曾經不知道在什麼誰那聽過的一句話,本身足夠引人注目但所處領域過於小眾而被嚴重誤解的3個詞,克蘇魯、反烏托邦、賽博朋克。我想了想,SCP也差不多算半個。言歸正傳,本文主題正是其中之一的賽博朋克。近幾年中賽博朋克題材的獨立遊戲呈現井噴式的增加,比較知名的有《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》、《墮滅暴徒》、《觀察者》等等,而曾經在遊戲領域中最知名的賽博朋克題材3A大作《殺出重圍》系列在被SE玩壞以後就遭到了冷藏,玩家們迫切地希望能有一個遊戲填補上這個空缺。
殺出重圍
這個遊戲正是CD PROJEKT RED(下文簡稱CDPR)的《賽博朋克2077》,遊戲於2012年就已經立項,但是直到近兩年才走進玩家視野,甚至高度破圈,這也足以見得CDPR對本作宣傳力度之大。因《獵魔人》系列大獲成功而備受玩家矚目的CDPR,其知名度的提升也讓《賽博朋克2077》的談論度不斷升溫,遊戲還未發售,各類圖片已經層出不窮了。不過其中也充斥著各種讓人摸不著頭腦的圖片,例如一個速食麵的叉子的圖就能配上賽博朋克的LOGO,對於不少人而言賽博朋克並沒有一個嚴謹的界定。
各種各樣的2077圖
在經過了數次的跳票之後,《賽博朋克2077》終於正式發售,那麼這一次CDPR會交出怎樣一份答卷呢?
賽博朋克的概念來源
讓CDPR起勢的《獵魔人》系列改編自同名小說,有了原作的支撐讓遊戲也有著非常出色的劇本,《賽博朋克2077》同樣如此。原作《賽博朋克2020》是一款桌游,初版發售於上世紀80年代,國內並沒有引進,甚至連規則書的翻譯也是靠愛發電。如果不是《賽博朋克2077》的熱潮或許很多人都不會知道,早在幾十年前就已經有人描繪出這種充滿科技和幻想的未來世界。軍事競備導致科技的高速發展引發民眾對未來無盡的遐想,毒品貿易與犯罪率的上升、越發嚴重的階級差距與固化、網路與駭客的誕生、VR與AI的概念,這些都是組成賽博朋克的重要分支,誕生於冷戰背景下的《賽博朋克2020》,受到了時代的巨大影響。
在公布企劃的2012年,賽博朋克只是個極為小眾的概念,而到了發布第一個宣傳片的2018年時,賽博朋克已經是席捲全球的文化符號,《賽博朋克2077》就這樣被推上了舞台。無論最終的結果如何,它都將成為賽博朋克發展史上極具時代性的一個代名詞。
保守與創新的遊戲賣點在《賽博朋克2077》發售前,遊戲的類型引發了諸多的猜想,有不少玩家都拿《GTA5》作比較,能看出對遊戲有著相當高的期待。不過實際發售後還是能看出《賽博朋克2077》與《GTA5》有著相當大的區別,《GTA5》作為一款成熟的、經過了多年更新的3A大作,在開放世界領域已經有著相當高的完成度,絕對不是一個新作能夠追趕的高度。同時《賽博朋克2077》似乎也並沒有將一開始的重心放在開放世界上,遊戲中大量的商店和房屋都還沒有開張,可探索的區域相對比較局限。
都不陌生的GTAV
不過本作還是保留了《獵魔人》系列的最大優點,那就是對於故事的敘述。遊戲中人物的塑造相當出色,眾多遊戲分支的配角們所演繹出的景象,讓這個賽博朋克世界充滿了生機。當然最重要的還是主角V的搭檔-傑克,在遊戲發售沒多久後,傑克的結局讓玩家們不能滿意,於是部分玩家也開始了尋找讓傑克進入happyend的方法,足以見得CDPR在人物塑造上傾注的心血是有回報的。
在實際體驗後,遊戲的類型也並不難判斷。等級以及技能樹系統,豐富的武器搭配以及多樣的外觀裝飾等等,遊戲中有著眾多的養成內容。而遊戲的戰斗則是射擊遊戲,偶爾用用武士刀,並且本作是以第一人稱進行,在傳統RPG遊戲中並不多見,整體上是融入了FPS元素的RPG遊戲。此外遊戲中加入了駭客系統,玩家可以駭入監控或者機械中奪取控制權,對於遊戲中潛行的玩法,也有了更高的操作空間。最後則是玩家最期待的義肢組裝,從各個系統上就能看出遊戲題材的與眾不同。
視聽與操作的實際體驗
就現階段的優化力度來看,《賽博朋克2077》還是比較吃硬體的。如果要開啟光線追蹤的話官方推薦使用2060作為最低配置,如果不是太追求過高的畫面表現的話,實際上用10系的顯卡如1050Ti也能勉強一戰,B站已有許多低端顯卡的畫面細節調整介紹視頻,電腦配置不高的玩家可以自行尋找查看。當然為了更好的視覺體驗,建議等到有預算升級電腦後再來遊玩~
和《獵魔人》系列一樣,本作同樣是有R18元素的,但並不是主要賣點,只是個添頭。不過在剛發售的時候似乎不少玩家都熱衷於捏人體器官,並以此交流與炫耀。雖然如此,遊戲中並沒有整形或者理髮店,初始造型還挺重要的。考慮到2077作為一款歐式RPG遊戲,想捏出一個比較美型的人物造型來說難度確實比較高,並且遊戲對於配置的要求算是很高了,不同玩家的捏人水平上下限根本不是一個級別的。
遊戲內部的畫面在細節方面做得還是相當不錯的,即使開低配置也能體會到逼真的天氣效果,各處的場景設計也極具對應國家的特色,遊戲中隨處可見的霓虹燈也讓視覺效果上朋克感十足。同時遊戲還是質量非常高的中文配音,台詞中也毫無翻譯腔,偶爾夾雜幾句粗口也讓人感覺倍感親切。
在操作體驗方面,不少玩家對於遊戲的射擊評價比較高,在非FPS和TPS遊戲中有比較好的操作手感。但是多數玩家對於載具的駕駛手感相當不滿,實際上汽車確實不好控制,慣性非常大,根本體會不到飆車的樂趣。遊戲的難度並不算很高,一方面是可收集物品非常多,對於喜歡撿破爛的玩家來說根本不用擔心補給問題;另一方面對於不擅長鑽研新玩法的玩家來說,不想用駭客系統搭配傳統潛行的話,遊戲中完全可以狂戰士版潛行,搭檔傑克的戰鬥力爆表,完全足以帶隊友躺贏,並且敵人的AI也比較友好,無論哪種玩家都能找到適合自己的玩法。
備受爭議的表現
在《賽博朋克2077》剛發售時,網上最多的反饋就是bug真的多,不過並沒有引起過多討論,因為《獵魔人3》一開始bug也很多。此時對遊戲的評價是很多地方都做得不夠好,但就是很好玩,不過沒過多久,越來越多的bug已經讓玩家按耐不住,遊戲中諸多隱藏的問題也逐漸暴露了出來。
首先遊戲中有非常嚴重的貼圖bug,即使配置再高也肯定見過樹貼圖錯位的bug,另外還有 「麵包房」、「麵包車」、「麵包人」現象,相當影響遊玩體驗。同時還有不少影響遊戲進程的bug,例如和傑克一同坐車回家時會在關卡那邊直接觸發不了劇情,在美食街吃雞肉串會直接閃退等等。
肯定都有遇到的貼圖BUG
其次則是到目前為止不少玩家已經通關了整個遊戲的主線,但是眾多宣傳片中的玩法並沒有在遊戲中找到,例如空中的飛車,載具改造等功能等等。在本作發售的半年前,有一款名為《雲朋克》的賽博朋克題材遊戲,雖然本質是一個文字冒險遊戲,但是卻有非常吸引人的開飛車環節。2077中各種義肢和駭客網路技術讓玩家感受到了強烈的科技感,但是每到開車環節又顯得極為復古。遊戲實際發售版本存在縮水問題,與宣傳不符,很難讓玩家不得不吐槽CDPR有虛假宣傳的嫌疑。
《Cloudpunk/雲朋克》的開車
在細節方面,遊戲的人物AI也比較「僵硬」,最直觀的表現就是經典網圖,朝人堆里丟手雷,群眾們井然有序的從車子走出來抱頭蹲下。作為一款跳票了多次的遊戲來說,遊戲的完成度遠沒有達到玩家的預期。加上在遊戲發售前爆出CDPR強制讓開發員工加班的新聞,一時間陰謀論也層出不窮,讓《賽博朋克2077》處於毀譽參半的境地。
過於經典
結語在一片爭議聲中,PS4玩家專屬退款通道的消息讓《賽博朋克2077》走上風口浪尖。PS4的機能並不能達到《賽博朋克2077》的要求,與實機宣傳完全不符。由於虛假宣傳的原因,CDPR的股價嚴重下跌,多年以來得到的聲譽也嚴重受損。時至今日,網路上對於《賽博朋克2077》討論已經沒有當時那麼激烈,不少玩家也已經逐漸對遊戲定性。
到目前為止本作在Steam商店的好評率停留在70%-80%左右、整體多半好評的評價,不過作為一款由於種種原因而受到的期待嚴重溢出的遊戲,《賽博朋克2077》的使命遠沒有結束。能否回應依然期待的玩家們,讓口碑追趕上Steam商店中擁有四十二萬多條玩家好評、整體好評如潮評價的《獵魔人3》,就要看後續CDPR的優化與接下來的DLC和年度版了。
2077要趕上獵魔人3還有一段路要走~