《騎馬與砍殺2:霸主》個人向全方位測評

翼騎將以一代老玩家、攻略組成員和百科數據收集員的身份給諸位帶來最完整的《騎馬與砍殺2:霸主》測評,其中包含了劇情性、畫面、音樂、遊戲性、耐玩性、多人模式的測評以及購買指南和後續版本的更新觀望。(至於個人評分有較強的主觀性,僅僅做參考)

【一】  劇情性

但凡是遊戲首先應該談的是劇情性。騎馬與砍殺2屬於開放性世界,所以劇情應該與巫師3、GTA5和上古捲軸5相比較。

巫師系列是由小說為藍本,CDPR製作組再進行添加枝葉豐富支線故事和遊戲背景以此來完善獵魔人的世界。

GTA5的主線故事是放在開放世界的線性故事,以流暢豐滿的敘述故事和小細節闡述小富、老崔和麥克三人糾葛及洛聖都城市的複雜性。

上古捲軸5用毫無重複性的任務和遊戲中的三百餘本可讀書籍,闡述的泰姆瑞爾大陸歷史。

總而言之,騎馬與砍殺的劇情性不是受限於T社的條條框框,更多的還是需要玩家自發性得創造屬於自己的傳世故事。

劇情打分:7/10

【二】  畫面

同樣遊戲必不可少的是優質的畫面。其實騎砍老玩家們對一代的畫面並沒有太多的苛刻要求,基本上是騎砍三年,審美全完。二代的畫質相較於一代是跨時代的進步,但是同比當前世代的畫面是有一些缺陷的。

接觸過騎砍玩家對於畫質要求真不大,放心入手。如果是極度追求畫質黨的玩家,建議打上畫質增強mod或者觀望再入手。

畫面取景:基拉茲

畫面取景:奧通加德

如果和同類遊戲例如榮耀戰魂和天國拯救比較。沒有榮耀戰魂的偏斜招架和各種體術火刀連招,騎馬與砍殺更偏向於擬真的作戰,人物身高和視角移動都對造成的傷害位置和實際傷害有極大的影響。

同比擬真戰鬥天國拯救五項劈砍及中心刺擊,騎馬與砍殺就顯得友好許多,不至於在新手村勸退玩家,唯一難點可能是藏身地的匪徒首領攻速過快傷害過高將玩家連死。

有兩個戰鬥技巧推薦給大家第一個是格擋成功後按e,在帶盾情況下按e接盾擊給對面打一發硬直,不帶盾情況下格擋成功後按e不是踢擊,是刀柄敲頭打出硬直,和榮耀戰魂中仲裁的格擋上輕一個道理。第二個是彈反,與對方出刀方向一致且同一瞬間出招,與榮耀戰魂中高地人的輕刀威力反擊機制相同。

缺陷是外交系統不夠完善、自己家族帶隊成員不能由家族首領下達任務,像是頂著自己家族頭銜的散漫部隊。

策略評分:7/10

3) 經濟系統

這一代採取的是比較新穎的動態經濟,這一個系統有利有弊。

跑商:通過城市之間的主要產品不同賺貿易差價。和所有的遊戲一樣商人賣的價格比玩家賣得價格高得多。動態經濟對跑商的影響最主要的影響是如果某地奇缺貨物,而其他商隊在玩家進城市之前先售出產品,該貨物需求量就會下降能售出的價格也就下降了。

商隊:需要比較豐厚的基礎啟動資金,和可以支持商隊從虧損到盈利的過渡資金。商隊是卡拉迪亞大陸動態經濟體系的運輸隊,如果想要不降低村莊繁榮度同時削弱敵方經濟實力,最好的辦法就攔截商隊,斷絕城市經濟流通性。

但是缺點是一定要自己的同伴帶隊才能建立商隊,不能自己投資其他人的商隊,商隊兵種數量等不能玩家進行直接手動更改,商隊在新版本更新中生存環境堪憂,經常會被其他部隊騷擾很容易讓玩家的投資血本無歸。

經濟評分:6/10

4) 社交系統

社交系統比較令人滿意, 說服他人需要與玩家個人屬性和魅力技能相關,掌握好存

檔讀檔大法基本上是可以百分百達成自己的目標的。社交系統的完善衍生了買城、說服領主停戰、讓領主加入己方陣營和婚戀延續家族等的玩法。不過與自己家族中的社交選項過少,與其他人增加好感的方法太少,好感關係目前隻影響投票支持率和定居點的募兵數量。

希望後續優化可以通過高好感度說服被俘虜的貴族。適當增加間諜系統與流氓習氣技能掛鉤,安插領主進入敵方陣營可以在關鍵戰鬥時反水,帶領城市和部隊回歸己方陣營。

社交評分:8/10

5) 難度系統

新手建議最簡單難度起手,稍微有經驗的玩家可以逐步上調難度,對自己技術有把握

的玩家建議直接最高難度。遊戲中難度排行無疑是藏身地>城市攻堅戰>村莊城市任務中白刃戰>野戰>競技場。

藏身地:前文提到,遊戲前期的勸退點就是教程中藏身地的首領solo,當時開的最高難度,首領三刀將我帶走,在後續的藏身地剿滅匪徒中稍微不注意也是會出問題的。主要原因是偷襲藏身地不能帶過多的部隊進入戰鬥、沒有馬匹不能戰術降維打擊和敵方遠程攻擊的高頻率。與遠程武器高傷性對比護甲反而顯得薄得像層紙,護甲只能在近戰肉搏中取得優勢,要抵擋遠程的輸出一定需要高機動性或帶盾部隊。藏身地的遊戲機制限制了投機取巧的TAB撤退消耗大法。早期版本中攻打藏身地失敗懲罰異常高昂,強制遣散己方部隊,玩家和同伴被俘虜,物品資金丟失嚴重,基本上可以說是變相等於遊戲重新開始,之後的版本雖然降低了懲罰但是對部隊兵種損失代價依然嚴重。

城市村莊任務:對抗各種匪徒的白刃戰,雙方的護甲值基本上可以直接忽視,狹隘的巷戰容易讓玩家施展不開戰鬥能力,直接性的肉搏戰血拚有一些挑戰性、

野戰:騎砍系列的靈魂,做得非常滿意,不過製作組需要優化TAB的玩法,比如當部隊到達野戰地圖邊緣才能無傷撤退,直接性的撤退會留未撤離的部隊與敵方交戰,當上方的戰力比值條高於對手時,戰術界面的撤退不再是投降,可以是談和或者撤退,並不一定要死戰至最後一刻。

競技場:掌握技巧之後,最高難度下對手也不能傷我絲毫,製作組還是得再強化一下AI給更擬真的玩家一些挑戰性。練好前文中推薦的兩個格鬥技巧和旋轉刀法,你就是競技場中最亮眼的比武者。需要一提的是製作組下調了競技場的收益也就削弱了前期經濟來源,讓玩家需要搭配更多的手段來維持自己的經濟支柱。

遊戲中內置六種下棋小遊戲非常推薦,基本上在歷史上都有原型的。

耐玩性評分:10/10

【六】  多人模式

如果新玩家是按著多人模式入手,那麼翼騎並不是很推薦,多人模式的上手難度完全難於單機模式,遊玩中會受到網路波動影響,隊友白給陣亡,和對手抱團戰術碾壓,容易勸退玩家。多人模式中的武器搭配過少,每個兵種只能切換是固定的六種配置,數據有一些不平衡,多人模式很少出現拉扯戰術,基本上是見面一招決勝負。多人對局現在只有三種模式後續應該會有更多增新。

多人模式評價:6/10

【七】  購買指南

資深汽油肯定第一時間入手了,所以這里的指南帶給的是電腦配置的前提下接觸過一代的玩家和沒有接觸過騎砍的新玩家。

尾聲:作為一位騎砍老玩家總是想起那年暑假在書房裡受著窗外太陽的照射和26度空調下,打開騎砍的興奮感,還是從扎莫什耶那個夢開始的地方開始自己新的征程,總會將自己代入騎砍的世界,想像自己是斯摩棱斯克的領主,帶領滿編翼騎沖鋒的故事。終於在2020年這個抱含磨難之時迎來了有生之年系列的騎馬與砍殺2,我想騎砍的故事一定會在我的人生中留下飽滿美好的回憶。

我是翼騎,用心寫文,期待你的關注。

祝長壽的諸位在卡拉迪亞大陸武運昌隆。

隨便看看 更多

相關內容 更多