《天命奇御二》:鐵面無私論江湖冤案,以武行俠破抗天奇謀

感謝百度遊戲提供的激活碼《天命奇御二》,一款由甲山林娛樂開發的武俠類RPG,也是三年前橫空出世的國產天驕——《天命奇御》的正統續作。江湖意氣,鐵面無私,驚天謀斷,兒女情長——故事精彩絕倫,若是將其比喻成一壺酒,那這酒香便能綿延這「十里長安街」,引得萬人空巷。言語至此,定有看官要問其中緣由。不急不急,且聽在下細細道來。遊戲故事簡介:明判是非,為民請命 一說武俠,眾人便想那三尺青鋒,行俠仗義。所謂「此劍撫平天下不平事」,此中豪邁,便是源於自古以來國人胸中那二字「俠義」。何為「俠義」,俠義可以是捨身忘己,路見不平拔刀相助。但僅僅是這樣嗎, 「為民平冤,以天下太平為己任」這是遊戲中主角諸葛羽的人生信條,也是甲山林娛樂給出的對俠義的解釋。北宋年間,天下太平,然實為虛景。大宋強盛的背後,存在著幽靜的陰影。隱藏在不為人知角落的抗天盟正伺機而動,一步一步蠶食著這太平盛世。而諸葛羽,這名背負著「公平正義」四字的江湖人,將在這黑暗中點燃火把,以唇舌與武功為引,燒盡世間不平。

且在這故事中化身鐵面江湖判官諸葛羽,看這正義的火星如何燃遍朝野,燃遍江湖。三言兩語道不盡江湖事,其中冷暖,還需各位自行細細體會。不過既是推薦,便如往常一般與各位叨一叨這款遊戲的優點。

出色的武俠世界塑造

江湖有恩怨情仇的凄涼無奈,也有敢為天下先的意氣風發,在下曾在《俠客風雲傳》測評中提過,如果開發者要給玩家構建一個武俠世界,那便需要講一個包容萬象的江湖故事。顯然,《天命奇御二》在這一點上,對比前作,可謂是「青出於藍而勝於藍」得益於其開放世界的遊戲玩法,使得開發者在遊戲流程中穿插並填充了許多主線外的遊戲內容。首先是非任務NPC的對話腳本並非是為了對話而對話,而是對應了其所在的時代背景與所處地點。且部分對話還暗含著各種開發者留給玩家的驚喜彩蛋。這種短暫的互動對話使得遊戲在探索途中不再無聊,北宋年間的江湖世界躍然於屏幕前。

還有與對話腳本相輔相成的 「傳聞」系統。當玩家步入一個新的地點,與人交談,就有可能聽聞當地的傳聞,隨其自然地引出故事,這種「軟植入」支線,使得遊戲流程變得更為順暢,避免了支線劇情的撕裂感。偶然聽說,一經嘗試,便一發不可收拾,這便是《天命奇御二》中傳聞的作用與魅力。推理與武俠的完美結合

「推敲」機制是本作最大的革新,同時也是遊戲的核心玩法之一。在遊戲當中,公平正義並不是意味著暴力,而是「善惡有報」。因此,與一般的武俠遊戲不同,在遊戲流程中,主角不僅是執劍懲惡的角色,更是善惡監察使。尋蹤跡,找證據,抓疑犯,從他人話語中找出不合理之處。這個被許多武俠遊戲忽略的流程在《天命奇御二》中被無限放大。

利用三種不同的互動機制來收集證據,從對話當中獲取信息,思考分散的線索,將其整合為一。這便是遊戲帶給玩家最大的樂趣之一,瞧那犯人在諸葛羽的逼問下支支吾吾,如履薄冰,可不令人痛快。恨不得當堂大呼北宋狄仁傑,諸葛羽是也。

極富特點的人物養成機制

遊戲中的人物養成主要依靠《天命奇御》系列經典的八卦圖,每一個卦象代表著主角的某一個屬性,且八卦圖的升級將會解鎖人物各式各樣的天賦被動,強大的天賦將使玩家在戰斗當中無往不利。

既說到武俠人物養成,自然逃不過內功心法的修鍊。修鍊內功將使得主角變得更為強大,且不同的內功心法有著各自的效果,隨機應變,搭配相應的武學招式,將內功心法效益最大化。在遊戲流程中培養出一名獨一無二的「鐵面大俠」諸葛羽,豈不快哉。流暢刺激的戰斗體驗

《天命奇御二》繼承並優化了一代的即時戰斗機制,且戰斗不再需要載入特定的打鬥房間,而是採取了地圖無縫銜接的比武模式。不僅如此,戰斗系統中還加入了「破敵」機制。待敵不備,一招制之,隨即打出巨額傷害。破敵機制提升了戰斗過程中的操作手感,並加強了玩家的感官刺激,戰斗流暢刺激,酣暢淋漓。

開發者還設計了五種兵器供玩家選擇,且每一種兵器都有著特定的武學招式,如劍法,便有《懸河劍法》,《達摩劍法》等。每種武學秘籍都有一套招式,共五個技能。玩家在遊玩途中能夠通過了解不同招式的效果,對各種武學技能進行合理的搭配,打造出專屬的強大武學,可謂是集百家之長以破強敵。

小結近三十個小時的遊玩,而劇情才剛剛過半,《天命奇御二》遊戲內容之豐富讓筆者看到了開發者們的誠意與心血。但沒有遊戲是完美的,過於繁雜的傳聞任務線與部分苛刻的尋證環節曾一度讓筆者感到不適。所幸瑕不掩瑜,國產遊戲佳作之稱,實至名歸。 說書人終是放不下一個好的故事。何況這故事裡有江湖,有好酒,有佳人,回首一想,那便足矣。酒香不怕巷子深,既然你已走入巷子,何不去品一品這杯佳釀。

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