這兩天熱度國漫《三體》第五集上線,又一次引發了全網的討論熱潮。
其實早在去年我就寫過一篇討論《靈籠》劇情內核的文章,我可以把靈籠的劇情歸類為兩個字:平庸。
但是那篇文章里我依舊對《靈籠》抱有贊許和期待的目光,畢竟她是近些年國內少有拿的出手的3D動漫。文章的最後我也提到了藝畫開天最近在開發《三體》動畫版,並希望大家多多支持。其實當時放下鍵盤只有我自己知道,《三體》未來的動畫口碑必將是一片「血雨腥風」。換句話來說,我當時根本不對藝畫的《三體》抱有太大期望,但是也沒想到現實比我想像的更糟。解刨劇情亂改,解刨動畫製作敷衍的視頻文章大家已經看膩了,所以這篇文章我來解刨一下藝畫這家公司。藝畫開天的成立
2015年藝畫開天在武漢成立。
當年正值國產3D動畫的第二次爆發期,很多公司嘗到了國產3D動畫的甜頭,紛紛想來分一杯羹。有關為什麼國內3D動畫行業吃香的原因在我另一篇文章中有詳細闡述,這里就不加贅述了。藝畫開天也是其中一員。
當時的國產3D動畫在各方面均有標桿作品,子供向動漫比如藍狐公司的《洛洛歷險記》《超獸武裝》。武俠風格動畫比如玄機科技的《秦時明月》,若森數字的《畫江湖》。網游風格的《啦啦啦德瑪西亞》以及後續的《超神學院》等等。表面上看起來蛋糕很大,其實當年3D動畫行業內部競爭相當激烈。
兩部作品
於是,初出茅廬的藝畫開天拿出了兩部作品。
2015年9月《瘋味英雄》上線,這部作品也是暴雪游戲《風暴英雄》的同人動畫。講述的是一個毫不起眼的戰場小兵,在英雄人物的世界裡如何誕生,痛苦,成長,蛻變,最終將英雄們解救出無盡輪回的故事。作品從各方面來說體量很小,不管是Q版的三頭身畫風還是取材與《風暴英雄》IP的世界觀。但是因為其新奇的作品立意和劇情角度,當時在二次元圈子中非常意外的口碑不錯。當時大量的國漫作品主角都是龍傲天型的全能設定,《瘋味英雄》這種以小見大,以炮灰視角來敘述劇情的動漫非常少見。在《瘋味英雄》廣受好評後,2017年藝畫開天上線了該作的後傳《幻鏡諾德琳》,後者可以看做是《瘋味英雄》的高配PLUS版本。《靈籠》的初嘗試
2017年同年,藝畫開天宣布開發《靈籠》。
在首次藉助其他IP打下了自身的口碑和群眾基礎後,這也是藝畫首次自導自演的一部國產原創動漫。某百科描述劇情為:在未來地球經歷了一場毀滅性的浩劫,倖存的人類不得不避難於一座懸浮於空中的燈塔上,繼而面對地面上的邪惡生物,以及善惡對立、是非難辨等種種矛盾的故事。然而靈籠經歷的路程卻並不是一帆風順,這里有關靈籠的優缺點我的上一篇文章已經進行了詳細敘述,這里就簡單總結為:優秀的開頭和世界觀構架,糟糕的劇情承接和世界觀敘述。
挖坑是好事,但是挖坑不填,或者用觀眾不喜歡的方式去填就是《靈籠》編劇最大的錯誤。這和藝畫的出身有著直接聯系,瘋味和幻境都是兩部小體量作品,加上本身的玄幻主題,主創團隊可以肆意放飛自我。但是科幻主題卻不行,所以《靈籠》出現了口碑分化,而這個問題在《三體》中更加顯著。《三體》動畫的問題核心
有關《三體》本身作品的優秀和硬核程度,我只給沒看過原著的朋友大致描述一下:
你沒有一定的知識儲備和對科幻小說的理解,你是看不懂原著的,特別是原著的第一部。
所以當時藝畫官宣接手《三體》動畫化的時候,我壓根沒抱有太大希望。軟SF的原創IP還沒吃透,硬核SF的《三體》小說改他能行嗎?當動畫面世的時候,製作成本的偷工減料,原創劇情的肆意亂改,稀碎的故事節奏一系列問題順理成章的暴露在觀眾眼前。《三體》動畫的核心問題就來源於編劇和主創團隊意識到了原作的閱讀門檻,加上其小說本身和目前快節奏的國漫風格違背。編劇試圖通過改編來降低作品的理解難度,使其故事節奏和內容符合當代國內的「互聯網審美」。
這類改編一旦成功必將會給藝畫帶來大量的優質口碑,但是很遺憾,藝畫明顯高看了自己。小說原著黨早在第三集就已經紛紛打下差評,動畫黨也在第五集開始調轉矛頭直指藝畫編劇。而這一切的一切的根源,說簡單點就是藝畫是一個小作坊,小作坊出身的工作室拿不出大氣的作品。同樣是改編,玄機因為《秦時明月》的原作者離世不得不進行改編原創,玩起了劇情劃水,角色賣肉。人家是武俠小說可以這么玩,而由於《三體》原著科幻小說的特殊性,把藝畫團隊低下的改編原創能力暴露無遺。當初的《靈籠》和今天的《三體》,
五年前藝畫開天因為小體量IP而爆火,
註定今天也要為小體量的架構買單。