治癒休閑必備遊戲《全面戰爭模擬器》:「買BUG送遊戲」般的無厘頭模擬器

游戲類型:放置戰爭模擬,休閑,策略,沙盒模擬

推薦指數:9/10

推薦人群:休閑娛樂愛好者,模擬游戲愛好者

率領各種不同的兵種(遠古時代,中世紀,日本忍者,亡靈,神明,惡靈,西部牛仔),在不同的主題地圖上,依靠最無厘頭的物理系統創建的游戲中,開展一場「沙雕」的史詩大戰。

另類的「治癒」畫風

「治癒」全面戰爭模擬最吸引人的是它獨具特色的建模,這種卡通風格,沙雕似的模型很招人喜歡。整個游戲雖然沒有多麼細節的建模,多麼震撼的打鬥。但是它那十分舒心卡通的地圖,加上兵種傻傻的姿態,笨拙的動作很討人喜歡,充滿了歡樂性。這會讓你不是很在乎輸贏,帶來心情上的愉悅。「誰會拒絕在一天忙碌後打開電腦,放置幾個小兵看他們打鬥呢?」真的很治癒,有很多的地圖,在一個廣闊的草場,一條街道……配上幾個小人打打鬧鬧,很不熱鬧。

「買BUG送游戲「般的無厘頭物理引擎

「買BUG送游戲」這並不是真正地說這個游戲的bug很多,而是在這個很無厘頭的物理引擎的加持下,游戲時會出現一些很沙雕的動作和場面。比如人只是倒了卻起不來了一直在地上摩擦但仍然有戰鬥力。這也是游戲歡樂性的源泉之一。在之前的一段時間很多主播直播過這款模擬游戲,就是這樣的「bug」使直播效果直接拉滿。本人也是觀看了小團團的直播後深受感染,直接原價購入。

多種模式和多種模塊任君選擇

和其他的一些戰爭模擬類的游戲一樣。主要就是在不同的地圖上選擇兵種,放置排兵布陣,不同陣營對戰,比如史詩戰爭模擬器,也是這類沙盒模擬戰爭游戲,屬於「正經」的戰爭模擬,但這款不僅是畫風上有差異,玩法上也有一定差異。

沙盒模式

游戲的全部地圖和兵種都開放,沒限制,玩家自行放置兩方兵種,劃定界限進行對戰。玩家可以在此模擬史詩大戰,或者研究陣型,如何對抗不同的敵人。其實這個模式平時比較少用到

戰役模式

最主要的模式,玩家在這里學習玩法,熟悉兵種,學習陣型。

介紹板塊:介紹游戲玩法,都是很簡單的關卡,主要讓玩家了解兵種的攻擊類型,和一些特殊兵種。例如,身穿稻草的兵種,這類兵種主要剋制弓箭手,弓箭手的箭幾乎可以無視,很有趣的設定。還有一種治療兵,治療量很可觀,沒人切後排很是麻煩。就相當於守望先鋒裡面天使的設定一般。我只介紹了兩種比較有意思的,當然還有許多有趣的兵種「噴火的舞龍隊,吸血鬼,牛頭人」等等需要自己探索。多數的兵種都有些神化,攻擊方式像魔法一般,當然也不乏一些基礎的兵種。

冒險模塊:一系列有趣的關卡。這一板塊設置了許多的有趣的關卡,具有很強的趣味性,把沙雕的一面體現出來了。這一板塊主要是這幾個玩法:固定的金錢下不同的單個士兵對戰,對戰很多人數的單個兵種,對戰一個陣型很奇怪的隊伍。在這個模式遇到最離譜的關卡是,在都是同一個兵種的情況下,以一打二。我也是在這關發現了F鍵是可以操控單個人物的!!!劃重點!人物是可以人為控制的!即使可以這樣操控,也是費足了功夫,才依靠風騷走位通過這關。還有一個很有趣的關卡,全部的敵人都在山洞裡,一開始很讓人迷糊,找不到人。不過有經驗後,直接一個噴火的舞龍隊,卡山洞全部火燒死(手動滑稽)。許多的有趣關卡,並不難,稍微調整就能一路通關,新手可多體驗這一板塊,很有趣,到後期都是費腦子的關卡了。

挑戰板塊。頗具挑戰的關卡,玩家在這一板塊在學習陣型的同時,更多的是思考利用不同的搭配去對付敵方。難度是逐漸增加的,我現在還卡在倒數第5關。難度還是有點的。不只是陣容的搭配,也要運用玩家可以操控單個士兵的優勢去贏得對戰。在後面我會介紹一些簡單的游戲未涉及到的打法。

主題板塊——王朝,文藝復興,海盜,亡靈,狂野西部,虛擬戰爭。這些板塊都是只能用這系列的兵種,在這些主題地圖上挑戰設置的關卡。難度也是逐漸增加。每個主題都有特色體現,如王朝戰役系列主要是日本武士的兵種,地圖設計的也很有一般風味,很治癒。各個主題都設計得十分用心,甚至調整一下角度可以作為壁紙,或者背景。多人模式

這是不久前出的模式,為玩家提供對戰平台。可以本地對戰,預約好友對戰,和在線匹配其他玩家對戰。這一模式一推出,極大的增加游戲的可玩性,以前只是一個人的孤獨,現在可以和好友在線一起分享這份快樂,一起一較高下。在線匹配,可以讓通關的玩家在這繼續尋找快樂,通關並不難,這也是很多老玩家平均游戲時間只有12小時的原因。

創意工坊

快樂源泉!游戲是自帶的創意工坊,玩家可以下載各種主題的兵種並且可以在游戲自帶的地圖使用,或者在創意工坊中下載的地圖上使用。各種各樣的兵種,天馬行空,各種奇思妙想,所以這游戲不是簡單的100多的兵種,而是無數的兵種。你甚至可以找到那個會唱,會跳,會rap和籃球的練習長達兩年半的練習生的那個兵種,還有哥斯拉等等,十分有趣。 當然玩家也可以在創意工坊自己設置兵種,比如攻擊速度,百倍攻擊,移動速度等,在創意工坊加持下有很強的可玩性。

各模式總體體驗沙盒模式:在特色的主題地圖開展一場酣暢淋漓的史詩對決。隨機設置你的兵種,對決簡直不要太有趣。戰役模式:在被限制的兵種和金錢下,利用技巧陣容像闖關一樣打通關卡,關卡設置合理難易皆有,有趣與難度並存。游戲感拉滿。多人模式:本應該是游戲玩法的升華,但很不完善,在線對戰體驗不佳。創意工坊:體驗多種創意玩法,和各種奇思妙想的小兵。自己也可發揮想像創造自己想要的奇葩兵。但創意工坊的正常使用需要加速器等操作比較麻煩,有待改進。但在這些歡樂的設定面前,這點麻煩顯得微不足道。十分的有趣。

推薦打法炮灰流。在很多的關卡敵人會有突進的兵,或者第一輪的猛烈設計。可以花費很少的金錢,設置炮灰,吃第一波傷害,敵方的攻擊會進入冷卻,接下來我方可以很容易靠近進行近戰。人馬繞後流。在一些遠程攻擊多的關卡,很難靠近,可以玩家自行操控快速移動的兵種如騎士。可以架馬沖後排滅掉大部分射手。賴皮流。實在打不過,可以操控法師放置在敵人碰不到的敵方,直接施法無解!特別提醒:游戲是可以自行操控兵種的,當然兵種死亡後可以切換其他兵種繼續戰鬥。

游戲內附帶隱藏兵種,玩家需要在地圖裡面尋找,視角在一些特殊物品上停留後物品會冒光,即為隱藏兵種。

總結優點:畫風治癒,模型可愛,戰鬥有趣。精美的地圖,地圖設計的十分用心,模擬系統完全能夠滿足一位放置戰爭模擬玩家的幻想,可以給你正經的史詩對戰場面,也可以給你無厘頭的大亂斗。也可以滿足你的天馬行空的對戰想像.缺點:開發不久的匹配對戰很是雞肋,難匹配到人,並且容易掉連。很需要優化,這也是很大的問題,是我最想要吐槽的,很難完成一場對戰。另外創意工坊的使用比較麻煩,由於創意工坊是由外網提供,需要搭梯子,開加速器,才能正常使用。大規模的戰鬥(超多的人數)畫面會糊,這其實是視電腦而定,想要史詩級別戰鬥還是要看電腦的。戰役通關後基本可以吃灰,對創意工坊等功能的熱度不會長時間存在,會變得枯燥,比較適合後期偶爾休閑娛樂。

總體來說,游戲體驗很舒適,很治癒,喜歡休閑娛樂的玩家可以放心入手。創意工坊等擴展的玩法對本體游戲的影響不大,玩家依然可以體驗那份傻萌的快樂。

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