《騎馬與砍殺2 霸主》:只有騎上馬,才能感受其中的魅力所在

前言

相信最近大家都被NS游戲《集合啦!動物森友會》的各種資訊所刷屏,但同樣具有高熱度的不止是動森,還有近日發售於Steam的《騎馬與砍殺2 霸主》。游戲發售當日就登上了Steam的熱門在線版第六,截止到今日為止游戲的在線峰值人數突破了24萬人,位居熱門在線版第三,商店頁面中的用戶評價數也達到了4萬5千篇,後續還會持續增長,想必突破2010年發售的《騎馬與砍殺 戰團》8萬篇的用戶評價應該不會花太長時間。

熱度高漲的騎砍2

畢竟騎砍玩家們都等了太長時間了,從2008年的第一作到現在,等待了十二年,靠各種MOD支持的等待下,終於在有生之年到了騎砍2,也難怪會有玩家說「爺爺託夢說給他買的騎砍2他很喜歡」 類似的話語了。

單人遊玩闖盪天下

騎砍2提供了單人戰役劇情模式與多人在線對戰模式,單人戰役模式中玩家需從六種角色文化中選取一種,每種角色文化有著不同的屬性加成,初次遊玩的玩家選擇瓦蘭迪亞最為合適。隨後玩家需自訂角色,本作的捏臉系統要比之前的作品稍微豐富一些,不過還是比較難捏出美觀的人物,只能夠等待後續MOD的支持。捏完臉後便來到了騎砍玩家熟悉的環節,為角色選擇不同時期所度過的事件,隨機增加活力、控制力、耐力、狡詐、社交、智力中的子技能,玩家可按照實際需求進行加點。

依舊很難捏出好看的臉

熟悉的事件選擇

單人戰役玩法大體上分為經商與戰爭兩種,喜歡跑商的玩家可主要加點社交方面的技能,降低不同區域與當地進行貨物交易的成本;而喜歡戰爭的玩家則可以加點活力與控制力方面的技能,在大陸上遊歷時四處招兵買馬,壯大自己的隊伍。路過山賊藏身處順帶將其圍剿,接受了幫派間的鬥爭委託能瞬間反水,當地開展競技賽可參與一試,後續加入到不同王國後帶兵征戰敵國。沒有太多的限制,想怎麼做全憑玩家,自由度依舊很高。

反水只是一念之間

競技場有著不錯的獎勵

本作的招兵買馬部分也變得更加真實,如果玩家與當地角色的關系值不夠,大多時候只能夠招募最為基礎的新兵,不能招募高素質兵種。成功招募的新兵會隨著多次戰斗提升經驗值,後續玩家可以為其升級成對應的進階兵種,沒有備用的馬資源則無法將其進階成騎兵種。

馬:你沒有

所以在帶兵出征時還需注意自己是否已有一戰之力,因為失敗後會失去所有已徵得的士兵,淪為敵人的階下囚,後續需重新開始招兵買馬與練兵環節,而等到重新有一戰之力時,所效忠的帝國就已經覆滅了。不過這也是騎砍的魅力所在,在哪裡失敗就從哪裡爬起,實在不忍心的話也可以用SL大法。

此外,在自定戰役模式中玩家可以選擇不同的國家勢力、地圖,配置不同的兵種,可以一對一,也可以開展最多高達1000人的大戰場,千人同屏不再是夢。不過並不建議低配置玩家設置過多的人數,雖然場面著實壯觀,流暢度會大打折扣。

自訂戰役,感受千人同屏的震撼

多人對戰感受刺激戰場

多人在線對戰分為了快速游戲與自定義游戲兩種,其中快速游戲分為了隊長、遭遇戰、圍攻三種模式。隊長模式為6名玩家對戰6名玩家,隨機分配國家陣營,玩家從數個兵種中選取一種進行游戲,每個兵種的人數不等,若場上還有剩餘的士兵,玩家死亡後可以切換操控繼續進行游戲。由於人數之多,隊長模式也是三種模式中戰斗場景最為壯觀的,玩家可對士兵們下達各種陣型指令,或者發起衝鋒,士兵們一擁而上,切身實地地感受一回真實的中世紀戰場。

不同兵種配置的士兵人數不同

只要場上還有剩餘士兵,死亡後可切換遊玩

遭遇戰模式同樣為6名玩家對戰6名玩家,不過並不能像隊長模式下帶領士兵們一同進攻,玩家需要直面敵對玩家,十分考驗對騎砍戰斗系統的熟練程度。遭遇戰中玩家同樣可以從給定的幾種兵種中選取一種遊玩,但要注意的是每種兵種的選取價格不同,如果初始選取了最為昂貴的騎兵,在沒擊殺敵人的情況下反被擊殺,之後只能夠選取各方面屬性都低的兵種遊玩,不熟悉騎砍操作方式的玩家大概率還是會被秒殺吧。再加上目前遭遇戰模式中隨機匹配到的對面玩家都是有組車隊,而我方玩家都為路人,遇到車隊幾乎完全沒有游戲體驗。所以初始選取兵種時不要盲目選取,與隊友進行溝通,或者選個帶盾帶武器的兵種,即能輸出又能保命,何樂不為呢。

兵種花費不同

遇到車隊大概率會被直接打崩

至於圍攻模式,為60名玩家對戰60玩家的攻城戰,攻方玩家需要攻城工具以攻下城池,防方則要擊退攻方玩家的進攻以防禦城池,規模與隊長模式相比毫不遜色。不過不知道是因為騎砍玩家沉迷於單人戰役,亦或是車隊玩家優先選擇遊玩遭遇戰模式,再加上匹配基數過大,需要湊齊120名玩家才能開始遊玩,現階段圍攻模式匹配效率有點稍低,有時候等上近10分鍾也沒能湊齊人數,只能期待那些沉迷單人戰役的玩家能早日投身於多人遊玩模式吧。

匹配稍微有點兒難

如果實在想感受大規模的混戰場面,這時可以選擇官方設立的自定伺服器房間遊玩。自定模式為50名玩家對戰50名玩家,在限定時間內擊殺人數最多的一方取得勝利,同遭遇戰模式一樣每種兵種設有選取價格,擊殺敵人後可以增加金錢,可購買更加強力的兵種。

自訂伺服器中的大混戰也還是挺爽快的

依舊硬核的戰斗系統

騎砍的硬核戰斗系統也是其魅力所在。與敵人作戰時,玩家需要稍微移動滑鼠的方向,以實現近戰武器如劍的下劈、左砍、右砍、突刺動作,如果附帶盾裝備,同樣需要上下左右移動以防禦敵人從不同方位的進攻。在沒接觸過騎砍的玩家眼中,騎砍一招一式的戰斗系統看似雖簡單,但高手間的過招往往取決於對一招一式的選取,更加高玩的玩家還能結合靈活的走位調整攻擊落點,流暢銜接這一招一式。在遊玩遭遇戰模式時,我數次看到隊友以一敵四力挽狂瀾,帶領我們這些普通玩家走向勝利,這種心情難以言喻。

競技場練習是個不錯的選擇

勝利的感覺難以言喻

除了地面戰,「騎馬「作為騎砍的主要元素,馬戰當然不容錯過,騎馬在戰場上奔騰的感覺非同一般的爽快。不過,本作的馬戰依舊對新人不那麼友好,不管是對馬的控制,還是在馬上的攻擊落點,都比較難掌握。現在有很多慕名而來的新人玩家,一進入到多人對戰模式中就秒鎖騎兵,到了戰場上與同為玩家控制的騎兵對上時,一次擦肩而過大概率就能被人仰馬翻了,最終導致團隊戰敗。所以還是要好好練習,提高自身技巧的同時,也能保證戰場上擊殺敵人的成功率。

馬戰需要花時間練習一下

影響體驗的一些小問題

因為騎砍2目前是以搶先體驗版本發售,出現一些優化方面的問題是無可厚非的,比如整體流暢性、貼圖錯誤,嚴重的還有閃退報錯,壞檔等問題,針對玩家所反饋的問題製作組也在抓緊更新完善,現在的更新頻率幾乎每隔一兩天就更新一次,所以還請稍微耐心等待一下,畢竟騎砍當時也經過不斷的完善一直走過來的。這里主要提三個方面的問題,新手教程指引不完善、頻繁的載入、陣型指令操作不便。

更新速度很快,請玩家稍作耐心

騎砍2沒有系統性的新手教學,只有訓練場中的基礎戰斗教學,對於玩過前作的老玩家問題不大,但對於新人玩家而言,他們大部分時候不知道具體的下一步該幹嘛,可能很多急於感受戰斗新玩家在完成基礎的戰斗教學之後就出門找山賊單挑,這時大概率也是被打得落花流水然後淪為階下囚,對於新人的體驗並不友好。

老玩家可以快速上手,新玩家可能就需要花時間來研究一下

載入問題以攻打山賊為例子,玩家需要經過點擊山賊、出現與山賊的對話框、點擊進攻、戰斗過後進入結算頁獲取戰利品與俘虜、返回大地圖等幾個步驟,每個步驟都需要進行載入,電腦配置稍差的玩家每一次載入都要等上10秒左右,保不準這個過程還會出現閃退等BUG,對遊玩體驗也有一定的影響。

載入有點頻繁

至於陣型指令操作不便,體現在每個指令的默認綁定按鍵都為鍵盤F1上方一欄,實際遊玩時變換指令按起來會很不方便。雖然可以自行更改按鍵,目前體驗下來也沒發現比較好的鍵位設定,如果能夠設計成按下滑鼠中鍵在屏幕中間彈出圓環選項,這樣就方便許多了。

陣型指令切換不太方便

總結

比起之前的作品,騎砍2的畫面確實有很大的進步,光影特效、材質質感也變得更好了,視覺體驗雖然比不上一些專注於場景製作的大作,也已足夠出色。但考慮到游戲經過這麼長時間的開發,有現在的畫質應是理所當然。騎砍系列本身魅力並不在於畫面本身,而是其玩法本身,只有親自遊玩過才能發現,靠文字實在太難表達了。

畫面大有進步

目前搶先體驗版本的騎砍2暫時沒有開放創意工坊與MOD支持,玩家可多關注騎砍中文站,獲取有關騎砍各個方面的最新消息。老騎砍粉絲玩家相信早已購買騎砍2,目前騎砍2還享有-20%off的折扣,商店售價198元,對中世紀題材感興趣的玩家可以直接入手,相信正式版的騎砍2會帶給騎砍粉絲們更加出色的游戲體驗。

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