暖雪是由bilibili發行的一款國風肉鴿遊戲。目前處於EA測試階段。
從初體驗來看,遊戲畫風較有風格。戰鬥有獨特的體驗。
戰鬥系統
目前可操縱角色的核心戰鬥系統,仍未脫離近身劈砍,閃避躲開敵人攻擊。
較為特殊的是,加入了仙俠中御劍攻擊的要素,主角可以發射飛劍射殺敵人,並在能量槽滿之後,回收四處散落的飛劍。飛回的劍會對路徑上的敵人造成二次傷害,效果與lol中的「霞」的技能相似。槍火重生中的武器「寒霜」也有同類設計。
而後續的招式升級,則是圍繞著近戰、閃避,飛劍,收劍四方面的強化。如果此款遊戲是單主角的話,僅僅這些升級條目,以及這類玩法會顯得有些單調(攻擊手段單一)。升級方向上,走得是「HADES」那類的路子。
值得稱讚的是,遊戲的每樣寶物,放在不同的格子里都有全新的功能。這點和《上古之魂》中調整不同BOSS的靈魂,會獲得不同的能力加成有著異曲同工之妙。
而玩家也可以跟據自身天賦以及玩法,隨時調整不同寶物的位置。
實際上,在每次遊戲開始時,七劍修羅提供的流派,大概就決定了本局的遊戲玩法。
兩種玩法體驗各不相同。
但是依照目前提供的流派來看,無論是視覺上還是實操上,都沒有《HADES》中直接變換武器來的直觀。
不過遊戲初始點位上,放置了總計六座神龕,只是其餘五座未經雕琢,可能是隨著主角探險的深入,會後續開放的流派。
可以期待一下。
遊戲中擁有大量的神兵,而這些神兵配合專屬的寶物與天賦,往往可以發揮出更強大的效果。
不過個人以為,這種「套裝制」的設計略顯死板,我個人更喜歡特殊的組合搭配在一起,自然而然產生的奇妙反應,而非特定組合才能產生的額外效果。
只是這類設計,在「以撒的結合」中也有,所以從這方面來說,是見仁見智的事情。
可能對於不少玩家來說,搭配出專屬套裝是遊戲的一大樂趣也說不定。
而每次擊殺敵人時,玩家也可以跟據自身需要,選擇「宗派技能」,這些技能分為不同的品質,高品質的技能,往往會使角色的戰鬥力產生質變。
而有些宗派技能則是對之前技能的特殊強化。
流暢的主角,死板的怪物
在整體遊玩體驗中,主角的招式動作是比較流暢的,無論是揮劍,還是御劍都頗有感覺。音效也還挺好的。
但是到了毆打怪物的時候,明顯能感覺到怪物的動作幀數不足。
就像開場的白狼王,除了沖撞,仰頭呼喚狼崽子,再就沒別的技能了,而就這么兩個技能,還讓人感覺動作挺機械的。
不知道成品會是什麼樣子,目前,我對遊戲中敵人的造型設計還算滿意,但是動作設計,確實還有很大的進步空間。
道路抉擇
遊戲目前也採用了時下流行的「道路抉擇」系統,即選擇不同的路線,會得到金幣,神兵,毆打精英怪獲得報酬,秘寶等不同獎勵。
這本身是個很不錯的設計,但是,DEMO中提供的可選擇元素著實不多,經常遇到兩條路線的獎勵都是「靈魂(錢)」的狀況。
從這一點來看,DEMO目前提供的遊戲版本,元素還不夠豐富。
不知道正式遊戲中,這方面的體驗是否會有所改進。
故事背景與畫面
遊戲的故事背景,大概是天上下了一場暖雪,然後各個地方發生了人變成妖怪的可怕事件。
大概就是「生化危機仙俠版」的感覺。
單從遊戲的畫面上來說,沒感覺到什麼違和感,看得出用了心,但整體風格也只能說是中規中矩。令我感到有些不太滿意的是,可能為了迎合市場。
遊戲里添加了這樣的元素,和DEMO中出現了這樣的反派。
以上圖片為商店圖片。
以上為豬之城第一個圖BOSS的開場動畫。
這讓我覺得蠻low的。
雖然我向來不反對這類元素,但是那是在這類元素的出現,整體與遊戲風格背景「不違和」的情況下。
目前遊戲的品質屬於中規中矩的水準,而遊戲中這類的元素,並不能給遊戲加分。
相反,我對遊戲中有語音無立繪的女主角倒是挺感興趣。
感覺形象應該是那種精靈古怪的少女。要是有張動態立繪就好了。
在DEMO版本中,遊戲的天賦尚未開放,作為肉鴿類遊戲的常駐元素,這部分的實裝表現就不妄加揣測了,只是看這茫茫多得天賦,應當又是一款比較廢肝的作品了。
BUG
另外,遊戲目前存在不支持手柄,E鍵拾取道具困難等小bug。比較影響實際遊戲體驗。
本人對這款遊戲還是有些期待的。尤其御劍玩法,總體來說還是挺新穎的。希望國產遊戲能越來越好,打出自己的風格。