不是刺客的《刺客信條:奧德賽》:總是存在選擇的開放世界

寫在前面:為何為奧德賽

以往這部分都是閑聊,不過這個游戲可以說的內容還蠻多的,首先讓我驚喜的就是名字與游戲內容的匹配度,Odyssey這個詞本身是人名,如今則成為英語名詞,表示艱苦的跋涉; 漫長而充滿風險的歷程,為何人名能成為這樣的一個詞語?那麼我們不得不從荷馬史詩說起。

荷馬史詩分為上下兩部:《伊利亞特》和《奧德賽》,上部講的是特洛伊戰爭相關的故事,而下部則是特洛伊戰爭後奧德修斯歸家的故事,在歸家的路上,奧德修斯可以說是經歷不少磨難才回到家中,這也是奧德賽目前被翻譯為艱苦的跋涉的原因。《奧德賽》故事的主線是奧德修斯的歸家路上的漫遊經歷,其副線分別為妻子與求婚者的周旋以及兒子外出尋夫的故事。《刺客信條:奧德賽》雖然講得不是奧德修斯回國的故事,但講得確實主角歷經困難最終回到家的故事,其中增加了尋母(這個其實直接在主線里了,畢竟沒有母親主角也不打算回斯巴達)與尋父的故事副線,以及現代主角尋寶的故事,並且兩者講述的都是戰爭與家庭之間的故事。

《刺客信條:奧德賽》就是某種程度上魔改後的《奧德賽》,因此取名為此也是可以理解的,唯一讓人遺憾的就是這款游戲似乎不那麼刺客,游戲主角相比於刺客倒不如說是遊走於生死之間的傭兵。

可選擇的游戲模式:引導與探索

這款游戲開始給玩家兩種游戲模式選擇,分別為引導模式與探索模式,引導模式的任務會有全程的指引,適合首次嘗試開放世界或者不喜歡自己探索的玩家,基本就是RPG游戲的引導模式。探索模式相比於引導模式,玩家需要憑藉簡單的推理,找到任務的地點,這種探索模式相比於引導模式更具帶入感,適合喜歡自由探索的玩家使用。

真想不到這游戲還能再引導上做點花東西,並且還挺不錯的,玩家可以自由選擇遊玩的模式,同時這款游戲還可以自由選擇遊玩角色,有男、女兩個角色可選,實際遊玩過程沒有差別,選擇女性角色時,男性角色就是那個掉下懸崖的嬰兒,玩男性角色,女性角色則變為掉下懸崖的嬰兒,基本就是角色互換罷了。

可選擇的職業偏向:三職業任選

這款游戲的職業系統並不復雜,但勝在游戲提供給玩家的選擇性,玩家可以選擇戰士、刺客、獵人任一職業作為主職業,這樣後續進行裝備升級以及銘刻的時候就可以有傾向性的選擇,在點技能的時候也可以選擇某一職業進行主要加點。

每個職業都有各自的優勢,獵人可以馴服動物、可以進行遠距離狙殺,但會耗費大量的木頭(前期不好弄,有了船之後就比較容易獲得了),戰士需要玩傢具備一定的操作,因為敵人會使用盾牌防禦以及施放霸體技能,相對於獵人而言,傷害上限高,操作手感也比弓箭要舒服一些,刺客可以說是這些職業中最不起眼的職業了,刺殺的傷害無疑是最高的,缺點在於需要玩家進行大量的觀察與思考,並且精英敵人無法做到刺殺必死,這也是刺客這個職業相當尷尬的一點。

這裡其實存在一個這款游戲的爭議點,就是人物等級的設置,開發世界中的等級設置其實從某種程度上限制了玩家行動的自由,這種限制方式有好處也有壞處,好處就是玩家可以完美地體驗到游戲劇情,不至於因為地圖大導致過多的探索而失去對劇情的挖掘,但壞處就是等級的設置導致這個開放世界沒有想像中的自由,反而處處受到等級的限制或者材料的限制。這個問題說白了,就是開放世界與劇情推進的矛盾,過於自由導致劇情推進緩慢,從而流失偏向劇情類的玩家,如果專注於劇情推進,又會失去開放世界的自由,期待後續的敘事性開放世界游戲能給出一個完美的答案。

「可選擇」的任務系統:支線還是主線

這款游戲的任務系統很怪異,它不會直接告訴你這是主線任務,更不會告訴你這不是主線任務,每類任務是以任務的關鍵內容作為標題的,隨後分出更多的小任務供玩家選擇完成(多數情況玩家都是根據等級進行選擇)。讓我感到最為驚艷的任務當屬尋父之旅,裡面關於父親身份的揭露,與現代的同步,甚至是每個小任務的設計、場景的設計、BOSS的設計,這些內容讓人不得感嘆游戲設計師強大的能力。

並且這款游戲的這個任務考驗玩家的探索和關聯能力,玩家在這個系列任務中是完全的自主探索,連之前的任務的位置提示都較為含糊,有的時候甚至需要玩家完成整個島嶼的任務才能找到線索,不過對於我這種喜歡解密和劇情的玩家來說,它完全吸引住了我,一方面期望知道更多關於主角父親的事,一方面又想知道下一個任務在哪,或者任務地點怎麼進去。

《刺客信條:奧德賽》的主線任務嚴格來說就是奧德賽系列的任務,但對於個體玩家而言,主線有時不僅僅是奧德賽,玩家的興趣所在才是這款游戲真正的主線劇情。

可選擇的對話系統:額外的樂趣

《刺客信條:奧德賽》中的多數可選擇的對話系統,對實際游戲沒啥影響,算是給玩家增添一些額外的樂趣,選擇不同的對話,可以觸發對話人物的不同回答,有些對話則可以直接影響一個人的生死,死亡的地點。雖然這種產生影響的對話並不多見,不過實際遊玩的感受要豐富很多,最起碼玩家有了選擇接下來劇情的發展方式的能力。這點在開放世界還是蠻重要的,這中可選擇的對話系統在某種程度上,彌補了劇情上死板式的推進方式。

只不過目前來看這種可選擇性,對玩家來說僅僅是一些額外的樂趣,還無法做到鋪滿整個游戲劇情的發展中。對話系統中如果能增加一些關鍵描述給玩家會更好一些,有些對話在我想像中是比較平常的一句話,在主角嘴裡說出來後就是夾雜著些許生氣的話。並且對話時人物的動作較少,更傾向於用表情說明目前對話人物的情感狀態,如果能增加一些動作的出演會帶來有趣的對話體驗。

最後的話

如果要我選一款最適合第一次嘗試開放世界的玩家,那麼我會毫不猶豫地推薦《刺客信條:奧德賽》。這款游戲在開放世界這方面,我個人看來是最優秀的(當然這跟我自己玩過的開放世界較少有關),這游戲無論是游戲劇情設計、游戲戰鬥系統還是游戲風景設計都是值得一玩的,並且這款游戲對於暈3D的玩家還蠻友好的,對於我這種玩1-2小時3D游戲就頭暈的玩家來說,這款游戲帶我的眩暈感要輕微很多,玩了一下午反而越來越精神。不過需要注意的是,這款游戲吸引人的任務不算多,裡面的支線任務多是跑腿任務,像尋父任務那般大型的任務終究是少數。最後的最後不得不吐槽一句,這真的是刺客信條嗎?!

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