很多人進入steam基本都會經歷的階段:一臉茫然-嘗試購買-逐步上癮-瘋狂加購物車-電子YW;
當你庫內已經購買幾百款遊戲的時候,對於大作的需求實際已經趨近飽和,你打開steam大促界面,發現首頁上的推薦的好遊戲,不是已經在庫中,就是已經躺在願望單中了。打開小黑盒的遊戲推薦帖子,很多的評論是「千篇一律的遊戲推薦,都看膩了」。
這種情況就陷入了一個怪圈,已經有的遊戲不想玩,或者玩個開頭就失去了興趣,對比小時候紅白機,對著一個遊戲一直打,死了就從頭開始,那種遊戲體驗現在很難體會到,最終還是由於選擇過多,或者精力不足,沒辦法去專注於通關一款款從前滿懷期待的遊戲了,我認識很多電子YW的朋友,都是庫存中遊戲過多的人,相反,一些庫中只有幾款遊戲的,每天還能樂此不疲,享受遊戲快感。
小黑盒中有個功能,在自己steam的界面下拉,有個查看遊戲數分布的數據統計,可以查看自己有多少遊戲從來沒有玩過,當看到自己有幾百款遊戲買了之後就沒打開過,還是有些小震動的。
另外我個人對於遊戲遊玩時長一些幼稚的想法,就是如果你花40塊錢購買的遊戲,如果能玩上40個小時就會值回票價,最少也是有20個小時的遊玩時間,就好比去網吧玩遊戲,一個小時一塊錢還是比較可以接受的。
更別說每周去領取遊戲的EPIC平台,那裡面也有一二百款遊戲從來沒有打開過吧,其中也不乏很多好玩的遊戲,曾經我整理了一個epic免費優質遊戲的遊戲單,現在看也有60多款遊戲了。(遊戲單名為「Epic免費優質遊戲」)
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所以我們並不是缺少遊戲玩,而且缺少一個玩遊戲的決心。
整體的舉措主要分為減少新遊戲的購入,持續對於庫存進行清灰。
新遊戲的購買比較好理解,22年一年中,除了一些新史低大包或者臨時工類的遊戲,基本沒有什麼支出,整體來看對於自己的控制還是比較滿意。
今年購買的遊戲有地鐵離去季票、mirror2、文明6新季票、極品飛車熱度、愛麗絲瘋狂回歸、文明5大包、地獄邊境+深入合計;
從22年開始,我就有意識的制定遊戲計劃,對於自己從前滿心期待購買的遊戲進行盤點分類,結合當時購買時的心境,做好一年的計劃,把當時心心念念的遊戲,重新在腦中暢想一番,制定一個宏偉的年度遊戲計劃,有目標,有路徑,這樣對於這一年的遊玩規劃就做好了。
回歸22年的年度遊玩計劃,當時的遊玩計劃通關列表是大表哥2、死亡擱淺、行屍走肉大包、無主之地3、彈丸論破V3、巫師3大包、給他愛5、殺手2傳承包這8款遊戲,因為計劃做的時候就考慮到很多遊戲動輒50小時,甚至100多小時,自己的時間安排不過來,畢竟不可能達成的計劃就等於白做。從整體效果看來,計劃達成比較不錯,除了死亡擱淺外,其他7款遊戲都順利通關,深度遊玩,回望一下還是比較滿意的。
22年我的遊戲通關盤點:年度計劃復盤-22年年度通關遊戲及神作推薦
23年的遊玩計劃包括:
steam平台:
1、消逝的光芒:
消逝的光芒作為開篇是比較合適的,一方面我已經遊玩了7個小時,打到了主線任務賴斯的約定,另一方面是雖然我還沒有漸入佳境,但對於殭屍的恐懼感也下降了不少,相信自己還是可以一鼓作氣打到通關。
遊戲最開始購買吸引我的點就是評價中最好的喪屍遊戲,喪屍遊戲最吸引人的地方就是在極端的環境下對於人性的考驗,雖然在之前我已經知道了一些劇情,但遊戲本身就是你明知結局的情況下,一些劇情還是會震撼到你,希望今年能體驗到這種震撼感。
預計通關時間30小時。
2、神界原罪2:
神界原罪2是我20年1月購入的遊戲了,當時80大洋買了後打開玩了一小時,還沒出船就停下來了。無數次聽聞這是款神作,也看B站雲了一段,終於在23年要自己開工了。
神界原罪2吸引人的點還是自由的探索方式,還有龐大的文本量,其中每個人都會有段故事,預計是個非常大的時間吞噬機器,前幾個月能搞定就好。
預計通關時間70小時。
3、地鐵離去:
地鐵離去我是在epic上買過黃金版,後來標准版入包後,又在steam上補了季票,這也算是我需要打通關的又一理由了。
同樣是一款考驗人性的遊戲,據說畫面比較壓抑,一些道德點數也會涉及選擇,據說兩個DLC都很棒,還能賺人一把眼淚。
預計通關時間35個小時。
4、毀滅戰士永恆:
從前玩過DOOM非常喜歡,其中血脈賁張的戰斗讓人印象深刻,DOOM系列也被我列入玩過最棒的FPS遊戲之一,我個人對於毀滅戰士永恆抱有很大的期待,在等待很久後,去年我在黑盒上購買了KEY,但一直還沒玩耍;
近期毀滅戰士永恆又面臨一次大降價,直接擊穿骨折價,B社的遊戲就是這樣,如果不玩的話,其價格是一直在降低的。早晚早享受特別適合這類遊戲。儘快提上日程也是其中需要做的事情;
預計通關時間18小時。
5、精靈與螢火意志:
很久之前買的key,也是放著一直沒玩,一方面是個人對於平台跳躍遊戲不是很感冒,另一方面是個人手殘的原因,這次把這款遊戲放到名單中,作為號稱最唯美的遊戲之一,23年來嘗試一下。
預計通關時間15小時(或者我的水平通不了關最後棄坑)。
6、雙點醫院:
我其實一直很喜歡模擬經營類遊戲,雙點醫院從20年購買後也是一直沒玩,相信自己在這方面還是可以的,23年如果不接著玩動物園,那這是我唯一的一款模擬經營遊戲了,還是要加油。
預計通關時間50小時。
7、極限巔峰:
21年時候買的黃金版大包,當時對於其中白雪皚皚的風景以及新穎的玩法吸引了,可惜的是當時買了後就從沒打開過,後來漸漸的遺忘了,這次盤點想起了他,撿起來的話,希望可以體驗一下別樣的體育感覺;
預計通關時間30小時。
8、星際拓荒:
作為一直在黑盒被傳說的傳奇之作,我當時20年6月頭腦一熱高價購入,之後玩了個開頭弄得自己頭暈腦脹,還沒完全適應其操作,對於目標感也是把握不好,還從沒感受到其中的探索樂趣,不過我經歷了一兩年的遊戲洗禮,也有了一些耐心,今年把這款遊戲提到日程中,還是要繼續這次太空探索之旅;
預計通關時間20小時。
9、全面戰爭戰錘2:
戰錘2放在壓軸,我不知道這個會吃掉多少時間,學習成本過高,世界觀過於復雜,導致我開始就有些望而卻步,不過這大部頭的奇幻遊戲還是要去遊玩體驗的;
預計遊玩時間100小時+。
epic平台:
1、哈迪斯:
哈迪斯在20年各種榮譽加身,也是成功吸引我在epic當時購買了遊戲,時隔兩年多過去了,我再一次打開遊戲,雖然操作打擊感很棒,不過我個人對於roguelike遊戲沒那麼大的喜歡,所以還是淺嘗輒止,我再多試驗一下,試著去通關一次。
預計通關時間20小時。
2、極樂迪斯科:
晦澀的劇情、巨大的文本量在拒絕並吸引著玩家,我是在一年前購買的遊戲,有點害怕自己玩不下去,不過還是要列入通關列表中,當有大量時間的時候沉浸其中。
預計通關時間25小時。
3、古墓麗影:暗影
作為21年底epic贈送的大作,古墓麗影系列的終結版,我一直是因為太貴沒在steam上購買,對於古墓9與崛起的遊玩記憶也過去很久了,是時候再體驗一下勞拉的探險之旅了。
預計通關時間15小時。
4、暴雨
當時與極樂迪斯科一起購買的遊戲,號稱互動電影類中的佼佼者,我試玩了一下,總是閃退,希望能找到閃退原因,23年打通關。
預計通關時間12小時。
5、死亡擱淺:
去年計劃中沒有通關的遊戲,中間玩了兩次都是半截棄掉了,究其原因還是討厭重建美國這個主題,想不到22年底epic還送了這款遊戲,其實我還好;
如果通關的話還是有個契機,再次打開吧。
以上就是我的23年的庫存清灰計劃,希望對各位有所啟發,大家加油清灰,告別電子YW。
#我的年度遊戲#