感謝百度遊戲的激活碼遊戲類型:傳統RPG遊戲畫風:3D遊戲人數:單人遊戲特色:解謎調查、開放世界、古風武俠、劇情豐富、中國武俠、角色養成、單機遊戲推薦人群:武俠小說迷、開放世界探索者、傳統武俠遊戲愛好者、急需緩解壓力釋放自己的玩家等等

《天命奇御二》是甲山林娛樂開發的原創武俠單機遊戲,對於沒有玩過前作的玩家來說幾乎沒有影響,反而這正是一個絕佳入坑該系列的機會。有一說一,近兩年也有不少想要做國產武俠遊戲的作品,但大部分都是曇花一現,火過一陣子就黯然退場。《天命奇御二》雖然自帶優勢——有著前作積累的人氣,但遊戲本身並不遜色,錦上添花了屬於是。

教科書級別的開放世界大部分RPG遊戲都會打著「開放世界」的名號,為了宣傳遊戲自身的可玩性以及可探索程度。但玩家是十分清醒的,很多本想依靠「開放世界」博好感的國產遊戲,都在真正的「開放世界」面前輸得一敗塗地。毫不誇張的說,該系列的前作《天命奇御》在對開放世界的展現方面,是非常完整的。這個難得的優點也被《天命奇御二》繼承並且做了優化。不僅增加了地圖容量,還加入了很多2D和3D的人物立繪,街邊的裝飾和路人都做得十分立體,雖然配音方面稍顯弱勢(後文會提到),但是走在這樣車水馬龍的街道,市井氣息便撲面而來。

江湖,從來都沒有一個特定的含義。有人的地方,就是江湖。在《天命奇御二》的世界裡,每條街道、每個路人都有故事可循。最令我震驚的應該是還在新手村的時候就已經支線一大堆了……幫這家的大爺搬東西,偷聽那家的大嬸有什麼不可告人的秘密,還能和妹妹小跟班一起猜拳在村裡亂逛聊聊天。路過的每一扇門都可以交互,每一個物件都能走上前觀察一番,更不用說路人頭上人均一個對話氣泡了。雖然也有空氣牆的設定,但是在這樣一個內容如此齊全,層次如此豐富的環境里,探索帶來的樂趣是無窮的。

令人拍案叫絕的遊戲細節除了開放世界的玩法,《天命奇御二》還有很多令人拍案叫絕的小細節。不得不說製作組真的非常用心,一看就是真正熱愛的遊戲人,甩那些以撈錢為主的公司好幾十條街。除了正經的人物對話,還有以氣泡形式為主的CG內容對話,不論玩家自知在劇情中還是跳脫齣劇情以外,整個故事線是持續性展開的,並不會因為對話中斷就告一段落。過場動畫中還有以詩詞內容展示的不同文字表述,一字一句都是對武俠江湖的真實投射。

關於遊戲細節,我有一位不願意透露姓名的朋友對此大為稱讚:路邊有一個掃地的人,嘟囔著不想掃地。一般情況下玩家都會認為這是遊戲內置的路人一句無關緊要的台詞,多一句不多,少一句不少,並不會引起太多的注意。但是我這個朋友也不是一般人,在發現手柄有可操作選項以後,選擇運功好心的打斷這個路人手裡的掃帚。「然後她就回去睡覺了!」這個點也非常的戳我。其實對於製作組來說,這個片段也許是一個小彩蛋,又或者是一個豐富遊戲內容的小片段,能不能被發現全憑玩家的自由意志;但是對於玩家來說,這個意外的發現代表著更多的東西:宛如一個按鈕,發現它並選擇按下去的玩家,才能懂得這箇中奧妙,才能有興趣去更深層次的挖掘《天命奇御二》。借用我這位朋友的原話:「就這一個細節,我就覺得這個遊戲不簡單。」

刀劍亂舞的快意江湖說起江湖,各位最感興趣的部分莫過於武功秘籍和無拘無束的快意人生了吧!《天命奇御二》的故事劇情非常飽滿,邏輯也很清晰。這一點各位在遊玩過程中不難發現——畢竟堆積如山的文本量是騙不了人的。除了「骨架」以外,遊戲的「血肉」也很豐滿。作為江湖中人,主人公諸葛羽身懷絕技。不僅有5套以上招式打法可選,還有對應的八卦屬性天賦樹。至於玩家想要打哪門哪派的招數,則可以完全自由選擇,數十種技能能產生上百種不同的搭配,單體配合AOE你能想到的,便都能實現。

除了浪跡江湖的基本技能以外,玩家還可以在遊戲中體驗一回「為民除害,打抱不平」的神奇經歷。隨包拯探案,與公孫策一起探查,抓住嫌疑人有漏洞的證詞進行反駁,雖然也有對推理遊戲的借鑒,但是放在整個《天命奇御二》中但也不覺得有絲毫違和感。

一些小問題美中不足的地方在於,《天命奇御二》的配音有些單薄。尤其是在有背景音效或者背景音樂的地方,主人公念出的台詞很容易被其他聲音遮蓋。通常都是一句話聽的斷斷續續,感覺配音有點有氣無力。當然,如果各位不是聲控的話,這個問題也可以忽略不計。總體來說,《天命奇御二》是一款瑕不掩瑜的優秀國產武俠遊戲。
