國產開放世界二次元手游《原神》,自2020年上線以來已經運營了兩年有餘。在過去的這段時間里,《原神》向全球範圍內鋪開,取得了相當傲人的成績。
知名數據統計網站Sensor Tower在昨日公布了一組數據,《原神》自發布以來在全球範圍內,已經取得了40億美元(約合人民幣275億元)的收益。並且這個數字,在2022年5月時還只是30億美元。這意味著在短短8個月的時間里,《原神》營收數據實現了又一次騰飛。
《原神》跟此前絕大部分的國產手游都不一樣,在它的身上最重要的特質,就是在海外市場依然擁有著強大的影響力與號召力。
依照Sensor Tower所提供的數據,《原神》發布兩年來,國內市場所創造的收益大約為14億美元,佔總收益的34.6%;第二大市場是日本,佔比為23.2%,共9.6億美元;第三大市場為美國,收益為8.6億美元佔16.4%;韓國為第四,佔比6.1%,共2.5億美元。
《原神》高達65.4%的收益數據,都來自海外市場。這是大部分國產遊戲,都不具備的要素。而在創收能力跟《原神》處於同等級別的國產手游中,《王者榮耀》、《PUBGM》的絕大部分玩家份額,都仰賴於國內市場的支持。
復旦大學特聘教授張維為,在參加東方衛視的節目時,就聊到了《原神》這款國產遊戲。張教授認為:「《原神》的美術水準是唯美主義的,這個產品放到網上,外國人一玩就知道......中國是一個文化水準方方面面、現代化水準非常高的國家。」
《原神》作為一種載體,對外傳遞的便是一種文化自信。
在上個月舉辦的,有著「遊戲界奧斯卡」之稱的TGA 年度頒獎典禮上,《原神》獲得了「玩家之聲」獎項。該獎項作為為數不多由玩家投票選出來的獲獎者,遊戲本身的人氣在投票過程中起到了決定性的作用。
在此前長達兩周的投票過程中,《艾爾登法環》、《戰神5》、《迷失》......一眾話題之作,都被悉數淘汰。最終《原神》這款國產遊戲,通過玩家投票擊敗了擁有二十多年悠久歷史的索尼克IP笑到了最後。而國外玩家在這場網路投票大戰中,也貢獻了大部分的票數。
擁有強大的國際影響力,而今已然成為了《原神》身上的重要標籤。這也是一條國產遊戲,此前從未走過的道路。此番總收益達到40億美元,相信還遠沒到《原神》的極限。在新的一年,玩家們仍有望看到這款國產遊戲創造新的紀錄。
那麼大家在過去的這兩年中,又為《原神》貢獻過多少收益數據呢?