最幸福的事,就是與你成行——個人向冬促史低游戲安利(中)

大家好,這里是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,恭祝各位元旦,以及今後的每一天,都幸福快樂。

前言

一年一度的Steam冬季特賣,正在如火如荼的進行。不少遊戲,都迎來了相當幅度的折扣。在這其中,也不乏某些我個人非常中意,並且也樂於廣而告之的作品。

接下來,我就結合自己的遊戲體驗,向大家進行一個初步的安利與推薦。如果大家覺得內容尚可,歡迎點贊評論,謝謝啦。

正文

一.輕度肉鴿(roguelite)遊戲

作為前資深網吧黨的我,對肉鴿遊戲一向情有獨鍾。單局二十到四十分鐘的遊戲時長,意味著,我能迅速獲取到正反饋。而豐富多彩的道具組成,又將該類型「消磨時間」的特點,展現得淋漓盡致。

1.暖雪(英文名:Warm Snow):雖九死,其猶未悔

發行時間:2022年1月19日

原價:58元 史低價:43塊5

Steam評價:特別好評(92%)

單從宣傳力度而言,《暖雪》當初可謂是鋪天蓋地。誠實的說,我對這種舉動並不反感。正所謂,酒香也怕巷子深。更何況,遊戲本身的質量也確實可圈可點。

本作的背景,設置在一個架空的朝代。主角喚作狴犴(音同「必按」),與傳說中的龍之七子、牢獄象徵、百姓守護神同名。而他在劇情中,也確實為了天下蒼生奮戰不休。

《暖雪》的上手門檻相當之低,就算是完全沒有經驗的萌新,也能在很短的時間內達到駕輕就熟的地步。製作組將絕大部分的心思,都放在了聖物(裝備)和宗派技能(BUFF)的構築上。

正因如此,本作也是為數不多,符合我心中所想的肉鴿遊戲—什麼劇情、設定、過場,全都跑諸腦後。我,只想大開殺戒。當然,花里胡哨的特效和流暢絲滑的操作,依然是必不可少的。

近日,暖雪也迎來了兩次免費的,大規模更新。DLC「燼夢」的推出,讓戰斗的過程愈發酣暢淋漓。無盡模式的問世,也讓那些追求極限的玩家,有了新的用武之地。

於自己而言,反反複復的倒地、前進,是為了尋求滿足和樂趣。而對主角來說,這是為了拯救黎明百姓,而付出的一點微不足道的犧牲。俠之大者,為國為民。亦余心之所善兮,雖九死其猶未悔。

2.魔法書倖存者(英文名:Spellbook Demonslayers)

發行時間:2022年11月2日

原價:18元 史低價:14塊4

Steam評價:特別好評(88%)

《魔法書倖存者》這款遊戲,與前天介紹的《土豆兄弟》師出同門。同為「類吸血鬼倖存者」遊戲,二者的主攻方向,可謂是截然不同。

製作組,將該類型遊戲的優點,進一步發揚光大。人物屬性分門別類,升級路線一目瞭然。法術效果五花八門,各式各樣的被動,更是讓我眼花繚亂。

與此同時,本作還有一些別具匠心的特色機制。無論是提供增益效果的神殿,抑或能賦予你強力技能的走私者,都為《魔法書倖存者》增色不少。

開發者的更新速度,也同樣可圈可點。除了日常的平衡性調整外,還會隔三差五,加入一些令人眼前一亮——或者百思不得其解——的全新能力。

嚴格來說,本作有些類似於《吸血鬼倖存者》的特化版。它在某些方面,確實做到了揚長避短、獨樹一幟。但是,與不落窠臼的《土豆兄弟》相比,就顯得略遜一籌了。

3.卡迪恩防線(英文名:Castle Cardians)

發行時間:2021年10月8日

原價:55元 史低價:33塊

Steam評價:特別好評(81%)

就玩法上而言,《卡迪恩防線》與經典卡牌建造遊戲《夜間城邦》,有著異曲同工之妙。事實上,本作的製作人風宇沖,也曾大大方方的表示,《殺戮尖塔》、《億萬殭屍》,也是本作的靈感來源。

正因如此,在起始階段,本作也的確,讓我覺得有些似曾相識。不過隨著遊戲進程的推進,這種微妙的「既視感」,便會逐漸煙消雲散。

在遊戲中,玩家需要化身一位運籌帷幄的統帥。在大搞基建、穩步發展的同時,還得協調好兵力與後勤的關系。這位聲名顯赫的將軍,您也不想自己糧草不濟的事,被手底下的人知道吧?

屏幕前的你,需要審時度勢制定戰術。一支驍勇善戰的軍隊,能夠讓玩家領略到金戈鐵馬的樂趣。而穩固紮實的防禦工事,也能讓你兵不血刃的,輕松擊敗所有來犯之敵。

除此之外,《卡迪恩防線》中的特色機制,例如黑市商販、隨機事件、附魔系統等,也為本作起到了錦上添花的作用。

如果你能忽略,那略顯冗長的過圖時間的話,那麼本作,能給你帶來十到二十個小時的不錯體驗。

4.黑書(英文名:Black Book)

發行時間:2021年8月11日

原價:80元 史低價:40塊

Steam評價:特別好評(84%)

作為一款結合了肉鴿元素的卡牌遊戲,《黑書》本身似乎顯得有些中規中矩。主要玩法,依舊是利用手中的卡組,擊敗層出不窮的敵人。

戰斗的視覺效果,可圈可點。別出心裁的吟誦機制,讓原本中規中矩的「出牌」,變得眼花繚亂。雖說它沒有改變遊戲的核心玩法,但是這種結合了現實與虛擬的「偽巫術」,著實讓初見的我大開眼界。

而《黑書》最為人津津樂道的,便是其獨一無二的「讎(音同』仇『)特」機制。這個詞,指代各式各樣的惡魔。在遊戲中,你可以隨心所欲的派遣它執行任務。又或者,根據其本身的特質和屬性,揚長避短。

《黑書》的世界觀塑造非常完善,人物的刻畫也栩栩如生。字里行間,浸染著斯拉夫神話體系的方方面面。更難能可貴的是,遊戲本身與背景的契合程度相當高,從頭到尾,我都沒有產生任何違和感。

但相對而言,本作的基底,就顯得有些後勁不足。製作組將大量的精力傾注在了背景搭建里,玩法上的創新為數較少。

二.策略扮演遊戲

1.廢土快遞(英文名:WasteLand Express)

發行時間:2022年10月28日

原價:18元 史低價:14塊

Steam評價:特別好評(90%)

《廢土快遞》,是一款策略生存遊戲。玩家扮演一位商隊的隊長,需要駕駛自己的卡車,在各個城鎮和定居點之間來回奔波。在趨利避害的同時,屏幕前的你,也要嘗試發掘這片土地上暗藏的秘密。

本作麻雀雖小,但五臟俱全。雖說新手教程有點敷衍,但該具備的要素,那也是應有盡有。倒賣貨物的過程中,玩家會遭遇各式各樣的隨機事件。至於結果是好是壞,那就由大夥自行摸索了。

我鍾愛的另一款跑商策略類遊戲,是去——差點忘了,已經是前年了——發布的《塵末》。相對來說,本作要更加硬核一點,玩家沒有那麼隨心所欲。盡管二者的側重點各不相同,但都算得上物有所值。

元旦當日,《廢土快遞》進行了一次相當幅度的更新。現在,這款遊戲的玩法與剛發布那會相比,已經有了翻天覆地的變化。如今的它,玩法更加多樣、設定愈發合理。

可惜的是,囿於技術與財力,製作組被迫擱置了許多,原本妙趣橫生的設想。假以時日,它有著成為優質遊戲的潛力。但就目前而言,它還有一段很長的路要走。

三.休閑遊戲

1.海島物語(英文名:Citizens)

發行時間:2022年7月15日

原價:32元 史低價:8塊

Steam評價:好評(91%)

確切來說,《海島物語》其實是一款「資源管理類遊戲」。它的上手難度相當之低,沒有紛繁複雜的機制。就算是從未接觸過該類型的新手,也能游刃有餘的進行操作。

除此之外,它也沒有令人火冒三丈的NPC。確切點來說,你在遊戲中,都見不到幾個「活人」。個人挺喜歡這個設定,因為有時無關痛癢的AI反而會干擾我的判斷。

在本作中,玩家需要做的事情非常簡單:在有限的回合內,採集島上的資源,一步步壯大自己的根據地。

與此同時,屏幕前的你也得提防外敵的入侵。將他們趕盡殺絕,也是個一勞永逸的好辦法—如果有必要的話。

只要搞清楚,最基本的設定與利害關系,自然而然就能當一名島主。根據提示按部就班的操作,遊戲體驗肯定不會太差。

但換個角度來看,就算是熟稔的老玩家,也很難保證自己,從頭到尾不犯任何錯誤。而一著不慎的後果,則是滿盤皆輸。之後,要麼硬著頭皮打完,要麼垂頭喪氣的重開。

正因如此,相比於趣味性,本作在後期,可能會讓玩家有「完成任務」的既視感。如果可以的話,希望製作組能夠用更多的內容,削弱或者延緩這種感覺的產生與到來。

四.知名遊戲

1.雙人成行(英文名:It Takes Two Friend's Pass)

發行時間:2021年3月26日

原價:198元 史低價:79塊2

Steam評價:好評如潮(95%)

盡管《雙人成行》的大名,我早已如雷貫耳。但這麼久以來,我都沒有購入。一來,是因為它需要雙方協調、統籌時間。十個小時左右的流程,說長不長。但對已然踏入社會的我來說,也確實需要擠一擠。

二來,我也不知道自己的內心深處,到底想和誰度過這段時間。倘若僅僅是淺嘗輒止的體驗一番,無論對我還是他人而言,似乎都有些不太尊重。

恰好今年,我尋覓到了一位摯友。趁著冬促這個檔口,我毫不遲疑的將《雙人成行》收入囊中。經過一段時間的遊玩後,我對這款年度最佳遊戲的評價,只有四個字:實至名歸。

精妙絕倫的關卡設計、令人嘆為觀止的地圖構造、由淺入深的主線劇情,與娓娓道來的敘事節奏交相輝映。而其中層出不窮的樂趣小遊戲,更是讓本作的可玩性,達到了頂峰。

梅和科迪,一對感情瀕臨破裂的夫妻。可打敗他們的,盡是些雞毛蒜皮的小事。哪怕是在重歸於好的過程中,這對歡喜冤家,也依舊不停地鬥嘴耍寶。

一段感情的發展,往往需要歷經好幾個階段。而它的分崩離析,卻可能只需要一瞬間。對方表面的冷漠與孤獨,其實是因為你某句不合時宜的話。而你展現出的防禦和戒備,實質上是一種受傷後的保護機制。

這時候,雙方需要做的,就是敞開心扉的促膝長談。我向來覺得,在感情中的二人,是不太需要他人的建議的。如果連你都不知道,如何與自己深愛的人交流,那麼別人又怎麼會清楚。

在我看來,《雙人成行》的用處很多。它可以用來增進彼此的感情,又或者,讓雙方多一些共同的話題和回憶。至於友盡或者分手,大多隻是感情消失後的副產品。

歸根結底,本作也只是一款製作精良的遊戲。在目睹梅和科迪破鏡重圓後,屏幕前的你如果有機會,記得向陪伴你度過這段時光的人,表示謝意。

總結

希望大家,無論現實或者遊戲,都有勇往直前的決心。祝願各位,都能在虛擬的世界中,找到真實的快樂與感動。

以上就是本文的全部內容,我們下期再見。

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