刺客信條:英靈殿

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刺客信條:英靈殿

育碧大作《刺客信條:英靈殿》好玩嗎:雖然俗套,但是挺香

一周之前,《刺客信條:英靈殿》(以下簡稱《英靈殿》)如期發售。這款由育碧帶來的經典動作遊戲、刺客信條系列的最新作品,究竟好不好玩呢?

要說《英靈殿》給我的第一感受 ,那必然就是耐玩。

自《刺客信條1》與《刺客信條2》後,我並未碰過刺客信條系列的任何一部作品。但這次玩《英靈殿》,還是有很多熟悉感的:同樣的現代與過去雙線劇情、同樣的鷹視同步地圖、同樣的信仰之躍、同樣精美的建築模型、同樣的穿模與BUG……

一入育碧深似海,卡在海里出不來(後來退出遊戲重進就好了)

但《英靈殿》給我最直觀、最深刻的第一印象,還是它不同於《刺客信條1》和《刺客信條2》傳統刺客玩法的遊戲系統。

在《英靈殿》中,不僅有著探索與刺殺的傳統玩法,還加入了符合主角維京民族設定的掠奪式玩法,以及維京人入侵英格蘭後開墾新家園的家園養成玩法。多種玩法融在一起,大大地增加了遊戲的耐玩度。

下面鯊魚哥就來淺析一下本作的各種玩法系統內容,為還在猶豫是否入手的各位讀者決定是否入坑提供一些參考。

一、劫掠與家園系統

主角是一名不折不扣的維京戰士,維京民族則是曾在9世紀血洗不列顛的民族。

公元845年,維京人拉格納·羅斯布魯克率領部隊劫掠巴黎,成為了維京人的楷模與傳奇。但好景不長,二十年後他就因海難而被不列顛人俘虜並處死,他的四個兒子聞訊後便決定傾全部族之力,南下為父報仇。

《英靈殿》的故事正是發生於這個時間段內。遊戲故事的主角,在一段不長也不斷的北歐序章劇情之後,便會隨著自己的大哥南下,加入到拉格納之子烏巴血洗不列顛的戰斗當中。

有意思的是,主角的大哥名為西格德,正巧與歷史上拉格納的其中一個兒子同名,不知是巧合還是有意而為。

西格德與烏巴並肩而立

言歸正傳,既然涉及到了維京人入侵英格蘭的劇情,育碧也就順理成章地往遊戲中加入了劫掠與家園系統。

但凡在地圖中顯示為紅色雙斧交叉圖樣的地點,都可以被主角駕船率領部下進行劫掠。

一般這樣的港口都會有黃色圈圈提示(圖上遠方)

在一個可以被劫掠的小鎮中,除了海量守衛兵之外,一般都會有數個巨型寶箱等待玩家搶奪,它們是家園系統中建造建築重要的物資。

獲得物資啦!

劫掠雖然一時爽,但要在進攻以前看清楚對方的實力。倘若系統提醒玩家等級不夠,就千萬不要貿然前去挑戰。前方等待玩家的將是攻防俱高的海量敵人——還會有幾個特別誇張的小型BOSS,可以打得玩家體無完膚,慘死街頭。

劫掠這個高我很多等級的教會,這莽漢一甩就可以甩我到死血

待取得所有物資寶箱之後,劫掠就算完成,玩家即可利用搶奪到的物資來建設家園了。

兵營、船塢、獵人小屋、博物館……海量的建築與新玩法等待玩家進行解鎖,以提升家園的聲望。在家園的時候按V召喚渡鴉,則可以觀察目前有哪些建築可以建造,十分方便。

渡鴉可以幫助玩家了解附近的地形、敵人與設施,非常實用

隨著家園聲望的提高,會有各色奇特的人群加入家園,比如千眼商會集團CEO瑞達。

這個小黑人別看個頭不高,本領卻非常高強,不僅在家園中給主角提供了海量限時任務,幫助主角快速獲得經驗值,而且門下徒弟無數,遍布大江南北,隨時給主角提供各類任務挑戰。主角在挑戰與探索中獲得的蛋白石,更可以在千眼商會置換各類皮膚或裝備道具,十分實用。

瑞達加入後玩家可以快速獲得經驗值,升級福利喲

所以要想獲得更多有趣的玩法,就瘋狂地去四處劫掠物資來建設家園吧!

二、探索與刺殺系統

《英靈殿》的地圖設計依舊是靠著主角去一個個的鷹之俯瞰處開地圖(前幾個月發售的《原神》也是這樣的設計)。同步之後,大地圖上則可顯示出該片區所有的財富、神秘傳說、文物地點提示。

財富地點的寶藏不僅有著各種套裝裝備,也有著可以提升裝備品質的極品材料。本作的武器與裝備在數量上是很有限的,但每個裝備都有自己的側重點:有的側重肉搏、有的側重刺殺等等。玩家選擇一套適合自己風格的裝備穿上,再用材料與極品材料對其進行升級與升品質即可。

神秘傳說則可讓玩家經歷各種各樣有趣的奇聞異事(完成後可獲得經驗、技能點、魅力等獎勵);文物發掘後可遞交給家園的博物館換取獎勵。

至於刺殺任務,遊戲引入了「教團」系統。玩家需要通過在探索或刺殺任務中,不斷獲取教團成員的各種線索。當線索湊齊之後,便可鎖定該人躲避的地點,從而激活對他的刺殺任務。具體大家可以看看下圖說明:

值得一提的是,除了這類藏在暗處的刺殺對象,教團還擁有許多擁有高強實力的外圍成員。這類成員巡邏於世界各地,大多等級頗高,在玩家鍛煉成型之前切勿輕易嘗試挑戰——別問我是怎麼知道的,問就是被秒殺了無數次。

三、戰斗系統

《英靈殿》的戰斗系統主要分為操作、能力與技能三大部分。

操作方面比較簡單,包含了近程攻擊、遠程攻擊與暗殺三種攻擊模式。它們各有自己的鍵位,不滿意的玩家可以自行在系統設置中進行修改。

而主角的能力,主要靠探索財富時收集而來,它們分為了遠程能力和近戰能力兩大類。每大類的能力玩家各可裝備四個,在發動相應攻擊模式時即可耗費一管腎上腺素進行使用。

遠程能力和近戰能力各自可以裝備四個

腎上腺素可以通過與敵人廝殺來進行獲取,而想擁有更多的腎上腺素值上限,則需要通過主角的技能系統進行獲得。

探索、完成任務、殺敵……玩家在遊戲中的多種行為都可以獲取經驗值,一旦升級即可獲得兩個技能點。這些技能點將用於填充玩家的技能板塊。技能板塊被分成了各個小型的技能組,每個技能組都擁有一個核心被動技能,其餘的基本都是增加近程攻擊、生命值等人物屬性的基礎被動技能。

玩家一旦使用技能點從起點一路點亮到核心被動技能方可學會——別說,《英靈殿》的這套技能系統還頗有《流放之路》的感覺。

而前面所述「增加腎上腺素上限」的技能,就屬於基礎被動技能中的一個。

每個技能組都有一個核心被動技能

雖然玩家的技能一開始被系統分為了近程、遠程與刺殺三種大的類型,但原則上玩家並無需一直升級某個單一板塊的技能,選擇自己覺得合理實用的核心被動技能才是正確的點法。

結語

《英靈殿》的北歐環境和《上古捲軸5》天際省真的很像

其實這次在玩《英靈殿》序章的時候,白雪皚皚的開放世界頗讓我有一種夢回《上古捲軸5》的感覺。但隨著遊戲的進行,我來到春暖花開的英格蘭後,這樣的感覺不減反增。

刺殺某個頭目、攻下某個城鎮、開發自己的家園,除了刺客飛檐走壁的傳統藝能之外,其它這些玩法其實在《上古捲軸5》里都是應有盡有的。所以嚴格來說,《英靈殿》並未能給我帶來多少新意——甚至連卡模型、地圖顯示錯誤等BUG也都是以前的各代《刺客信條》中遇見過的……

雖然沒太大的新意,但《英靈殿》還是有其可取之處。

更好的遊戲畫面、更多樣化的遊戲玩法、主線劇情中波瀾壯闊的史詩級戰斗、支線劇情中各式各樣精雕細琢的奇聞異錄人情冷暖、遊戲中酣暢淋漓的戰斗與刺殺,都使得《英靈殿》值得玩家細細體驗一番。

騎著冰原狼馳騁於英格蘭大陸是真的颯!

騎著一匹冰原狼馳騁在英格蘭大地之上探索海量古代秘密,架著一艘維京龍船穿梭於江河之間劫掠各個敵對勢力,著實爽快!非要我用一句話來總結《英靈殿》的話,那便是:雖然俗套,但是挺香。

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