惡靈附身2

平臺: PC

惡靈附身2

《惡靈附身2》個人游戲體驗

隨緣記錄下遊戲體驗?

遊戲名:惡靈附身2

就先從開放世界這個設定講起。

開放世界能極大的提升遊戲的自由度,而在惡靈附身這類的戰鬥恐怖題材遊戲里,這個設定也的確讓遊戲更有意思了。我其實很享受暗殺的感覺,而這一作由於開放世界的設定更是讓暗殺成為了主流,被怪發現了,大不了跑出視野範圍再繼續潛行。而且地圖上很多可探索的地方,我一個強迫症,必須全部探索完,結果造成經常觸發一些支線的恐怖劇情,這的確比線性劇情式體驗更刺激。

但開放世界也有它固有的問題,探索地圖太累,我需要記住我曾經去過哪,哪裡沒去過,哪裡已經東西拿完了,哪裡還有東西需要條件才能拿或者背包滿了以後再來,這些都是很麻煩的地方。特別是我可能只玩2個小時,下次再玩可能會不記得了,這會產生很大的消極情緒。而且如果地圖中還存在收集要素,那就更頭疼了,可能需要反覆把地圖逛個好幾遍,這讓我想起了古墓麗影,全收集太累了。

接著提下恐怖元素。遊戲前期我第一次感受到恐怖,是在小鎮屋子裡遇到女鬼。這個怪物的設計很不錯,緩慢的動身,卻在瞬間到你的身前,將你壓在身下,然後進入另一個世界,在幾個房間內躲避女鬼的巡視,找到出路。這之後,小鎮內便會隨機觸發女鬼領域,讓我不得不小心謹慎。

而在之後的劇情,給我壓迫感和恐懼感最大的依然是這個女鬼。不同於主線Boss戰,女鬼的出現往往都是很突然的,突然場景的變換,尋找掩體逃避女鬼的尋找(你又打不死她只能跑),邊摸索道路邊解開逃脫的謎題,緊張感持續不斷,十分過癮。

哈哈,又是你

除此之外,恐怖的點大多在Jump Scare上,但這種驚嚇對我而言,只能算一劑醒神針,避免因為長時間開放世界的探索導致的困頓感。

戰鬥方面,這作配合開放世界在潛行暗殺這塊給到玩家足夠的刺激和快感,其他場景下雖然比前作一周目多了很多武器,卻依然未能超越前作的體驗。

通關後來談下整體劇情。(劇透提醒)前期以找女兒作為劇情切入點,確實可以,前期主線配合開放世界的體驗還是可以的,但到後面又回到線性場景敘述的方式後,劇情和戰鬥方面的體驗就不行了,特別是劇情上為了讓配角下線而強行下線的劇情,真的受不了。而把妻子作為最後Boss最後還讓她犧牲自己的劇情更是有點惡心,有一家團圓的希望,偏要毀給你看。有種為了悲情而悲情的感覺,完全沒有必要啊。終於明白為何這作評價沒有1代好了。

總結:開放世界配合潛行暗殺是本作最大的亮點和特色,也是體驗最好的地方。而劇情方面是一大敗筆,但還能勉強接受。其他方面中規中矩。總的來說能打個7/10,不如一代的體驗。

通關時長22.5小時。我是地圖全探索的,只走主線會快很多。

2021年5月6日開始遊玩,斷斷續續到今天2023年1月1日通關。在此記錄我的遊玩體驗。

只是個菜鳥

隨便看看 更多