玩完之後歷史考滿分,達人用「26款遊戲」串起了人類文明發展史

在現今社會中,還是有許多人「歧視」游戲,將游戲與學習、生活對立,視之為洪水猛獸。博士個人不認同游戲與學習的對立關係,反而覺得適度合理的玩游戲可以增長見識,建立完善的世界觀和歷史觀。當然,我說的「玩游戲」並不是沉迷在某款網游中,用氪金來增強體驗,而是遊玩一些品質出眾的3A大作,這些產品可以讓我們超脫時空,穿梭於歷史之中,體驗各個時代的人文風情!

近期,博士在玩家社群中留意到一位海外網友的創作成果成為了熱門話題,他基於人類文明發展的歷程,審慎地挑選了26款游戲串起了原始時代至未來的公元3000年左右的歷史時空,非常帶感!如果你喜歡玩游戲的話,不妨從《先祖:人類奧德賽》(號稱是1000萬年前)玩到《地平線:零之曙光》(公元3000年後),一定會有收獲的。

這位海外玩家名叫「Ucankabak」,他繪制了一張所謂的人類文明在地球上的發展歷程圖,只不過裡面各階段的組成部分是一款款游戲而已。圖片雖然看似簡單,但是信息量頗大,博士這里給大家簡單地介紹一下。《先祖:人類奧德賽》之後,就是公元前一萬年左右的《孤島驚魂:野蠻紀源》;進入公元前431年,《刺客信條:奧德賽》帶領大家領略了希臘風情與伯羅奔尼撒戰爭;公元前49年則是《刺客信條:起源》的背景;《崛起:羅馬之子》講述了日薄西山的羅馬帝國的故事 (公元54年),接下來是公元873年的《刺客信條:英靈殿》,

三百多年後,1191年刺客阿泰爾成為了史上最經典游戲IP之一的主人公;公元1274年,《對馬島之魂》文永之役發生了;《A Plague Tale: Innocence》的故事發生在1348年;1403年《天國降臨:救贖》之後,育碧(Ubisoft)用六款《刺客信條》游戲講述了1476年到1868年一共四百多年的人類歷史故事。

時間來到1899年,《荒野大鏢客2》中的亞瑟·摩根帶大家見識了一下西部牛仔的生活,隨後1930年代,美國進入了所謂的黑幫時代,代表作當然就是《四海兄弟》與《破壞者》。接下來就是我們熟悉的現代游戲了,博士就不贅述了。值得一提的是:由於「Ucankabak」是海外玩家,因此他列舉的游戲偏西方文明,這是讓人遺憾的一件事。

《底特律:變人》描繪的是近未來(2038年)的世界,然後是《賽博朋克2077》,離我們現在更遠的未來則是《天外世界》(2355年)以及《地平線:零之曙光》 了。綜觀整個時間軸,《刺客信條》系列無疑扮演了最為重要的角色,育碧本身非常擅長改編歷史事件,游戲內的場景和細節設計得極為考究,值得大家去體驗一番。

相比那些講述古代和現代的游戲,博士個人對講述未來的游戲更感興趣。由於《天外世界》、《地平線:零之曙光》描繪的世界過於久遠,暫且不提,我覺得《賽博朋克2077》中壟斷企業與普通人的對立以及義肢改造在五十年後極有可能會發生;另外,隨著AI技術的發展,也沒有人可以保證《底特律:變人》里的機器人亂象不會發生!人類對於過去與未來的探索是永無止境的,雖然我們目前沒有時光機,但是可以通過游戲穿梭時空,獲得樂趣!

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