游戲停服再開服的新操作,穢土轉生的游戲還會有人玩嗎?

前言:一般情況下,遊戲官方發布暫時告別的時候也就也就意味著停服公告的公布。暫時也就默認著永久了,和你和別人表白的時候對面說我們只能做朋友差不多。

遊戲除了公測以外,還有永久內測的遊戲@300英雄。版號收縮據說可以倒逼精品化,目前我還沒有看到,可能還需要一段時間才能發揮真正的功能吧。

正如大師所言:你有張良計,我有過牆梯。新遊戲卡著不讓發布怎麼辦?遊戲都是有保質期的,一旦大家厭倦一款遊戲,那麼很快的遊戲就會走向毀滅。沒有新遊戲,那就只能翻一翻箱子底了。

首先是風頭浪尖的網易,網易和暴雪的大戲已經唱了好幾個月。馬上勝負就要在這個月揭曉,誰輸誰贏已經不重要了,因為輸的都是玩家。

網易的《無盡戰區》被提上了日程,作為一款moba遊戲。停服的理由是運營開發調整,網易重新開服的不止一款遊戲。或許暴雪遊戲的國服問題會給遊戲市場讓出很大一份空缺。

除去網易,作為遊戲的龍頭行業騰訊也宣布了《節奏大師》的復活。如果說《無盡戰區》大家不熟悉的話,那麼《節奏大師》大家應該不陌生吧。在早期的智能機市場,那時候的遊戲還是很匱乏的。

《節奏大師》在當時可是佔據了手游的一席之地,作為一款音游當初的地位還是很高的。停服的理由已經忘記了,但是最近的開服公告我還是記憶猶新。

停服的理由有很多,但是真實理由只有一個。那就是不賺錢。我之前玩的一款騰訊遊戲《槍神紀》,當初應該可以稱得上是一款好遊戲了。

後來《守望先鋒》出世,槍神紀開發組人員變動。遊戲的操作竟然也和守望先鋒出奇的一致。好幾年沒有更新,後來頻繁的人員調動。一個小工作室接手了《槍神紀》,盡管小工作室的產能不高,皮膚很多。但是更新還是有的,現在應該正在回歸正途吧。

新遊戲的研發和版號審核著實打擊了遊戲的開發廠商,即使是騰訊也受不了這樣的拖累。《堡壘之夜》的國服內測因為版號原因不能過審,可能因此也是最良心的騰訊遊戲吧。

話說回來,瘸子里挑將軍。這些當初被淘汰的老遊戲穢土轉生以後,大家就會喜歡嗎?

因為架構調整,運營調整的遊戲被迫停服,在如今的新遊戲衝擊下還會有人喜歡嗎?

當初的大逃殺狂潮到現在的開放世界狂潮,三百萬玩家在線的PUBG和開放世界典範的塞爾達曠野之息確實是很出名。但是死在下面的炮灰更是數不勝數。育碧的《超獵都市》就是一個例子。

那些遊戲在當時可能確實很受玩家喜歡,但是現在的遊戲種類五花八門,還會有玩家喜歡嗎?而且當初的遊戲數據也是一個問題。當初的玩家數據封存還是全部新玩家建檔這也是一個問題。

隨便看看 更多

相關內容 更多