隨著年齡漸長、現實中各種事務牽扯了太多精力,雖然我依舊堅守在全平台玩家陣營中,但重心漸漸發生了偏移,從雨露均沾轉向了以STEAM為主。畢竟PC作為生產力工具每一天都起碼要開機16個小時,很多時候閑著也是閑著,還不如一邊摸魚一邊玩PC游戲(?),反正不會產生任何一丟丟不務正業的負擔感,並且對於時間的利用率也會相對更高——「我只不過是工作的間歇放鬆一下而已」這樣想著,只要練好一心多用的能力和能夠瞬間切換程序的手速就完全沒問題啦。習慣這東西一旦養成就很難改變,因此現在就算坐在電視前特別有儀式感的體驗一些優秀的主機作品時,我也會暢想著登陸STEAM平台的可能性。
我希望登錄PC平台的作品可以列成一張很長很長的表單,並且一直在不斷地擴充中,但排在前幾位的從未變化過——ATLUS自家以及他們與香草社(Vanillaware)合作的所有作品。經過了漫長的等待之後曙光乍現,2019年初的《凱瑟琳 經典版》雖然只是面向歐美的版本,但無疑給我們這些一直關注並喜愛ATLUS作品的玩家注入了強心劑。果不其然,隨後的2020年6月,《女神異聞錄4黃金版》的重磅登場讓人欣喜萬分,有太多的玩家像我一樣毫不猶豫地首發購入,STEAM版的P4G僅用了一個多月的時間就達成了50萬份的銷量。
這樣驚人的成績出乎了世嘉和ATLUS預料,現任世嘉CEO、即將於2021年4月就任世嘉颯美控股集團CEO的里見治紀先生在公司財報中透露,會考慮採用直接移植、高清化、重製等方式將ATLUS的游戲帶到更多平台,並且今後可能會讓新作在首發時就登陸STEAM平台。因此,2021年2月《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》STEAM版的推出可以看作是此前既定戰略的初步落實。雖然暫時還沒能等到翹首以盼的《女神異聞錄5皇家版》移植版,但P5S也是分量十足,能在STEAM上玩到也算是夙願得償了。
PART2:定位為後日談的P5「真續作」
《女神異聞錄》系列脫胎於《女神轉生》系列,由於立足於校園題材、加入流行要素而日漸人氣高漲,頗有「青出於藍而勝於藍」的氣勢。隨著《女神異聞錄》系列多部正統作品、外傳作品與衍生作品的推出,銷量已累計突破1300萬套,成為ATLUS旗下最重要的IP之一。而《女神異聞錄5》更是達到了系列迄今為止的最高峰,FAMI通39分、MC98家媒體均分93分被貼上「MUST-PLAY」標簽,全球累計銷量超320萬份,可謂是口碑和銷量雙豐收。
如果您是初次接觸《女神異聞錄5》的幾部作品的話,那麼搞清楚之間的關聯是十分有必要的。作為系列正統續作《女神異聞錄5》的原版最先推出,於2016年在日本、2017年在亞洲其他地區以及歐美登陸PS3和PS4平台,游戲類型為傳統日式RPG,大家一般根據英文名將其簡稱為P5。2018年PS4和PSV上的《女神異聞錄5:星夜熱舞》則是音樂游戲,在P5D中收錄了不少經典名曲,讓喜愛P5音樂的同學大飽耳福。2019年ATLUS遵循慣例,在原版基礎上製作了加強版《女神異聞錄5 皇家版》,新增了芳澤霞這樣的人氣角色,添加了第三學期等內容,並對原版存在的一些缺點進行了修正。P5R目前只有PS4版,並未移植到其他任何平台,新入坑的同學完全可以跳過P5直接從P5R開始就可以。而2020年在日本和亞洲地區、2021年在歐美發售的《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》則是外傳性質的作品,P5S由ATLUS和光榮特庫摩合作開發,融入了無雙游戲的經典玩法,無論是PS4 、NS還是steam玩家都可以玩到。
雖然是外傳作品,但也有不少玩家把《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》看作是《女神異聞錄5》的正統續作,畢竟時間線也就往後推了半年,登場人物還是以心之怪盜團的少年少女們為主,美術和音樂也保持著與之前一致的高水準,因此您很容易就能從中找到玩P5或是P5R時的感覺。
PART3:與怪盜團一起享受「悠閑」的暑假生活
(1)接續前作的新事件將怪盜團捲入
正如上文所述,這一次是心之怪盜團的諸位於半年之後的暑假再聚首,本來打算一起出去度假的大家卻意外被捲入了新事件。手機軟體 關鍵詞成為了某些人的犯罪工具——只要安裝了最近流行的人工智慧APP EMMA,並輸澀穀人氣偶像柊愛麗絲所提供的關鍵字,就會被裹挾去往奇怪的地方。JOKER、龍司還有摩納就是這樣意外地來到了與前作「殿堂」所類似的「監獄」之中,在這里他們可以使用人格面具能力,同樣與之對應也存在著大量的陰影,正在奪走普通人的「願望」。一番打鬥之後三人意外被俘,並被送到了形態改變的愛麗絲面前。三個人挨了一頓揍之後被丟入了垃圾場,在尋找出路的過程中JOKER意外激活了奇怪的方塊,失去記憶的AI少女索菲婭從中出現,由她把大家帶出了牢籠。這樣的狀況下,度假自然是度不成了,大家從調查愛麗絲入手,開始一步步揭開事情背後的真相。
在P5S中,由於默認玩家對怪盜團很了解,因此本作中並不會再花費那麼多筆墨去描繪人物性格,畢竟該烘托、該敘述的在之前就都搞完了,再來一次就很重複了。但這就讓不了解P5或者P5R劇情的同學相當難受,代入感方面也會大打折扣。就像開頭場景,大家相聚於佐倉惣治郎的咖啡店時,小夥伴們准備的驚喜並不會讓你有太多的共情,也不會理解為什麼大家之間的羈絆會這么深。所以直接開玩P5S也不是不能玩,但這樣就沒法獲得最佳體驗,推薦新同學還是根據自身情況先去補P5或者P5R比較好。
(2)動畫是了解前作劇情的另一途徑
沒有PS4主機去體驗P5或者P5R的同學也可以通過TV動畫來了解此前的劇情。首次放送於2018年4月,共26集的TV動畫延續了游戲中由福山潤、宮野真守、水樹奈奈、大谷育江、杉田智和、佐藤利奈、悠木碧、戶松遙等一線聲優所組成超豪華主角團陣容,這一次主人公JOKER也有了姓名「雨宮蓮」。在製作時,TV動畫對原作游戲進行了較為細緻的還原,因此原著黨狂喜、路人黨就有些不適應了——游戲變為番劇後節奏上會有些奇怪,JOKER的存在感也相對薄弱。不過作為補劇情的工具來說,TV動畫還是夠用的。大家在B站或者愛奇藝都可以觀看,雖然都需要會員就是了。
PART4:人設展現頂尖水準,建模稍有缺憾
(1)無可挑剔的人設,盡顯2D之美
P5、P5R、P5S的人設都是由ATLUS著名畫師副島成記老師擔當,自接手《女神異聞錄》以來,有別於前輩金子一馬老師所奠定的《女神轉生》式暗黑風格,他用更為明亮的色彩以及更強的對比度,展現出了自己獨特的美學。副島成記老師的畫風辨識度極高,在他筆下無論是男性還是女性都特點鮮明,讓人過目難忘,並由於其所附著的微妙時尚感而更為大眾所廣泛接受。而《女神異聞錄5》的巨大成功,讓老師的人氣高漲的同時,也進一步確立了自己在業界的頂尖地位。我和大家一樣,尤其喜歡老師所繪制的女性人物,正所謂「萬千少女,會長稱雄。芳澤不出,誰與爭鋒?」不管是P5的會長新島真,還是P5R的學妹芳澤霞,總有一位少女能深深吸引我。
在P5S中當然也不例外,這次自然是新增人物索菲婭,她同時具有AI的天真無邪與理所當然的冷酷個性,這種反差感實在是太萌了。副島成記老師用獨特的雙馬尾愛心髮型和圈圈眼將人物特點完全勾勒出來,令人印象深刻。
除了《女神異聞錄》系列,在《凱瑟琳》中也能看到老師的出色發揮,類型雖然迥異但都色氣滿滿的凱瑟琳們讓廣大LSP根本就是欲罷不能啊。讓ATLUS的各種IP發揚光大,副島成記老師可以說是居功至偉,正是他的人設讓很多此前不怎麼玩愛玩JRPG、或是推箱子(?)的同學都被俘獲。毫無疑問,副島成記老師就是永遠滴神!
(2)3D建模稍有遺憾但不應苛責
在3D建模方面,《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》從對原畫的還原角度來說做得還是挺不錯的,從2D過場動畫轉到3D實機場景相當自然,並不會因為反差而帶來違和感。人物建模也很貼近於立繪,稍稍有些遺憾的是在部分場景下人物建模鋸齒較多,特別是邊緣部分會表現得比較明顯。而場景建模整體上算是比較OK,將澀谷等地的著名場景地標很好的搬進了游戲里,細節之處也很考究。於其他日廠的作品相比,P5S在建模上依然保持著較高的水準,但相比ATLUS自家的P5R還是有所下降的,特別是當您剛剛通關P5R緊接著再來玩P5S的時候,這種對比之下的差異感就會比較明顯。
不過並不應該就此來苛責ATLUS和光榮特庫摩,游戲以登陸多平台為目標的開發過程中,製作組必須照顧到機能相對較薄弱的那一方,盡量讓玩家間的體驗相似。而游戲的類型也由JRPG變成了無雙類,同屏人數變多的同時又對幀數的要求大大提高,因此有所取捨也是無可奈何的事情。不過在移植到steam上時,製作組有專門進行優化,玩家可以自由調整畫質細節選項,因此只要您的PC配置在主流范疇,那麼視覺體驗還是要強於主機版的。
PART5:音樂是一大亮點,為游戲增色不少就像提起《女神異聞錄》的人設大家就會想起副島成記老師,那麼提到音樂部分的話自然就是目黑將司老師了。不只是將古典與流行完美融合,搖滾、爵士等等多種類型的音樂風格他都能完美駕馭。目黑將司老師從1996年加入ATLUS後,為包括《女神異聞錄》系列、《女神轉生》系列在內的多部游戲作品製作音樂,從中誕生了大量的經典旋律,縈繞在玩家的耳畔讓人念念不忘,比如P5的主題曲《Wake up, Get up, Get Out There》我就拿來做了好久的起床鬧鍾。而P4的《Heartbeat, Heartbreak》也是我很多年的手機鈴聲。不單單是我,還有大量的音樂真愛粉——除了去年因為疫情影響,近幾年ATLUS每年都會舉辦線下《女神異聞錄》系列音樂會&演唱會,場場人氣爆棚,大家對於目黑將司老師操刀的《女神異聞錄》音樂之喜愛可見一斑。
這一次的P5S是由ATLUS和光榮特庫摩合作開發,因此目黑將司老師的助手喜多條敦志老師與光榮BGM部的老師們會扮演更為重要的角色。OST中的44首曲目在作曲風格上與P5和P5R比較接近,並且依然是由P5主題曲和插曲的演唱者Lyn (稲泉りん)女士獻聲。整體來說完成度相當不錯,特別是與索菲婭相關的曲目大量運用鋼琴、旋律上非常輕柔,我個人真的特別喜歡。
PART6:無雙與RPG交融,為玩法帶來新意
(1)戰鬥的「無雙」部分相當帶感
光榮特庫摩的加入讓《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》的戰鬥部分有了不小的變化,經典無雙玩法的融入讓玩家在面對一大堆雜兵的時候,再也不用一板一眼、一招一式地去各個擊破了。就算記不住連招組合,平時只要臉滾鍵盤&手柄隨便放一放各種輕重攻擊,等到計量表MAX後放一下無雙亂舞——在P5S里叫作SHOW TIME,就能夠非常暢快的解決掉敵人。可以說在動作性方面,P5S和任何一款無雙作品都沒什麼本質差別,上手難度非常低,即使此前沒有玩過的同學稍稍熟悉一下也能夠變成老司機,讓敵人在場景里華麗地挨揍,根本停不下來。
(2)RPG玩法與設定依然占據主流
不過引入無雙只是讓P5S戰鬥部分的動作性得到了加強,沒有改變RPG的本質,因此系列粉絲無需擔心,您依然能在這里找到之前玩P5和P5R時的熟悉感。玩家在流程當中更多的時候還是在看劇情,對話時同樣會有各種選項需要玩家選擇。
大家最愛的迷宮探索部分當然也不會少,用二段跳一邊跑圖一邊收集道具非常靈活,而地圖上的各種快速移動元素讓本作在探索時的速度感得以加強。而就算是戰鬥部分也帶有濃濃的RPG味兒,將強制戰鬥排除在外,大部分敵人基本上是以明雷的形式分散在地圖上,不過並非是所見即所得,雖然看上去只有一個但實際碰到後進入戰鬥會刷出一大堆。
戰鬥中也會像一般RPG那樣對策略性有所要求,玩家可以從激烈的砍砍砍中暫停下來發動人格面具技能——根據敵人弱點選擇合適的技能才能造成更高的傷害,畢竟SP很有限不能亂放。可以說P5S很好的做到了動作要素與RPG要素間的平衡,既探索了《女神異聞錄》未來發展方向的可能性又尊重了粉絲們的個人遊玩習慣。
(3)展現可能性的結合值得鼓勵
我個人屬於耐受性很強的雜食系玩家,無論是傳統JRPG、ARPG還是ACT都能玩得津津有味,但我依然非常欣賞如P5S這樣突破固有類型限制進行大膽改造。隔壁的《最終幻想VII重製版》也是如此,就算再怎麼是一代人心目中的永恆經典,SE也並沒有將20多年前原汁原味的ATB系統完全複製過來,而是在提升動作性上做了不小的努力。
固步自封對於游戲開發來說是相當致命的,畢竟包括我在內的大多數玩家口味變化都是很快的,我們一方面懷念過去良好體驗的同時,又總是在渴望著見到不一樣的驚喜。因此在玩過了這么多的《女神異聞錄》系列優秀作品後,能看到ATLUS依然在有意識地探索系列的發展新方向,我還是相當開心的。
PART7:期待修復小問題來提升游戲體驗(1)偶發的讀盤時間問題,可自行設置解決
體驗下來,我個人對於《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》的一切都很滿意,除了讀盤時間——本作的讀盤時間實在是有些惱人,在初次進入游戲時我甚至一度以為是不是程序哪裡出了問題給卡住了,真的是久到離譜。經過精確的計時,從點開程序後的帽子界面到看到ATLUS商標界面足足用了1分50秒,並且這並非是首次載入才會碰到的問題,我每次打開游戲都要等這么久,16GB內存 SSD根本不起作用,就讓人很抓狂。而游戲過程中的場景間切換、進入戰鬥等等的讀盤用時同樣偏長,平均下來都在10-15秒左右。而本作的讀盤又比較頻繁,因此這樣漫長的等待時間不可避免拖慢了游戲節奏。給人的感覺上就是幹啥之前都要先等再說,「要打怪了?好,等一下,讀個盤。要看下一段劇情了?好,再等一下,再讀個盤。」要不是讀盤時的音樂很棒能夠舒緩心情,我都快被帽子界面搞得PTSD了。
不過讀盤時間的問題似乎並非是普遍問題,雖然在論壇以及steam討論組里我有看到一些玩家在反饋同樣的狀況,但也有同學表示將本作放在機械硬碟中進入游戲依然讀取很快、過場也不過幾秒鐘的時間。我研究了半天,直到看到某位大佬玩家的指南才得以解決。步驟上並不復雜,大家需要找到游戲安裝目錄,右鍵選中游戲主程式並點擊「屬性」,然後再點擊「兼容性」選項卡下的「更改所有用戶設置」,最後勾選「以管理員身份運行此程序」就很神奇的解決了。在這之後進入游戲只要10秒左右,讀盤也就不到5秒,流暢到讓人淚流滿面。
(2)黑屏和閃退問題,官方已在修復之中
雖然我個人在游戲過程中是沒有碰到過,但在商店頁面的評論中會看到有不少同學反饋黑屏和閃退的問題,並因此而給予P5S差評——好不容易打了好幾個小時的進度結果忘記存檔,或是費盡千辛萬苦剛剛打過了BOSS,結果在這個時候不巧碰到了黑屏和閃退被安排的明明白白的,那種感覺大家都懂,實在是太慘了。
不過ATLUS已經根據玩家所反饋的問題著手進行修復,並在3月16日提供了穩定性增強的BETA測試版供玩家下載,碰到問題的同學不妨按照商店公告中的方法進行更新。相信隨著後續正式補丁的推出,目前一些影響體驗的小問題也都會被統統消滅掉。
PART8:除了P5S,我還想要更多更多
雖然此前就有在主機&掌機平台上遊玩過兩部作品,但steam版的P4G和P5S還是超越了我的想像,流暢的優化、對鍵鼠良好的良好支持無不彰顯出ATLUS在移植時的用心。從很久以前籍由PSP上的《女神異聞錄3:攜帶版》入坑後,我就成為了ATLUS的忠實粉絲。這么多年來,無論是ATLUS還是他們所合作的香草社都從未讓我失望過,每款作品都是我心目中的傑作,都讓我在體驗之後久久無法忘懷。不管實體版還是數字版,普通版還是豪華版,就算讓我買個三份,一份玩、一份收藏、一份用來安利,我都相當願意。
既然抱有如此熱切的愛(?),早已被偷走了心的我(?),當然非常渴望ATLUS、香草社的作品受眾變得更加廣泛——如果能有越來越多的新玩家選擇購買的話,ATLUS和香草社的資金能變得更加充足的話,那群描繪夢想的製作人們想必能讓大家見到更加驚嘆的作品吧?因此,登錄STEAM平台無疑是實現這份期待的最佳途徑。月活1.2億用戶、最高同時在線2480萬、每月新增購買者260萬人…2020年steam交出的這份華麗答卷足以證明一切。所以,無論是《女神異聞錄5皇家版》還是《十三機兵防衛圈》都請搞快點,我的錢包已經飢渴難耐了!
另外,2021年也是女神異聞錄25周年,不知道ATLUS在紀念企劃中會給我們帶來什麼樣的驚喜呢?正統續作《女神異聞錄6》會公布嗎?還是會有更多讓人眼前一亮的衍生作品或是外傳作品面世呢?對此我很期待。
綜合評分:9/10
推薦人群:想要入坑《女神異聞錄5》的玩家,想要獲得最佳《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》體驗的玩家