第一部分:世界觀
【一、舊世界】
1.簡述所謂舊世界,主要是以19世紀初的歐洲為模板創建的一個假想世界,整個地圖由一片海域和很多個島嶼構成,像極了世界盡頭。
玩家在遊戲中將扮演一個類似於資本家的角色,經營各個島嶼,協調人民與物資之間的各種關系,建造一個宏偉的城鎮。而整個過程,都是在舊世界進行的。
期間我們可以發展自己的島嶼,也可以去發現新的無人島,和其他勢力進行外交、貿易或者戰爭。
舊世界是我們絕大多數人口的居住之地,也是玩家體驗19世紀初工業化帶來層出不窮的新科技與社會結構變化的大舞台。
2.人口結構
在舊世界中,人口主要分為五個層次:
農民:
工人:
工匠:
工程師:
投資者:
3.物資與資源
我們的物資和資源主要分成以下三種類型:
①土壤的肥力
並不是所有的農場都可以隨意修建,而是需要看這個島嶼這片土地是否能養活這樣的作物。
而後期,我們可以通過工會裝備某些特定的種子,來獲取培育它的能力。
適合舊世界的作物有:土豆、啤酒花、穀子、辣椒、葡萄、裘皮、硝石等。
左下角地圖之上有這片土地肥力所支持的作物列表
②由特定區域的建築體產生的資源
有些資源獲取只需要放置特殊的建築體在特定的區域就能獲得相應的資源。
比如伐木場要放在森林中效果就比較好,漁場則必須放在海邊等等。
適合舊世界的建築型資源有:原木、魚肉、羊毛、豬、石英砂、牛肉等。
③島嶼資源
每個島嶼上都有相應的資源,玩家可以把對應的建築體修築在對應的資源上。
比如鐵礦資源上建立鐵礦採礦場等等。
在舊世界容易找到的資源有:黏土、鐵、煤、鋅、銅、水泥、石油等。
左側是伐木場,可以看到100%的效率提示,右側則是開採黏土前必須找到的黏土坑
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【二、新世界】
而新世界,則是整個遊戲中第二個可以遊玩的片區。
它主要是以19世紀的南美地區作為基礎創造的假想世界。
當我們達到了工匠階級之後,開始可以在探索與發現中發現新世界。
而新世界可以提供一些舊世界中不存在的物質。
1.新世界的人口種類:臨時工:
勞工:
(值得一提,兩者的英文單詞都有點西班牙語的感覺= =)
2.新世界的資源:①肥力型資源:煙草、甘蔗、珍珠、棉花、香蕉、玉米、咖啡、可可、橡膠;
②建築型資源:原木、羊駝毛、牛肉、魚油
③島嶼型資源:金礦、石油、黏土
第二部分:資源
【一、財富】
實際上就是貨幣。
主要作用是用來建造各種各樣的設施,或者購買其他NPC的物資或股票。
有的時候地圖上會出現隨機任務,部分任務做了也可以獲得錢。
財富和盈虧都在畫面左上角
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【二、盈虧】
表現了當前玩家每分鐘的一個盈虧情況,當然直接受到影響的就是我們的財富了。
內容當然包括了我們的收入和支出。
1.收入:主要來源於居民的消費,和來自股票的分紅等等。
2.支出:主要有建築物的維護、船舶的保養等等。
如果支出大於收入,則該項會顯示負數。
如果財政一直赤字,最後面臨的當然就是破產,Game Over。
所以我們需要積極地維持我們的財政收入,當然最大的法門就是滿足居民的各種需求了。
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【三、物資】
物資主要用於滿足人的需求,或者成為生產鏈中的重要原料。它們的獲取上面第一部分有提到過,不再贅述。下面,鯊魚哥做了幾個Excel表格,來給大家總結一下我自己知道的相應的人群所需要用到的物資。因為個人遊玩時間的不足,所以絕對有資源的缺漏,希望各位大佬指正。
1.農民其中:
①原料:用於製造一些其他產品,比如圖中的【原木】,就是用於製造【木材】的。
②耗材:主要是用於滿足居民生活所需用的。
③農產品:和原料類似,多用於加工成其他材料。
④建材:用於建造建築物。
2.工人其中:
加工好:一般是承上啟下的一種材料,用原料製作而成,加工好後可以做第二級的產品。
3.工匠:4.工程師:
5.投資者
6.臨時工(新世界)
7.勞工(新世界)
第三部分:人口
【一、總述】
人口在《紀元1800》中是非常重要的一個指標,甚至說是核心指標。
因為人口可以提供整個城市的勞動力,也可以提供稅收收入。
城市的等級也會隨著人口的數量增長和結構變化而不斷提升。
例如上圖,左上角表示人口的數量,而正上方的人頭則代表我們的島嶼處於哪個階段。
而人頭旁邊的進度條則表明了這個階段的進度。至於人口有哪些等級,在前面的部分我已講過,不再贅述。
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【二、人口的需求】
每種類型的人口都有著各自的需求,這樣的需求一般分為兩個類型:一為基本需求,二為幸福需求。
右下角區域,左側是基本需求,右側是幸福需求
滿足基本需求實際上也是整個遊戲中最需要考慮的點之一:基本需求會增加每個房屋裡的居民人數,只有這個房屋的人數滿了才可以升級到更高層次的人口類型。
圖上紅圈內就是城市的幸福指數,綠色為好,紅色為差。
滿足幸福需求則不是必須的,但是還是建議滿足,因為人民開心了,你能獲得的稅收才會更高哦。
居民的幸福度界面
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【三、人口層次升級】
我們的居民住宅是可以升級的,但是需要滿足一些條件:
1.居民住宅的人口必須住滿;
2.必須滿足他們的所有基本需求;
3.必須要有足夠的升級建材;
4.最開始只可以建造農民的住宅,其餘層次的人口必須由該建築一步一步升級得來。
例如上圖:農夫住宅升級到工人住宅需要10個人口住滿、需要滿足其市集、魚肉、工作服的三個基本需求、需要四個木材建材。
因此,這個升級是不需要你的居民幸福度一定是高的,只要滿足基本需求,我們還是可以把居民樓的類型進行升級。
升級住宅可以有兩種方式。一是選擇房屋後單擊升級按鈕:
第二種方式則是單擊升級工具後進行升級:
單擊屏幕右下角的按鈕後,直接單擊可以升級的房子(自動出現箭頭)即可。
不過切忌一激動把所有的住宅全部升級了,因為每個階級都是需要勞動力的,所以一定要注意頭上的勞動力訴求,如果變成負數了那麼工作將很難展開。
圖中代表農民盈餘115,工人盈餘60。勞動力是不缺的。
第四部分:建築體與供應鏈
作為一個模擬經營 城市規劃類的遊戲,在《紀元1800》中自然一切都是以建築體為核心的了。而提到《紀元1800》中的建築體,就不得不提到其供應鏈,下面鯊魚哥將詳細闡述一下其具體的內容與玩法。
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【一、人口階級與建築體】
創建一個建築體是在整個遊戲界面的正下方,快捷鍵為B(Build),如下圖紅圈內:
紅方框內可以切換建築類型
而每種人口階級都擁有自己獨特的建築體,在屏幕最下方可以進行切換。
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【二、建築分類】
1.住宅建築
主要提供人口勞動力和他們的稅收。
2.公共建築
主要用於滿足居民和城市的各種需求,在創建的時候地圖上會出現影響範圍(綠色),越綠影響力越大,綠色越少代表影響力越小。
比如筆者遊玩初期發現著火了,於是需要馬上補充一個消防局,圖中道路上是綠色的部分就是該消防局能影響的範圍。可以看到右邊的道路逐漸恢復了本色,表示一個消防局的影響範圍是有限的。
3.生產建築
主要用於生產各種物資。
例如:伐木工人棚屋生產原木,養豬場生產豬等等。
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【三、供應鏈的具體研究方法】
到了後期,各種各樣功能的建築體層出不窮,形成了各種各樣的供應鏈。我們需要了解的是:
1.這條供應鏈究竟需要哪幾個建築體?
2.每個建築體作業的時間究竟是多少?
從而可以得出我們建造這幾種建築體的具體數量比例。
舉例說明:
要想生產出麵包,就必須建造工人階級下的三種建築物:谷地、磨坊、麵包房。
那是否每種建一個就好了呢?當然不是,通過觀察可以發現:
我們的谷地和麵包房都是1min產出一次,而我們的磨坊是30s產出一次,所以我們對應的建築體應該為:谷地x2~磨坊x1~麵包房x2,以2比1比2的方式進行建造,可以達成最高效率。
其餘的供應鏈以此類推。
第五部分:艦船系統
在《紀元1800》中,除了我們主要遊玩的島嶼之外,另一個重要的系統就是艦船系統了。遊戲的教程——戰役中一開始,就是讓我們操控一艘船,可見其重要地位。
遊戲伊始的炸魚任務
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【一、獲得艦船】
獲得艦船主要有以下幾種方式:
1.自己建造造船廠生產;
2.從其他NPC處購買:此種辦法必須先和對方簽訂貿易協定,而且人口需要足夠高。
3.海盜:偶爾他們也會出售一些特殊艦船,這是其他方式無法獲取的類型,不過大同小異,優勢在於打仗的時候比較給力。
海盜炮艇!
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【二、風向】
如果我們用的是普通帆船,則會受到風向的影響。道理大家都懂,特別是玩過《大航海時代》的朋友們。
然而,如果您的科技特別發達,有了蒸汽船後,風向對艦船的影響就會消失殆盡。
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【三、貨倉】
每一個艦船都有自己的裝備欄和貨倉。
裝備欄是用來裝備一些特有的裝備,增加各種BUFF。當然,我們也可以把裝備放在貨倉,但是就不會有它的BUFF了。
貨倉則主要是用於運送貨物的,有些隨機的NPC任務是打撈貨物,若艦船上貨倉是滿的,則無法做這樣的任務。當然,右鍵可以把貨物丟棄到海中。(現實中請保護海洋環境!)
上為貨倉,下為裝備欄
值得一提的是,有一種裝備叫做海盜旗。裝備後你的艦船將會被視為海盜,可以任意攻擊其他勢力的艦船——當然,對方不會知道是你乾的:)
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【四、艦船的主要功能】
1.貨物運輸。因為正如前面所說,一個島嶼不會含有所有的資源,所以我們會經常在兩個島嶼之間進行貨物的運輸。
2.攻擊。我們可以襲擊其他NPC的艦船,甚至是海港建築體,達成削弱其海軍力量、經濟或斬斷其海上物資供應鏈。有句古話說得好:掌握了海洋,你就掌握了世界。
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友情小提示:遊戲一開始就給自己唯一的艦船用ctrl 1進行編組,之後按1就可以找到它了。讓它不斷探索地圖吧~
第六部分:NPC玩家
《紀元1800》中,每一局遊戲,我們都會遇到那麼幾個NPC玩家。
事實上,NPC早已被安排了自身的角色——所謂人設。
1.對手:由AI控制的資本家們,他們的行動和目標大概和我們自己是差不多的。擴張領土、控制資源、賺取財富。
我們可以和這些對手完成的活動有:貿易、買股票、結盟、開戰、收購島嶼等。
探索地圖後發現對手,會有自我介紹
2.中立的交易員:例如典獄長同學,這類NPC既不是朋友也不是敵人。
一開始就在一個固定的特殊島嶼,不會發展。但是他永遠中立,並且和其他所有的對手型NPC有著交易。
他們主要提供:貨物、任務和裝備品。
毒舌·典獄長
3.海盜:無差別攻擊所有人,就是這麼任性。他們不會發展到其他島嶼,而且即使你滅了他們,他們也會捲土重來。所謂君子報仇十年不晚的江湖氣息,大概就是這樣的感覺了。
但是要注意的是,海盜也是可以成為我們的盟友的!
前提是我們經常打勝海仗,這樣海盜就會覺得我們值得結盟,仍然可以提供貨物、裝備品、艦船和任務。幸運的話,就可以買到前面所述的海盜型戰艦了。
海盜在新舊世界各有一個。
舊世界的海盜一姐:安·哈洛
嗯……她的要塞確實比我自己的城市還好看許多倍……
第七部分:前期開荒思路梳理
遊戲的內容和機制我差不多就說到這里。而我們新手玩家才開始玩遊戲的時候,往往滿腦子茫然不知道如何開始。下面鯊魚哥就理出一個自己總結的經驗,也許不是那麼精準,歡迎各位大佬批駁修正。
一、建立伐木生產鏈
原因是所有建築都需要用木材,所以最初首要的目標就是建立伐木生產鏈。建立的時候盡量放在森林附近提高效率。
二、建造市集和居民區
市集可以理解為市中心一樣的存在,沒有市集的話居民不會聚集起來。
其次就是居民區,居民是城市活力和生產力的來源,所以一定要重點打造。
打造的時候建議遠離工作區域,避免後期工業時代建築的污染。
三、根據居民的基本需求建造各種生產型建築。
在建造這些建築的時候,一定要注意頭上的生產力盈餘,若生產力不足,則馬上修建新的居民區或者升級居民區的人口類型進行生產力的補充。
建造生產鏈的時候參照前面章節所述按比例建造。
四、根據居民的幸福需求和城市的剛需建立對應的公共建築。
比如:消防局、學校、教堂、酒館等等。
沒有酒吧,農民會不開心的。
五、順便探索這個世界,接取任務,搞好外交。
做任務可以提高和NPC的親密度,也可以賺取一些報酬
以上五點就是鯊魚哥自己總結的開荒五大法門,不斷循環發展,一個可以賺錢的、欣欣向榮的前期城市就可以發展起來了。如果是熟手可以考慮開局兩座島的操作。
具體的開荒攻略鯊魚哥也做了一個視頻,有興趣的同學可以關注我之前在這里發表的視頻攻略。
http://www.365yg.com/i6681227437390430724/#mid=1628415623624716
第八部分:總評
一、友好的新手引導
遊戲中的【戰役】模式中,用了一個落寞資本家後代的崛起記讓玩家輕鬆融入整個世界觀中。
在各種劇情的發生中,系統則不斷引導玩家熟悉整個遊戲的操作,可謂是劇情學習兩不誤。
炸山的劇情記憶猶新
而且在戰役後期,我們發展的城市也自然地融入了自由的沙盒模式。教學融入沙盒的概念可謂是十分優秀和人性化的設計了。
二、精美的畫面和優質的音樂
當然這個涉及到電腦的配置了。如果效果全開,那得到的自然就是美如畫的景象了。
玩家也可以利用F1進行明信片的游覽模式,讓那個19世紀歐洲的城市景觀歷歷在目。
如此生動、細膩、有光澤的畫面與美爆的過場插畫(類似油畫效果),再加以符合時代背景的優質BGM,一切的一切都讓我們融身於這個充滿鋼鐵怪物與舊時代浪漫的世界之中,久久不能自拔。
一玩就到深夜是常有的事情
三、遊戲難度
如果硬要我雞蛋裡挑骨頭找出《紀元1800》中做得不是那麼得體的部分,就只能說是遊戲難度了。
玩過模擬經營類型遊戲或者地圖對抗類遊戲的玩家應該都知道,遊戲中的對手會隨著我們選擇遊戲難度的上升而上升。
而這就成了一個玩家可鑽空子的地方。
前面也有說到,我們可以購買其他AI的股份,來賺取其他NPC的收入的一部分。
那麼我們不難發現:難度上升→NPC變得厲害→我買了股票後的收入也會變得更多。
是不是可以說是穩賺不賠的買賣了?
這樣的漏洞導致遊戲的難度某種程度上可能就還不夠那麼硬核了。
我還能說什麼呢?買買買
五、時間大殺器
如此精美的遊戲自然少不了玩家時間的投入。這一點確實只有視個人情況來看了,對於能力強比較閑的人來說無疑是一個福音了——它可以殺掉很多無聊。但是對於時間緊迫的人來說,無疑又是一個重型炸彈:想玩卻沒時間玩。
遊戲雖好玩,但不要影響正常生活哦!
綜上所述:《紀元1800》有機地將冷酷的工業革命和浪漫的維多利亞風格結合在了一起,形成了一個獨樹一幟的世界盡頭與冷酷仙境。如果滿分10分,《紀元1800》個人評分為8.5分。