《全面戰爭:三國》的最新DLC《受命於天》,給玩家帶來的,將會是完全不同的遊戲體驗——作為大漢王朝的真命天子,天下本應為我所有,但是皇宮內盜賊明目張膽,百官中叛徒屢見不鮮,各地的叛亂前赴後繼,真如火燒眉毛一般。這如「天堂」一般的遊玩體驗,可真是呼應主題呢。
作為《全戰三國》的第二個DLC戰役擴展,《受命於天》略顯骨骼清奇,可以看出CA還是在這個擴展包上花了很多心思的。和之前的《八王之亂》DLC不同,本擴展包並不是簡簡單單的戰役擴充,而是像一部故事序章,或是一部前傳擴展,將遊戲起始時間提前了有十年左右。雖然乍一看,「十年」這樣一個時間跨度,在《全面戰爭》的系列規模中,可能並不是很舉足輕重,但人們常說「十年磨一劍」,開局提早十載春秋,也許會對未來造成不小的影響。
在《受命於天》DLC中,玩家仍可以選擇操控遊戲本體中的經典角色(曹操、劉備),雖然在遊戲本體中也是一樣能玩,但如果時間回溯到十年之前,那麼他們的處境可謂是大不相同。更重要的是,本擴展包內增添了「漢靈帝」角色,玩家可扮演漢王朝的傀儡天子,一步步奪回那本該屬於自己的天下;同時,「張氏三兄弟」也可供玩家選擇,看著黃巾之勢逐漸壯大,想必玩家們的遊玩體驗也會是翻天覆地吧。
雖然不同角色的開局難度會有些區別,但大體上來說,玩家們的遊玩過程,仍然是一步步壯大自身勢力,最後一統天下,流芳百世。不過再怎麼說,漢靈帝都還是比較慘的:天子之位,竟如噩夢一般,除了王都歸其直接掌控,大漢王朝的其他大好河山,竟都已被各路諸侯瓜分豆剖,據為己有。手中的權力一如擺設,漢朝人民亦怨聲載道,要想擺脫此等困境,也只有四個字:談何容易。
想必痴迷三國歷史的玩家們都知道,導致漢王朝腐朽衰敗的根本原因,就是那些個可惡的宦官。DLC中,漢靈帝派系將默認採用所謂「帝國政府制度」,三股權利在朝廷之上暴戾恣睢,幕後主使者們在暗處推波助瀾;其中,文官黨掌控著絕對權力,到處搜刮民脂民膏,為非作歹,荼毒眾生,然而就是這樣的一群閘總,靈帝也不能對其過分制約,甚至為了更好地穩定朝廷上下,還要再適當授予他們更高的權力,陞官加爵,重賞甘餌,常侍們好吃好喝,靈帝卻一肚子火。而除宦官以外,軍閥黨也不遑多讓,一個個爭著向靈帝表示衷心,皮笑肉不笑,然而他們私底下打著什麼算盤,玩家們其實也都心知肚明。最後一個呢,就是宗親黨,朝廷本身的行政機構,作為靈帝的權力根基,與以上兩股勢力苦苦抗衡,也是難堪重負。所以,操控漢靈帝勢力,就是要在此三方之間權衡利弊,這如P社*遊戲一般的戰略玩法,讓我自己很是期待。
《全戰三國》可以說是CA與《全戰》系列的的集大成之作,外交系統與經濟系統相得益彰,但是我們還是說回漢王朝,DLC中漢朝的內政制度可以說是最獨一無二了。一般來說,咱們玩這(zhèi)遊戲就是養著幾支精銳部隊,看誰不爽就打過去,但這回不行——武力無法解決一切,內政之事,舉步維艱。就算護城河外就是成群亂軍,隨時都可能打進王城,但靈帝也不能撒手不管呀,找諸侯們求求經費,跟常侍們套套近乎,給子民們發發救濟,日子就得這麼艱難地過下去。我看這才是「人艱不拆」的典型範例呀!
你說哪個武將看到這內政界面能整得明明白白的?還是得靠玩家自己
實際上,光和五年之時,像「張氏三兄弟」這樣的黃巾叛軍,開局沒什麼太多麻煩事,但是可別就這樣掉以輕心呀——古人雲,「家家有本難念的經」,張氏兄弟自然也是少不了摸爬滾打,白手起家。無論玩家選大哥張角二哥張寶還是小弟張梁,所選人物與另二位兄弟都會自動結盟;一開始,三兄弟也沒有一絲領土,但是接二連三地把遊戲任務做下去,錢有了地也有了,黃巾起義也就為之不遠了。
但漢王朝豈會容反賊就此壯大?若玩家佛系發展,那麼幾回合就會被徹底抹除;不過前期也有那麼幾個契機,讓玩家提前吞併一些地盤,作為政權根基,再進行後期的發展。更何況漢王朝早已內憂外患,宦官行道,諸侯吵鬧,你黃巾就偷偷摸摸地招兵買馬厚積薄發吧。但是黃巾還是挺難的,就算有了地盤,發展速度不夠的話,後期也還是抵不過各路豪強潮水一般的圍攻的。
DLC中,黃巾軍最重要最核心的元素有兩個:「信仰」值和「擁護」值*。信仰值的高低,代表了人民的反叛慾望程度高低,該數值也由三兄弟所共享;信仰值的獲取途徑也十分多樣,最簡單的就是不停徵戰,不過該數值也會因不可抗力而不斷下降,若下降至一定程度,就會引發所謂「反黃巾」叛亂。而關於擁護值,這一數值會隨著黃巾勢力的建築以及軍隊而廣泛傳播,若累積至一定程度,其他勢力轄區內也會出現AI控制的黃巾叛亂。
這樣的數值加成為黃巾勢力注入了新的活力,不過它們雖然能夠帶來加成,但玩家卻也很難從始至終對其進行妥善管理。就比如我吧,我開了局黃巾,有時候刷出的AI叛軍就很猛,就跟我一樣大殺四方;但有時候它們也非常脆弱,跟我隔著大半個中原大地,看著它們來無影去無蹤,我也只能表示無能為力。
另一個方面呢,其實黃巾起義和匡扶漢室也都差不多,歸根結底都是在扮演著歷史長河的推動者。隨著黃巾叛亂逐漸發展,不同的情況下會有不同的黃巾將領前來投奔,為玩家提供優秀的即戰力;但有的時候吧,有些將領也是心思縝密,就很容易節外生枝。就比如說「黃巾之痛」何儀先生吧,他在本作的《黃巾之亂》DLC中初次登場,而在《受命於天》DLC中,玩家若能夠平定北方大地,就可以拉攏何儀,共謀大事。一般來說,大家就會直接給他封個將軍,讓他帶隊打仗,但這里,玩家還可以將政權拱手讓出,讓何儀居於高位,玩家則為了何家天下而沖鋒陷陣——別說,這樣做還挺有趣的呢。眾所周知,何儀有著異於常人的王霸之氣,只要身邊發生了戰事,那一定少不了他何家軍;就算風平浪靜,他也會帶著玩家四處找仗打。唉。我本來還挺欣賞他,但是他咋就這麼容易上頭呢老鐵們。
但比起我那些愚蠢的歐豆豆們,我還是會帶著何儀老鐵,為了黃巾天下而不懈奮鬥。說到歐豆豆們,我開的是張角的檔,然而玩著玩著我發現,張寶張梁這倆弟弟是真滴弟弟啊!一個個貪生怕死不說,一旦中期與敵對勢力開戰,他倆就一定會龜縮在主城中過家家,甚至那些本該易守難攻的城池,他倆就直接慷慨解囊,拱手相讓了。這怎麼搞?不過實際上我也還算能夠理解他們,畢竟我玩這遊戲的時候也沒少割地賠款過,帶兵打仗也就圖一樂,真想圖個清靜還得借花獻佛。有時候呢,他們也還蠻可靠的,當然大都是在我拉攏他們跟別人開戰,並且把他們的地盤當成主戰場的時候,他們才算有點用處——然而到最後我還是得取消原計劃回頭去救這兩個弟弟。我愚蠢的歐豆豆喲!
《受命於天》的戰役能夠與遊戲本體內容無縫銜接,也就是說,玩家不需要擔心剛玩了沒多久,到了公元190多年,遊戲就會戛然而止這樣的情況。十年光陰紙上談,談笑間,檣櫓灰飛煙滅,中原戰事的格局可能就在這短暫時間之內天翻地覆,物是人非。比如呢,我第一次開DLC新檔的時候,在公元189年的時候,打敗了當時最強勁的敵手,所以等到了遊戲本篇的起始年份,他的勢力就已不復存在了。孫堅,一路走好!
可以說,《受命於天》的推出,定會為CA再次博得滿堂喝彩,在維持遊戲本身原汁原味的同時,戰役內容更加豐富,遊戲進程也更為動感。因為《全戰三國》本身就是一款很殺時間的遊戲,所以如果CA要單純給遊戲強行續上100個回合的遊戲內容,實際上不會有很多玩家買賬,尤其是對我而言,因為我可是看見《全戰戰錘:凡界帝國》DLC就敬而遠之的男人呀。
這麼說來,《受命於天》大概率不會成為此類DLC的最後一舞;等到了這一擴展內容正式發售後,各位會發現,遊戲開局界面增添了「時間線」功能——是不是越來越有P社內味了?同時呢,更新後的版本,也會有更多的新鮮元素,等待各位去進行體會。本作迄今為止,也只有三個正式的DLC擴展內容,而且《受命於天》和《黃巾之亂》還是互相包含的關係,那麼也就是說——
算了不多想了,等我帶著靈帝重煥完漢朝榮光,說不定下一個DLC就發售了呢。