外媒專訪R星:《GTA3》為後續製作遊戲奠定了模板

近日,外媒gameinformer採訪了《GTA3》遊戲的藝術總監Aaron Garbut,談及了遊戲中城市自由城對於該系列的意義。Aaron Garbut自1996年以來一直在 Rockstar工作。在公司任職期間,他參與了《GTA3》、《荒野大鏢客救贖》系列的製作。

Aaron Garbut首先談到了遊戲最初的製作理念:

「我們想打造一個儘可能充滿活力和開放的世界,能讓玩家在其中自由探索和玩耍,同時也建立了敘事和流程結構來推進玩家進程,為他們指明方向。這意味著我們要建立一個多樣化且充滿活力的大城市,並讓玩家感覺自己存在其中。」

Aaron Garbut再談到了在20年後,這款遊戲產生了什麼影響:

「我認為《GTA3》讓玩家看到了開放世界遊戲的可能性,這意味著遊戲越來越以玩家為核心而非開發者。我們可以建立越來越多多樣性和復雜性的世界,並創建玩家可以互動的復雜系統。但比這些功能性的內容更重要的是要在遊戲中營造一種歸屬感,讓玩家可以很高興地存在其中,比如坐在車里聽著音樂看著夕陽,讓玩家自己來定義他們能做什麼和會做什麼。」

Aaron Garbut談到了遊戲對於工作室的影響:

「《GTA3》為我們製作遊戲奠定了模板,它的規模很大內容很多,這些內容與開放世界系統一起存在於這個世界中。遊戲留下的思路,即在復雜的開放世界系統中打造多樣的互動內容,是很寶貴的。於我而言在這部遊戲之後,我的日常生活一直專注於如何建立我們能做的最有沉浸感、最廣闊、最多樣化的遊戲。我們總是把我們製作的最後一款遊戲作為基準,我們需要進一步推動,以製作出更好的東西。一切的一切都源於熱愛。」

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