十二月初,Steam上架了黑暗解謎類遊戲《小小夢魘2》的Demo,這款遊戲由Tarsier Studios製作,萬代南宮發行。本就喜歡暗黑風格遊戲的我在試玩Demo的同時,也把《小小夢魘1》通關了一遍。《小小夢魘》與《Inside》、《地獄邊境》有著異曲同工之妙,頗具趣味和深意。但無論是從美術渲染、音樂設計還是氛圍營造,《小小夢魘》的表現還是要突出一些。接下來便會為大家來重新回味這款2017年上線的遊戲,《小小夢魘》。
光影的藝術與鏡頭語言的運用
遊戲的開始便是以夢境為引線,主人公小6噩夢初醒,發現自己處在一個黑暗的角落,四周的巨大的陳列物與自己較小的身板形成強烈對比。Tarsier Studios運用了這種強對比來表現主角的地位。玩家可以輕而易舉的了解到小6渺小的處境。冰冷的寒光透過破敗的窗軒,讓這間屋舍里的浮塵無所遁形,為灰暗陳舊的環境增添了一份破敗。
與《Inside》相比,《小小夢魘》在虛幻下呈現出來的美術效果更能獲得我的青睞。除此之外,在光與影的交錯上可以清晰的看見噪點。噪點是什麼,它一般是由掃描儀或數碼相機的感測器和電路產生的。
無論是在攝影還是在攝像中,噪點一般是不被希望出現的電子雜訊。但在恐怖電影中,就經常會利用這種呈象方式來讓鏡頭畫面失真。使觀眾更容易的感受到緊張恐怖的氛圍。在《小小夢魘》中的噪點運用,為整體環境的陰森氛圍,增添了不少「亮」色。
昆池岩海報
充滿噪點的畫面
《小小夢魘》中給我印象最深的鏡頭,便是小6擊敗和服女子,推開餐廳的大門,放倒一個又一個的食客。過往的噩夢成為了小6精神的口糧,和服女的力量也為她所用。走路的姿態與氣勢,與先前捧著打火機,踱著碎步前行的小雨衣截然不同。
這一刻,是新王誕生。這一刻,讓黑暗失色。食客們接連倒下,唯有一人,走上灑滿金色光芒的台階。義無反顧,不再回頭。小妙脆角(遊戲中的神似妙脆角的小人)在樓梯下仰望,不知是敬畏,亦或者是恐懼。這一鏡頭,頗具意味。
在這一動畫表現中,製作方一改之前的鏡頭視角,改為平仰拍來襯托此刻的小6的高大。雖然仍然不能與身型碩大的食客相提並論,但人物形象和氣場在這種視覺角度的呈現下已然與之前大不相同。一鏡到底的手法將小6內心的決心表現的淋漓盡致。沒有猶豫,沒有憐憫。昨日你們是我的噩夢,今日我是你們的夢魘。
充滿諷刺意味的黑童話
無論是《Inside》、《地獄邊境》、還是《小小夢魘》,除了遊戲本身的解謎以外,有太多的地方值得玩家深思。《Inside》中的男孩為了想要逃離黑暗,奔向,但最終成為了怪物。
即使離開了充滿黑暗人性的研究所,但化身為怪物的他又能前往何方,又有何自由可言。
主角小6的形象讓我不禁想起日本輕小說家西尾維新在《物語系列》中的一個都市怪異——雨魔。同樣是身穿黃色的雨衣,會在雨天襲擊人類。雖然不知道製作組是否參考了這個都市傳說,但不得不說的是,這確實讓我從一開始便對小6產生了一種畏懼。從最後的結局來看,這份預感也並沒有錯,小6確實「黑」了。
而小6內心的變化,大概就是從一次又一次的「吃肉」開始。第一次吃的是小女孩遞過來的肉,第二次因為吃肉而被關進牢籠,第三次開始便不再相信他人,把給她提供火腿的妙脆角吃了。而最後一次,則是為了擊敗自己的夢魘,將和服女吃了,也獲得了她的力量。
吞噬和服女
四次內心狀態的改變,彷彿暗喻了那些想要遠離黑暗,卻一步步被黑暗腐蝕人,最終淪為黑暗,變成了自己害怕和討厭的樣子。雖然擊敗和服女後,迎接小6的是金色的陽光與通往「自由」的階梯。但Staff表過後的彩蛋明示了「自由」的虛偽。原以為逃離了噩夢,但可能陷入了更加絕望黑暗,名為「希望」的黑暗。
金色的康莊大道
在這層寓意上,讓我不禁想起了一部動畫的ED(結尾曲)。出自愛的戰士虛淵玄的「治癒」作品《魔法少女小圓》,由Kalafina組合演唱的《Magia》,曲風十分具有沖擊力和震撼力。深沉的鼓點與壓抑的歌詞讓這首歌自帶沉重的氣息。ED畫面講述的是主角鹿目圓香的剪影一步一步的奔向「光明」,但最後卻陷入了無盡的黑暗。看似黑暗中僅存的希望,實則是無盡絕望。
這種反襯給玩家心理造成的沖擊遠遠超過角色死亡或者團滅,直接在精神層面給予重創,讓觀眾或者玩家久久不能釋懷。《小小夢魘》的結局也有那麼一絲反諷的意味在裡面。逃離黑暗的小6孤獨的站在海邊,身後的象徵噩夢的高塔。她沒有選擇,也無路可去。海的對面,是自由嗎?海的對面,可能仍然是噩夢。
舊夢已逝,新夢將至
回顧完了《小小夢魘》,接下來來聊聊即將發行的新作《小小夢魘2》Demo中透露出來的信息。 雖說簡短,但Demo中展現出來的內容還是有不少地方讓我感到期待的。
首先:《小小夢魘2》中仍然會有小6的身影,並且小6將作為我們的隊友一同進行冒險。而我們則是化作了一個可愛的小木箱人摩諾去進行解密和探險。
前後兩代主角可以牽手!
其次:美術再次升級,畫面更加寫實並且更加細緻。將壓抑黑暗的氣氛烘托的淋漓盡致。環境渲染和粒子光效的呈象上更進一層樓,更加具有童話意味。並且《小小夢魘2》中實現了漢化,可以讓玩家更加直觀的了解遊戲給予的信息與提示。
最後:此次冒險的地點,與前作不同,同時並沒有交代小6為何會被**在此。此作的故事背景同樣值得期待。
但是,《小小夢魘》系列的價格偏高,無論是正傳還是DLC,遊戲本身的體量並不能讓玩家滿意。只能寄託於《小小夢魘2》的內容能夠在豐富一些吧。
那麼問題來了,你會購買《小小夢魘2》嗎?