2003年,動視暴雪收購了由《榮譽勳章》核心成員組建的IW工作室,併合作打造了FPS遊戲史上最著名的IP——《使命召喚》系列,在合作推出了4代作品後,雙方越來越大的分歧導致工作室首席執行官(Jason West)和技術官(Vince Zampella)決定離職成立新的獨立工作室:重生娛樂。
近幾年,憑藉《APEX英雄》和《星球大戰絕地:隕落的武士團》2款作品的出色表現,重生工作室名利雙收,聲名鵲起。但在工作室初創時,曾經歷過一段相當艱難的歲月,在布滿灰塵和碎玻璃的糟糕工作環境下,他們推出了成名的處女作,這就是《泰坦隕落》1代。
科幻機甲的硬核浪漫故事發生在未來時代,時間和空間疊加技術使得人類得以探索被稱為「邊境」的遙遠未知星系,劇情圍繞著反抗軍和星際公司對「邊境」控制權的爭奪展開。《泰坦隕落》締造了一個氣勢恢弘的科幻世界,弘偉的太空基地,炫酷的高科技武器,火爆的機甲戰爭,是男人最硬核熱血的浪漫。
生不逢時1代的成功使得重生工作室僅時隔兩年後就推出了系列續作——《泰坦隕落2》,然而夾在《戰地1》和《使命召喚13》2款同類大作間的尷尬發售時間,以及EA不上心的宣傳,直接導致了低迷的市場表現。
事實上,媒體和玩家都對作品質量有著極高的評價,震撼人心的科幻場景,流暢的射擊手感,充滿機情的劇情模式,豐富的槍械和泰坦種類,可以說對比前作有著全面突破,甚至在射擊遊戲史上都能佔據一席之地,喜歡的小夥伴一定要試試這款冷門佳作。
鐵馭&泰坦的羈絆鐵馭和泰坦是遊戲最核心的2種元素,單兵作戰的鐵馭更加靈活,適合繞後偷襲,泰坦火力更強但機動性不足,適合正面對抗,無論是哪種類型的玩家都能找到自己擅長的作戰方式。
鐵馭擁有二段跳、攀牆、滑鏟和鉤爪等多種位移技能,大神可以上天入地無所不能,同時也有隱形、偵測、防護盾和幻影等主動技能,豐富戰術玩法。在武器方面,主武器包括狙擊槍、突擊步槍、榴彈發射器等7大類20多種,副武器可以配備雷電炮或飛彈這種反泰坦裝備,每種武器都有多個可改造模組。
泰坦有7個型號,側重不同戰斗類型,「浪人」擅長近距離格鬥,「離子」擁有強大的火力…每種泰坦都有一把強力武器和4個主動技能,比如能量盾、集束飛彈和激光炮,玩家也可以自行改造升級泰坦。
意猶未盡的劇情單人模式中,玩家扮演一名新晉鐵馭,繼承上尉犧牲後留下的機甲BT-7274,與之並肩作戰,隨著劇情的推進,戰斗場面由小規模的槍戰變為了漫天炮火的機甲大戰,主角和身邊機甲也培養出了堅實深厚的情感。
《泰坦隕落2》的關卡設計非常優秀,充分發揮了鐵馭的靈活特性,也有時空穿梭這種令人眼前一亮的創意。在故事上有點像一部科幻短片,玩家彷彿親身經歷了一段波瀾壯闊的科幻冒險之旅,和BT之間的情感羈絆也很動人。如果說有什麼缺點的話,就是太短了,令人意猶未盡。
多人模式多人聯機對戰有邊境防禦、消耗戰和競技場等多種模式,遊戲有一個能量條設定,通過擊殺可以積累能量,釋放戰術技能或召喚泰坦。登陸Steam後活躍人數提升了很多,匹配時間在1~2分鍾。
多人模式主要的問題在於萌新體驗非常不好,地圖全都太過復雜,還有鐵馭靈活的特性導致新手完全無法對抗老玩家,沒有人喜歡在完全看不到敵人的情況下被偷襲擊殺,這也是遊戲一直不火的原因之一。
總結《泰坦隕落2》從遊戲質量上來講是一款非常優秀的作品,科幻機甲題材更是令人驚艷,雖然無法媲美《戰地》和《使命召喚》系列,但出色的射擊手感和新穎題材足以青史留名。
遊戲的良好體驗時長大概在15-25小時,價格在30-50之間比較合理,如果你是狂熱的機甲愛好者,或者想嘗試一款不一樣的射擊遊戲,它都不會令你失望。