對於大部分的游戲玩家來說,今年上半年的3月26日應該是一個好得不能再好的日子,因為三款玩家期待已久的游戲都在同一天推出——馬頭社的策略射擊游戲《Subverse》在Steam平台推出,A社(Alicesoft)的賽博朋克風養成RPG游戲《多娜多娜 一起來幹壞事吧》推出中文版,卡普空的怪物獵人系列游戲新作《怪物獵人:崛起》也在任天堂Switch平台上推出,雖然三款游戲的游戲類型各不相同…當然具體來說《Subverse》與《多娜多娜 一起來幹壞事吧》都是同一類型。
雖然各種梗圖頻出,肝帝自然三部作品都有體驗了一遍,不過個人的遊玩重點還是在《怪物獵人:崛起》上。畢竟在PC上遊玩前作《怪物獵人 世界》與大型擴展資料《怪物獵人世界 冰原》超過了三百小時,怪獵的游戲世界著實令人著迷,當時已深深愛上了《怪物獵人》這個系列。作為一名獵人自然是不能錯過系列首個登陸Switch平台的《怪物獵人:崛起》,實際遊玩體驗也是相當滿意,可以說玩得停不下來。
讓人驚喜的畫面與優化要說崛起給人最驚喜的初印象的話,那麼肯定是其在Switch上的畫面表現與優化水平了。熟悉Switch的玩家也知道Swith的機能並不算十分強大,一般在遊玩第三方廠商的大型游戲時,多多少少會遇到掉幀的問題,尤其是一部分移植游戲,整個遊玩過程基本會卡成PPT模式,且游戲的畫質也被壓縮成了馬賽克畫質,細節近乎全丟失,無論是視覺體驗還是操作的流暢性體驗都是很難讓人打出及格分。比如之前玩過的由萬代在Switch上推出的《Jump大亂斗》就是這么個情況,所以剛開始對於崛起在Switch的表現還抱有一定的擔憂,會不會跟PC上遊玩世界時的視覺體驗跟流暢性體驗形成較大的落差,不過事實證明這個擔憂是多餘的。
(用主機模式接入大屏幕玩時,畫面表現真的很不錯)
在今年一月的時候,卡普空開放了《怪物獵人:崛起》的DEMO下載試玩,提供了廢神社場景的兩個討伐任務。當開始任務、進入到廢神社之後,場景的畫質表現著實讓人大呼驚喜,能與PC上開了中等畫質的世界持平,而遊玩過程是的幀數也是相當穩定,流暢度讓人滿意。到了在3月26推出的正式版再在別的場景進行作戰任務時體驗同樣優秀,單人遊玩時除了極個別情況下會出現肉眼可見的掉幀現象,如貼近牆壁被樹木等物品遮蔽時幀數會下降,其餘時候基本不會出現嚴重的掉幀問題。
(洞里打泡狐龍的時候會有掉幀)
而除了畫質亮眼,幀數流暢性有保證之外,對於影響大型游戲體驗的載入速度因素,本次的崛起同樣有出色的表現。在村莊內的不同場景進行快速移動時,可實現無縫秒切換,完全不需要額外時間的等待,出村執行任務作戰時的載入時間也基本上在五秒以內能夠完成。一點都不拖泥帶水,崛起的超快載入速度再次讓玩家的游戲體驗變得更加優秀。
(超級快的切換與載入速度)
從當時玩DEMO到正式版發售一直玩的這段時間,每一次切換至主機模式在電視大屏上遊玩時,我都會感嘆到卡普空是不是用了什麼黑科技,只能說自家的RE引擎還是給力,相信後續使用RE引擎製作並在Switch上推出的作品,畫質跟流暢性都能有不錯的表現。
(RE引擎實在給力)
舒適爽快的狩獵之旅在遊玩模式上,崛起提供了村莊任務與集會所任務兩種任務模式,當通過指定的獵人測試任務可提升獵人等級,可解鎖集會所中的上位任務。也許一部分玩家在遊玩世界的時候(比如我),前期到了蠻顎龍就足以被勸退,而在崛起中前期進行村莊任務的挑戰難度明顯下調了,主要體現在怪物的血量變低攻擊模式有所調整,即使你是從未遊玩過怪獵系列游戲與任何動作游戲的玩家,嘗試幾次也能夠將村莊任務完成。
可以說卡普空為了引入更多的新玩家降低了上手難度,至於吐槽挑戰難度低的老玩家,集會所的上位任務應該足以滿足你的挑戰需求。對於新入坑的玩家要注意一下,上位任務難度要比村莊任務高,怪物的血量比村莊任務中的怪物血量翻了翻倍,攻擊模式也有所改變,實在打不過的玩家可以邀請老玩家組隊挑戰。
(集會所任務會有一定難度,新人最好組隊挑戰)
挑戰怪物永遠都不會是玩家孤軍奮戰,在崛起中不僅有玩家的老夥伴貓貓艾露貓,還有新增的夥伴狗狗牙獵犬,兩者一同加入至戰鬥,一次性滿足喜歡擼貓擼狗的玩家需求。而狗狗牙獵犬也不單單是作為被擼的擺設,玩家可以騎上牙獵犬進入騎乘狀態,在不消耗耐力的情況下於地圖場景上高速馳騁,再也不會出現像在世界中跑圖跑半天,不僅佔用時間且浪費耐力的情況,跑圖環節體驗更佳。另外當武器銳利度下降時,也不用在固定一個位置使用砥石打磨武器,需要使用砥石時呼叫出牙獵犬,騎上之後再在跑動途中進行打磨,再也不用擔心在最後一下受到怪物攻擊導致前功盡棄了。
系統方面,武器種類上沒有變動,依舊是玩家熟悉的那些武器,而要提的是崛起引入了全新的翔蟲機制與鐵蟲絲技的設定,以及御龍機制,讓戰鬥體驗變得比世界要更為爽快。玩家默認配置兩只翔蟲,可在場景上獲取到第三隻翔蟲,日常跑圖時通過使用翔蟲,可以實現飛檐走壁上懸崖等高地勢地形;在戰鬥時可實現進可攻退可逃,尤其是後者,使用好翔蟲受身可以規避掉一些怪物的致命傷害與連續攻擊,避免中招貓車。
而進攻時運用好翔蟲,能夠讓戰鬥變得更為靈活,以最受歡迎的武器太刀為例子,在解鎖替換技後選擇櫻花鐵蟲氣刃斬,只要命中敵人就能開刃,戰鬥過程中控制好翔蟲的使用可以全程保持紅刃作戰,可謂是新手福音。至於玩家笑稱的御龍斗獸場,當場景上出現多隻怪物時,可以利用環境生物將其引誘過來,等待其相互爭斗後再進入御龍狀態,在限定時間內可以一直駕馭著龍四處跑,別有一番滋味。
(櫻花斬真的爽快,玩家可根據自己使用的武器再選擇合適的替換技)
非要對崛起指出瑕疵、或者加以吐槽的話,那麼必定是本作的百龍夜行玩法模式了,可以說是食之味淡棄之可惜。在百龍夜行中玩家需在場景上指定處安裝攻擊設備,於限定時間內完成不同波次的怪物來襲擊殺,類似於常見的塔防類游戲。可惜這個模式並沒有做得理想中地那麼好,單人遊玩時相當浪費時間,多人遊玩時如果玩家之間沒有很好的配合,很難有好的游戲體驗。如果要進行百龍夜行的任務挑戰,務必拉上身邊正在狩獵的朋友們,打開語音溝通交流遊玩,這樣體驗會更好。
(單人遊玩百龍夜行確實有點無聊..)
總結從游戲在26日推出到現在,短短兩周多的時間崛起在全球銷量就已經輕鬆超過了500萬份,可見玩家對於這款在Switch上推出的全新作品都是相當支持且給出好評的。讓人驚喜的畫面表現與流暢優化,結合上日本和風音樂風格的配樂(原聲輯將於5月中旬推出),再加上比世界中造型養眼有加的兩位看板娘火芽與水芸,整個視聽操作遊玩體驗都著實上乘。
(兩姐妹的人設方面也有立功)
不過除了上述提到的百龍夜行,崛起目前還有另一個小的不足,那就是登場的怪物數量稍微有點少,肝帝的話估計早已玩遍了崛起裡面的所有內容。當然這點也無需作過多擔心,卡普空宣布了後續會免費為崛起進行更新,讓更多怪物登陸,最近一次更新為本月末的V2.0版本,包括霸主雄火龍、霞龍以及多種怪物確定登場以及解鎖獵人的HR等級上限,到了V3.0版本還會追加全新的游戲結局,相信後續更新的游戲內容足以滿足獵人們的遊玩需求。
(後續更新計劃)
在2月下旬時,《怪物獵人》系列製作人辻本良三接受了媒體的採訪並表明了崛起會在2022年初這一時間段登陸PC平台,就崛起在Switch上的讓人眼前一亮的畫質表現,以及當下硬體水平的支持,讓我愈加嚮往屆時登陸PC平台的崛起會不會在畫質上有更出色的表現。老獵人們應該早已預定了本作的實體版且肝上幾十小時,至於新玩家的話,可以根據自身需求來選擇實體版或是電子版入手,如果手上沒有Switch設備,那麼不妨當個等等黨,坐等明年推出PC版後再體驗也不遲。