這兩天熱度國漫《三體》第五集上線,又一次引發了全網的討論熱潮。
其實早在去年我就寫過一篇討論《靈籠》劇情內核的文章,我可以把靈籠的劇情歸類為兩個字:平庸。
但是那篇文章里我依舊對《靈籠》抱有贊許和期待的目光,畢竟她是近些年國內少有拿的出手的3D動漫。文章的最後我也提到了藝畫開天最近在開發《三體》動畫版,並希望大家多多支持。藝畫開天的成立
2015年藝畫開天在武漢成立。
當年正值國產3D動畫的第二次爆發期,很多公司嘗到了國產3D動畫的甜頭,紛紛想來分一杯羹。有關為什麼國內3D動畫行業吃香的原因在我另一篇文章中有詳細闡述,這里就不加贅述了。藝畫開天也是其中一員。
表面上看起來蛋糕很大,其實當年3D動畫行業內部競爭相當激烈。
兩部作品
於是,初出茅廬的藝畫開天拿出了兩部作品。
2015年9月《瘋味英雄》上線,這部作品也是暴雪游戲《風暴英雄》的同人動畫。講述的是一個毫不起眼的戰場小兵,在英雄人物的世界裡如何誕生,痛苦,成長,蛻變,最終將英雄們解救出無盡輪回的故事。作品從各方面來說體量很小,不管是Q版的三頭身畫風還是取材與《風暴英雄》IP的世界觀。但是因為其新奇的作品立意和劇情角度,當時在二次元圈子中非常意外的口碑不錯。《靈籠》的初嘗試
2017年同年,藝畫開天宣布開發《靈籠》。
在首次藉助其他IP打下了自身的口碑和群眾基礎後,這也是藝畫首次自導自演的一部國產原創動漫。某百科描述劇情為:在未來地球經歷了一場毀滅性的浩劫,倖存的人類不得不避難於一座懸浮於空中的燈塔上,繼而面對地面上的邪惡生物,以及善惡對立、是非難辨等種種矛盾的故事。然而靈籠經歷的路程卻並不是一帆風順,這里有關靈籠的優缺點我的上一篇文章已經進行了詳細敘述,這里就簡單總結為:優秀的開頭和世界觀構架,糟糕的劇情承接和世界觀敘述。
《三體》動畫的問題核心
有關《三體》本身作品的優秀和硬核程度,我只給沒看過原著的朋友大致描述一下:
你沒有一定的知識儲備和對科幻小說的理解,你是看不懂原著的,特別是原著的第一部。
所以當時藝畫官宣接手《三體》動畫化的時候,我壓根沒抱有太大希望。軟SF的原創IP還沒吃透,硬核SF的《三體》小說改他能行嗎?編劇試圖通過改編來降低作品的理解難度,使其故事節奏和內容符合當代國內的「互聯網審美」。
當初的《靈籠》和今天的《三體》,
五年前藝畫開天因為小體量IP而爆火,
註定今天也要為小體量的架構買單。