帝國時代4

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帝國時代4

《帝國時代4》測評:在游戲中上高沉浸歷史課

曾經RTS遊戲風靡全球,無論是《帝國時代》,亦或是《紅色警戒》,又或者是《星際爭霸》都有著一大批狂熱粉絲。如今時代不同了,潮流變成了FPS,RPG,開放世界,Moba,吃雞。

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但是有老船長,即使看著海面上行駛的全是鋼鐵巨獸,依舊給自己的老木船拉上風帆,在遊戲的大海中破浪前行。《帝國時代》系列就是典型的老船長。2021年了,連《光環:無限》都開始弄開放世界了,《帝國時代》系列卻用一部《帝國時代4》給玩家們帶來最純粹的RTS遊戲。

奇怪的是儘管有些許逆時代,但是《帝國時代4》依舊得到了不少玩家的青睞。說一個小航母身邊的例子,小航母的發小,在清華上學。他買了這個遊戲一個月玩了84個小時,這幾天不是清華臨近考試了么。我在網上看見各種什麼曬清華圖書館學霸通宵內卷的一大堆,我這個發小絲毫不內卷,每天晚上7點拉著我聯機《帝國時代4》兩個小時以上,已經半個多月了,儘管我倆相隔幾千公里,我都替他學業捏把汗。

也許這就是真學霸的魄力吧,或者說也許這就是《帝國時代4》的魅力吧,那麼今天就讓小航母來和大家好好聊一聊這款玩法上了點年紀,但是遊戲卻是2021年新游的《帝國時代4》吧。

情懷滿滿,創新並存

小航母啟蒙遊戲是2007年的《使命召喚4:現代戰爭》,但是在多年之前《帝國時代2》我也是玩了不少的,我還清楚的記得「巴巴羅薩」戰役的最後一關,不可一世的皇帝游泳淹死了,玩家要把載著皇帝遺體的小馬車送到一個城裡。所以《帝國時代4》對於小航母來說,並不是年輕人的第一款《帝國時代》。

 《帝國時代4》最初是被朋友拉著打AI,所以小航母最開始並沒有玩戰役,而是直接開啟了小規模戰。《帝國時代4》給我初印象,是滿滿的情懷。

依舊是開局一個偵察兵,然後滿地圖順手牽羊。

依舊是「木石金食」四種資源,如果一直打消耗戰,後期黃金和石頭都會被挖完。只能用瘋狂伐木和屯田戰術,變賣木材和食物來換取黃金,繼續戰爭消耗。

依舊是黑暗,封建,城堡,帝王四個時代。

依舊是熟悉的兵營,馬廄,弓箭營地,工程器營地的建築體系,甚至連圖標都沒多少變化。

憑借著記憶中的玩法,直接打個中等AI不成問題。甚至可以毫不誇張地說,可以找回小時候玩《帝國時代2》的感覺。

但是玩著玩著小航母發現《帝國時代4》並不是完全復刻《帝國時代2》,和《帝國時代2》相比有很多不同之處。首先絕對核心建築城堡沒了,取而代之的是具有各種功能的地標建築;遊戲也不能像之前一樣無腦堆城堡兵或者無腦堆同一種兵。步兵,弓兵,騎兵相互克制;投石機被削弱了,但是攻城器卻很重要。最主要的是,不同勢力之間區別更大了,並不像之前主要依靠城堡兵來區分。舉個例子玩蒙古人的時候你雖然不能像別的勢力一樣造牆,但是你可以把你的建築打包移動。

《帝國時代4》帶給《帝國時代》系列老玩家的,不僅僅只是熟悉的味道,同時還帶來了更多的新意,以及更廣闊的玩法。但是不同陣營之間,在科技上也有很多相似之處,這也讓新手玩家不會感覺過於混亂。我個人看法,《帝國時代4》不同陣營的特色玩法,和相似科技的平衡做得很不錯。既給了玩家一定的區別,但是不會有那種換個陣營玩就完全看不懂的情況發生。

細節用心,戰役感覺像是在上歷史課

當我把遊戲玩到十幾個小時,我發現《帝國時代4》在細節上非常用心。以我最常使用的中國陣營為例子,不要和我說什麼強不強,中國人就愛用中國陣營。遊戲帶著中文配音,這個配音一開始聽上去感覺很擰巴,我甚至一度以為微軟請了什麼廉價的外包團隊來製作的本地化。

但是隨著遊戲中不斷建設地標,不斷推進朝代,我發現控制單位的口語發生了改變,越來越趨向於普通話發音。為了驗證我的猜想,我上網去查詢了資料,原來微軟製作《帝國時代4》甚至研究過古漢語,在低時代聽上去有些彆扭的配音其實是刻意為之,實話實說這個細節確實把我震撼到了。

當我打開遊戲的戰役,更證明了我上面所述,遊戲戰役的講解和視頻配音完全都是非常標準的普通話。遊戲非常用心地製作了大量的視頻,穿插在戰役中每一個小故事的開始和結束。而且不全是CG製作,有一些是實景拍攝,有很濃厚歷史紀錄片的感覺。

超高清的視頻加上遊戲,能讓玩家感受到史詩感,同時也會有比單純看紀錄片有更多趣味。當你把整個戰役打下來,你會覺得你彷彿上了一堂高沉浸歷史課。我一個中國人,打完第一個戰役後,雖然我從未去過歐洲,但是我突然明白了英格蘭和法蘭西「相愛相殺」的那種關係了。

個人遊戲體驗

如今是個快節奏的時代,《帝國時代4》無論遊戲的節奏還是類型,確實都不是現在流行的模式。但也正是這樣《帝國時代4》可以算得上是2021年新遊戲中的一股清流。《帝國時代4》是一款需要玩家放下浮躁慢慢去玩的遊戲,當你真的去玩了後又會感覺很上頭,可以隨隨便便玩一晚上。

人無完人,遊戲也有一些缺陷。我個人看法主要有兩個,第一個是目前可以玩的陣營有點少,第二個是AI設計有點問題。在這個遊戲中,即使你把難度拉到最高,也很簡單。AI有一個特點在前期沒有大型工程器時候,AI不會主動攻擊玩家的建造的牆體。

也就是說玩家只需要大面積修建牆體把路口堵住,千萬要注意不要建造任何城門和箭塔,可以在前期十五分鐘左右完全不生產一個士兵,瘋狂的發展經濟。玩家進入到帝王時代再快速爆兵,用這種戰術目前可以隨隨便便打贏遊戲中任何難度AI,這也是小航母自己玩的時候發現的技巧。

總的來說,如果你曾經是《帝國時代2》的玩家,《帝國時代4》能帶給你滿滿的情懷感。遊戲本身玩法就是RTS遊戲最純粹的玩法。遊戲做的細節也很不錯,戰役難度不高但是內容很用心,能帶給玩家不僅僅只是一局遊戲,還能帶給玩家一段高沉浸的歷史故事。《帝國時代4》不適合所有玩家,但是卻能讓適合的玩家為之瘋狂。

我是小航母,一個業余的遊戲博主,你的關注是我更新最大的動力。

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