《生化危機:村莊》這款遊戲,在主機平台上的表現相對比較優秀,但PC版本卻有著一些讓人難以忽視的瑕疵。
雖然從技術層面上來說,RE引擎的表現很出色,遊戲本身也很好玩,但我對於本作當中的一些設計選擇、bug以及運行表現方面上的一些問題,還是感到有點兒困惑——因為一款優秀的遊戲,實在是不應該有這樣的反差出現。
首先說一下遊戲的菜單和設置系統。
就其功能而言,本作的畫質選項允許玩家做出許多方面的調整,包括畫質預覽等等;但問題其實出在菜單的導航功能本身。
當玩家面對著一堆選項,選擇滾動菜單的時候,會發現滾動速度是非常之慢的;而且當玩家來到某個子菜單界面時,只能通過點擊滑鼠右鍵來關閉子菜單,就連ESC鍵都起不到同樣的作用。
這就使得遊戲菜單界面給人一種反直覺的感覺,而相比之下,如果使用手柄的話,菜單界面的導航速度就會快上許多。
除此之外,預設的畫質選項也有一些問題出現。
本作對於2倍可變幀率著色VRS的支持還是讓人感到滿意的,畢竟VRS技術在《戰爭機器5》和《德軍總部:新血脈》中都有著不錯的表現,它能夠有效地提升遊戲的表現,同時也不會造成額外的視覺效果瑕疵。
但AMD的Fidelity FX技術的使用,卻造成了比較嚴重的問題:場景中開始出現較為明顯的細節丟失,明顯到玩家們不需要截圖細看或者放大觀察就能夠發現。
這一點還是需要得到關注以及修復的。
左:光追關 CACAO 右:「高」檔位光追
PC版的《生化危機:村莊》,更加高效地將整合光線追蹤功能整合到了遊戲當中,但其對於光追的使用方式還是讓我感到一頭霧水。
本作中的光追功能既包括光線追蹤鏡面反射,也包括來自局部光源(即太陽)的漫反射局部照明。全局光照取代了屏幕空間環境光遮蔽,給人帶來的觀感也要比標準的SSAO和AMD的Fidelity FX CACAO技術都要強一些。
但是呢,雖然簡單來說選擇光追可以得到更真實的光照效果和陰影方向,但問題也同樣存在:即使在最高畫質設定下,光追的解析度也只有屏幕解析度的四分之一,而且沒辦法再提高了。
誠然,這樣的表現已經比主機版本要更為優秀,但實際上PC版本的光追也是可以做到更好的;而且在某些情況下,較低的光線數量也會造成一些顆粒狀的「副作用」,其他的一些漏光現象看起來也有那麼一點兒奇怪。
上述的這些問題,也同樣存在於遊戲中的光追反射當中,也就是說它的解析度低到了一定程度,玩家甚至能夠在反射當中看到一些像素網格,說白了就有點兒像是「紗門」的感覺。
所以呢,雖然光追反射能夠出色地將鏡頭之外的物體反射出來,但無法改變的低解析度還是增加了畫面中的鋸齒感,就連抗鋸齒功能也無能為力。
一般情況下,這就意味著任何帶有光追反射的表面看起來都不太對勁兒,解析度低不說,視覺效果也比較突兀。
當然,其實在我看來,《生化危機:村莊》中的光追效果大體上還是比較優秀的,但出於某些原因,開發商選擇了極低的光線數量,並且大規模地重複使用屏幕空間,所以導致了一些顆粒物的出現。
我只能假設這樣的情況是為了最低限度的次世代升級而准備的,但顯然PC版本其實是可以做到更好的。
左一:低陰影質量 左二:中陰影質量 中:XSX主機 右一:高陰影質量 右二:最高陰影質量
遊戲中的其他一些問題,也是值得一提的。
首先,本作並未提供視野範圍的調節功能,所以在遊玩的時候玩家可能會感覺遊戲畫面非常狹窄。
也許對於離屏幕較遠的遊戲環境來說,包括在客廳中遊玩等等,這一設定還無傷大雅,但對於為標准顯示器而設計的PC來說可能就不太合適了。
其次,抗鋸齒功能似乎也有一些問題存在。
PC版本上的「交錯渲染」(也稱「隔行掃描」)技術,基本上可以等同於主機版本上的「棋盤渲染」。如果開啟了交錯渲染,那麼我們很容易就能夠看到PC版本會出現更多的邊緣鋸齒,以及一些未經過處理的邊緣。
而即使切換到原生解析度渲染,PC版本的抗鋸齒過濾似乎也達不到Xbox Series X版本的程度,並且也出現了更多的人為陰影抖動現象。
左:XSX主機 中:「高」光追 交錯渲染4K 右:「高」光追 原生4K
至於本作的優化設置,我發現在視覺影響最小的情況下,PC版在性能方面的大部分優化與改進,與主機版本基本上是一致的。
講道理,這一點其實很有意義。
將體積光質量降至「中等」或是「低」的效果顯而易見,如果同時啟用交錯渲染的話也會有不錯的效果——但其前提是玩家必須選擇非常高的解析度,比如4K這樣的。
如果禁用光追,遊戲的性能基本上可以實現翻倍,但如果各位不想關掉的話,那我建議不如將其調整到「中等」檔位而不是「高」檔位。
PC版本的另一個光追設置,只會影響到光追反射及其表面粗糙度閾值,「高」檔位的物體表面接收到的反射,會比「中等」和「低」檔位更加細微一些。
這里我比較推薦「高」檔位,不過如果使用「中等」的話,其實也可以得到9%的遊戲性能提升——並且其實XSX主機所採用的,也同樣是「高」檔位。
左一:XSX主機 左二:「低」體積光照 右一:「中等」體積光照 右二:「高」體積光照
最後一個性能優勢很大的設定,就是「陰影緩存Shadow Cache」。
開啟這一設定後,《生化8》在RTX2060上運行的性能會提升35%,雖然增加了顯存的用量,但我們也很難去否認它所帶來的性能優勢。
其他的遊戲設置,無論怎麼調節,似乎對於性能也不會有太大的影響,不過也與玩家的電腦硬體配置有一定的關聯。
比如,「網格質量」設置本身對性能影響微乎其微,但對於較低端或者顯存低於8G的顯卡來說,網格質量的調節可能也會提升一些遊戲性能。
再比如,陰影設置能夠調節遊戲中陰影的解析度,如果調低的話也會減輕一些顯卡的算力消耗。
最後還有一個叫做「接觸陰影」的設置,它能夠以非常微妙的方式,在無陰影光照之下製造出一些周圍的陰影。我個人建議各位可以一直開啟這一功能——畢竟XSX主機也是這樣做的。
綜上,《生化8》的優化設置可以讓使用RTX2060的玩家們額外獲得33%的性能提升,比起全最高特效來說也不會出現什麼視覺上的瑕疵,特別是如果不開啟光追的話,遊戲的運行速度那真是嗖嗖的。
而且光追似乎還會造成一些並未出現在主機上的問題:PC版本中經常會出現遍歷卡頓現象,導致幀時間變得很長很長,而且唯一的對策也就是關掉光追,僅此而已。
(蒼蠅拍兒?)
話雖如此,但《生化8》還是有著尚需解決的性能問題。
遊戲中的一位吸血鬼女兒,在變成蒼蠅之後,每一次的攻擊都會導致遊戲掉幀;66.6毫秒的幀時間峰值也會導致各種場景中出現一些明顯的卡頓,主要體現在主角被敵人抓住或者是看著敵人死亡的時候。
不過說實話,在類似的設置之下,RTX 3090的性能是XSX主機的兩倍,我所找到最接近XSX的顯卡則是RTX 2070s,所以本作在一般情況下的性能表現其實不算很差,但開啟光追時遇到的各種卡頓還是影響到了我的遊戲體驗。
總而言之,我認為目前的PC版《生化危機:村莊》有著紮實的基礎,但距離我所期待的質量,可能還要差上一到兩個補丁吧。
我希望菜單導航功能能夠得到改善,目前的反鋸齒功能也能得到增強,FidelityFXVRS能夠得到嚴謹的使用,而各種的性能問題也應該得到優先處理,。
還有就是,我覺得卡普空的光追應該提供更多的功能,因為卡表肯定是有足夠的能力來做到這一點的。
不過至少從目前看來,PC版的《生化8》並不算十分理想,我也希望這款遊戲中的許多問題能夠得到解決。