需4天,可以趕在病死前長成,雨季可以這樣種。香蕉西米則需要留意。水量在33以下需澆水。

作物選擇:1 香蕉、西米建議非雨季種,或者叢林施肥種。2 不建議種芒果(剛種出來是小樹,等到通關都不見得能吃上,不如修路修到叢林高地多探索幾次)。

備註:1 剛造好的田需要澆水/下雨才能種植。2 農田和水稻田種出植物後不會返還(不要驚慌),下次種需要重新建。種出的植物和野生的一樣(雖然田是一次性的但相應也不需要卡時間專門去收穫)。3 水稻種植用打出來的米而非麥穗,咖啡種植用採集過的咖啡豆而非咖啡果。野棗可以用果實種,參薯需要一整個根莖不能切片。

水稻種植:在第一次做完陶器後就可以開始往神秘谷那邊探索了,水稻田最好能在雨季來臨前研究出並准備好。稻穀植株採集一次30min,一次出4份,打穀一份15min(都不需要光亮)。種植水稻田一次能種出20株,產量豐富。稻米和稻桿都沒有保質期。之後稻桿還是養羊的食物來源。

種田的其他進階細節(不同地區不同植物的具體生長速率,一次種植的產量等)可參考冰ic大佬專欄。

2.8 養殖

捕獲:1 陷阱捕獲特定動物的概率與誘餌相關,但與地區內其他動物關聯更大。巨蜥是鳥類的天敵,所以抓雞最好在叢林。羊草原陷坑抓即可。2 島上動物的種群數量會隨著玩家獵殺的次數而減少,如果打算搞養殖,盡量不要獵殺超過10~20隻,不然動物很快就會絕跡,無論怎樣也抓不到了。

養殖:1 羊和雞混養會掉心情,雖然保持滿飽食飲水環境乾淨可以維持住,但還是建議分開養殖。2 屠宰牲畜請不要在畜欄里就地進行,做個人吧。3 養雞不需要喂水。養羊則需要保證旱季的水源,而且捉到公母才能繁殖產奶收益慢。所以首次養殖建議只養雞,非雨季時能通過捕魚陷阱獲得大量的蝦,可以做鳥食。滿心情下每隻雞就能基本每天1個蛋。4 喂鳥器里基本上啥吃不完的腐爛的都可以往裡丟,和猴差不多。

養蜂:1 養1個蜂箱需要14株花(茉莉或月季),草原和神秘谷環境自帶5株(所以東草養1蜂箱只需9株花。每多養1個蜂箱額外需5株。 2 蜂箱需要1份蜜蜂,蜜蜂被熏暈後約1小時會完全醒來飛走,所以搬運中途記得用火把再熏一次。1個火把足夠支撐我們採摘並移動到東草了。

2.9 化學(炸藥)

硝酸:普通硝酸可以用任意水容器盛放。所以去酸湖直接用硝酸鉀把一整個湖變硝酸就完事了(很不科學)

濃硝酸:變質的非常快(每15min掉1%耐久),變質後只能倒掉。濃縮量大概少一半。

炸藥:最耗的是脂肪,類似做蠟燭可以先用2次再做。

2.10 冶金

高級窯爐:比熔爐更能裝,同時也能燒陶器。

挖礦:礦脈挖2次炸1次能一共出5個。

模具燒制:模具燒完的刀、斧頭、矛頭之類的會留在爐子里,繼續燒會重熔為銅。

銅鏟解鎖:做好刀、斧後,再重熔一次刀就能解鎖銅鏟。之後需要金工的銅器具用處都不大。

三、合成表(部分)

註:部分來源網路,未經筆者一一確認,供參考

3.1 隱藏藍圖(無需研究)

石刀:小石頭拖到大石塊上

灰燼敷料:灰燼拖到布片上

簡易長矛:長木棍拖到營火上,只需45min

石斧:從燃燒的火堆/營火/火爐中取出火炭,然後拖到木材上燙個洞(15min),等待一會就會變成木斧柄;然後將石刀拖到木斧柄上(15min)

背簍:繩子拖到編織籃上

縫合針:針+細線;可用來縫合傷口(需勇氣),縫補衣物

紡織:基礎紡織材料都沒有藍圖。點擊椰子皮/蛇草提取纖維,纖維拖纖維搓細線,細線拖細線纏線團,線團拖線團編繩子,線團需先拖織布機上,直接造是布片(lv1),布片拖到有線團的織布機上出普通布(lv2),以此類推出大布(lv3)、超大布(lv4)

椰奶、蜂蜜:椰肉、巢脾拖碗上

肥皂:油/脂肪+鹼液->煮沸(鹼液=灰燼+水->煮沸)

3.2 基地

營火:4石頭、1木材、1樹枝(黑暗中可做)

窩棚+葉床:3長木棍、2細線、10棕櫚葉+6葉類(樹葉枯葉棕櫚葉蛇草)

編織籃:6棕櫚編織物+4棕櫚葉

儲物箱:6長木棍、10細線、6棕櫚編織物,需斧子

簡易床:13長木棍、18細線、20棕櫚葉,需斧子(不建議做,雖然能加一些舒適度,但做吊床資源能省不少,之後起泥屋一步到位做木床)

火爐:14泥磚、4樹枝

晾曬架:5長木棍、10細線

砂漿:4沙子、1生石灰、1水,做一次出4份。注意砂漿有保質期,隨用隨做(需先獲得生石灰,生石灰通過在窯爐里燒石頭獲得,1個大石塊出9個生石灰)

儲水井:40石頭、24沙子、18生石灰=燒2大石塊、6水、3陶罐水(陶罐會返還)、2繩子、6細線、3長木棍、1碗,需鏟子挖8次(需求里的24砂漿已分解為基礎材料)(做完後返還16個干土)

蓄水池:36泥磚、6粘土(會招蟲子,雖然可以油封來減少但比較麻煩)

棚屋:12長木棍、12細線、16棕櫚編織物、46棕櫚葉(共78棕櫚葉)(易損壞,需棕櫚葉維修)

泥屋:5原木、17長木棍、22細線、28泥磚、35樹枝、60棕櫚葉

地窖:30石頭、24砂漿、22粘土、6原木、15土,鏟子挖8次(人和食物都需要涼快)

木床:12木板、6木栓、3超大布、1大布、16蛇草、24細線、40羽毛,需刀+斧+2針

3.3 工具

燧石斧:1木材、1燧石板、2細線、1石頭,需普通刀(獵人開局可做,其他角色推薦直接上銅斧)

廢金屬鏟:2廢金屬、1長木棍、2細線,需刀/斧(廢金屬鏟和斧都需要2廢金屬,損壞返還1廢金屬)

鼓:半個原木、1皮革、12細線、1骨頭,需刀+斧

風箱:4皮革、1脂肪、8細線、2樹枝,需針+刀/斧

3.4 狩獵

陷坑:4大石塊、16石頭、6長木棍、12棕櫚葉,需鏟子挖3次

套索陷阱:2樹枝、2細線,需刀

捕魚陷阱:4樹枝、3細線

3.5 紡織

椰子涼鞋:2椰子皮、4細線

草裙:8棕櫚葉、4細線

貝殼項鏈:4貝殼、2細線

鮮花項鏈:4茉莉花、2細線

珍珠項鏈:8珍珠、2細線

襯衫:1大布、6細線,需針

皮革鞋子:2皮革、4纖維、4細線,需針

皮褲:6皮革、12細線,需針

雨衣:1塑料布、6細線,需針

布袋:1超大布、3細線,需針

皮革水袋:2皮革、1脂肪(實際上是1/3塊)、4細線,需針

挎包:2皮革、4細線,需針

皮革背包:8皮革、12細線,需針

吊床:1超大布、2繩子

織布機:7長木棍、4細線

睡袋:8皮革、8細線、2繩子,需針

3.6 冶金&制陶

陶罐:4粘土、2沙子(盛4份水,不密閉)

小陶罐:1粘土、1沙子(盛0.5份水,密閉)

烹飪鍋:3粘土、2沙子(盛2份水,密閉)

釉面陶罐:4粘土、3沙子、6鹽(盛3份水,密閉)

保鮮罐:8粘土、11沙子、1大布(工作需2份水,盛食物,空間有1.67個布袋大)

窯爐:20泥磚、2樹枝

熔爐:12泥磚、16沙子、12粘土、8砂漿

高級窯爐:20泥磚、28沙子、20粘土、14砂漿(推薦直接起高級窯跳過熔爐,除非要速銅)

模具:矛頭、刀需2銅,斧頭、剷頭需5銅

3.7 農業

農田:6泥/土(一鏟子6土)、2灰燼、2肥料類、4樹枝;(種植完成後轉化為若干植物卡牌,農田消失,下次種植需重新製造)

辣椒農葯:1水、1辣椒、1肥皂

堆肥箱:8長木棍、10細線、10木材,需斧

稻草人:2長木棍、4細線、1布袋、10棕櫚葉、1椰子、1編織帽(4編+4葉,可做拆稻草人來刷新帽子耐久)

畜欄:25長木棍、4細線、10泥磚、10樹枝、10棕櫚葉

餵食槽:4長木棍、8細線、10木材,需斧

水槽:18泥磚、3粘土

灰山雀餵食器:6棕櫚編織物、3長木棍、4細線

鳥食:3個鳥吃的食物任意組合,包括蝦、蟲子、蜜蜂、種子、杏仁、米之類。

水稻田:6泥/土、4灰燼、4肥料類,需鏟子挖2次(1次1h)

空蜂箱:8棕櫚編織物、6棕櫚葉、2樹枝、2泥堆、2糞便類(蜂箱合成出來後位置會固定)

3.8 醫療

蘆薈膏:2蘆薈(出3個膏)

驅蟲膏:1蘆薈膏、1搗碎蛇草(出3個膏,所以2蘆薈+3蛇草=9驅蟲膏)

灰燼敷料需要布片,敷料用盡後回收布片;止血帶需要樹枝+普通布。

3.9 改造

小徑:斧頭+鏟子造8次,一次2h。消耗很多耐久

白牆:推測4次材料相同,一次4生石灰、1水

地毯:推測4次材料相同,一次4皮革、8細線,需針

四、資源點

註:全地圖詳細信息可在網上找到(例如貼吧精華帖),這里僅列出個人推薦的地點。

4.1 鳥岩島

位置:岩灘、荒灘、秘密灣探滿出,需要游泳30min。游泳20以上有概率游過,越高概率越大,也受潮汐天氣影響。

資源:1油桶(密閉儲水神器),6金屬廢料(早出鏟子),1塑料布(雨衣),4繩子

獲取方式:鳥岩島基本探滿出沉船,探索沉船(30min/次)若干次

建議:1 游泳臉黑的話可能被困,夜裡如果下雨溫度低可能凍死。因為島上只有石頭和海鮮,建議帶木材樹枝手鑽纖維就地生火。2 探索沉船時可能被劃傷,建議帶個敷料。3 探索的繩子可以捆在編織籃上,也可以和超大布製作吊床(雖然沒有樹但可以空氣吊床)。

4.2 蝙蝠洞

位置:叢林高地探索65

資源:3硝酸鉀晶體,若干鳥糞

獲取方式:白給

4.3 銅礦點

探索撿拾:東部高地、火山探索(各最多撿1塊)

礦脈:西部高地的深坑(需系3繩子+攀爬)、東部高地的隧道(需挖掘/炸開)、隧道高位(需挖掘/炸開,光照探索)、隧道中位(需攀爬,光照探索)、隧道低位(需攀爬,光照探索,有2個礦脈)、晶石洞穴(需挖掘/炸開,光照探索)、狹窄隧道(光照探索,聯通潮濕山穴,打開後是濕地的陰暗洞穴)

雖說還有部分地方不盡人意,但這款遊戲的遊戲內核無疑是潛力巨大的,在各種mod的加持下也必然會迸發新的火花。也希望製作組能再接再厲,進一步提升遊戲的廣度。

最後再次感謝漢化組的辛勤付出,以及各位玩家的傾囊相授,本文只是做了綜述性質的工作,因信息來源過於龐雜,故未做引文標註,若有侵權請第一時間練習筆者修改刪除。

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