對馬島之魂

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對馬島之魂

對馬島之魂導演剪輯版測評——有酒有詩有故事

作為一款以次世代升級為主的跨世代作品,對馬島之魂導剪版的畫面相比原版可謂是脫胎換骨,無論是貼圖材質的精細程度還是人物和環境紋理的大升級等等讓得其在畫面表現上足夠次世代,由於PS4版本更多運用了大色塊和高亮度渲染來隱藏暗部細節的不足,導剪版在畫面上的亮度相比原版會稍顯黯淡,但正因如此,暗部細節也得以更好地保留,紋理和材質真的是清晰了不少。除了整體畫面提升外,再說說導剪版中新增加的壹岐島,壹岐島整體的美工設計和豐玉嚴原上縣相比有些略微不同,大色塊和單色樸素的設計更多的被幾種鮮艷且交疊的色彩所替代,哪怕是遠景和俯瞰部分,也能看出壹岐島的整體色彩風格設計思路還是服務於畫面整體的表現和抓人眼球了。順帶說一句啊,次世代升級帶來的全局光照也就是物品和場景的光澤度配合上壹岐島的豐富色彩可以說是熠熠生輝,美輪美奐。

如果畫面升級是迎合玩家的視覺反饋,那觸覺反饋便就是手柄的適配了,原版雖然在導剪版發售之前就開放支持60幀,但是手柄方面可以說是完全照搬上世代,除了最基本的震動反饋外,其他也只能算是微乎其微。導剪版宣發期間對於手柄的適配也是著了不少筆墨,但實際的表現並沒有達到我的預期,只能說中規中矩,我原以為Sucker Punch會對使用不同戰鬥架勢與不同武器的蒙古兵對敵做差異化的震動反饋,但是結果武器碰撞反饋方面與惡魔之魂相差甚遠,更不要說我對它能感受到刀刀入肉反饋的期待了。鉤鎖拉橋,搭弓拉弦也算把自適應扳機用得恰如其分,騎馬馬蹄的反饋乃至賓士在草原、沙灘、石頭的震動反饋也算得上細緻,但是個人感覺和瑞奇與叮當時空跳轉還是有些距離。

導剪版新增的地圖區域——壹岐島

既然前面提到了壹岐島,那自然要來說說它與原版三大區域的與眾不同,遊戲在比較前期的部分便可以順利解鎖壹岐島進行遊玩,這樣的考慮更多可能是為了讓曾經玩過原版但是沒有存檔的玩家更快體驗到全新的內容,而不是讓才開坑的新玩家踏上壹岐島。因為壹岐島上的戰鬥難度比原版可以說是提升了一個量級,除了炮灰弓兵之外,其餘蒙古兵幾乎都是持有長槍雙刀盾牌的多棲兵種, 他們會根據仁的架勢切換武器對仁進行群毆,而玩家頻繁的切換架勢難免會搞得手忙腳亂。除了單個敵人的攻擊手段增加,群體BUFF加成也是壹岐島所新增的,當然是敵人的buff,每個蒙古小隊都會配上1-2名甚至更多的巫師,他們吟唱旋律來給蒙古兵打雞血,這樣的buff加成下,仁打破平衡的難度更高,敵人的反應和傷害也越高,哪怕我所有裝備都拉滿了,在困難模式下初次應付也稍顯棘手難纏。反而之後我一打架就先逮著巫師殺。敵人種類和難度有所增加,但仁的武功並不見長,除了戰馬衝刺這一技能外並沒有其他新的戰鬼武器或者架勢,這點還是挺遺憾。

再來說說地圖和探索部分,壹岐島的地圖相比對馬島的三個區域來說都要略小一些,不過地勢高低起伏落差不小,加之四周圍海,別有一番跑圖樂趣。探索部分增加了動物聖所、風之神社、箭術挑戰等內容,已有的溫泉、俳句、神社、榮譽之柱與竹場也都有不同程度的增加。其中還有各種各樣的趣味彩蛋,不僅有自家過去的作品《狡狐大冒險》和《次子》,還有對索尼旗下第一方IP《旺達與巨像》、《戰神》、《血源詛咒》致敬的元素。總的來說對於壹岐島本就不大的地圖面積來說,探索的內容量也足夠充實了。

壹岐島中戰神的彩蛋——奎爺盔甲

講故事,一直是對馬島之魂這款遊戲的驅動核心,同時也是最為亮眼的部分。原版故事主要聚焦舊武士階級的傳統榮譽觀念和殘酷現實帶來的改變剛需發生的強烈碰撞,而踏上壹岐島之後,境井仁則開始了另一段和他過去經歷有關的故事。故事主要把原版境井仁小時候親眼目睹父親被殺害的坑給填了回來,又沿用了經典的心魔這一設定以一種亦或尋覓亦或救贖的方式重新拾取這一段回憶,在解開自己的心結並追尋自身身世的過程中,完善原版故事的世界觀。Sucker Punch在壹岐島中聽取玩家的建議刪去了不少重複度高且無意義的支線,讓支線更有意義地服務於對主線故事的補充和人物的刻畫,這樣的做法要大大的點一個贊。

最後總結一下,也算是對整體遊戲的一個感概,其實對馬島之魂作為PS4世代末期的壓軸級作品,特別是當美末2遭受前所未有的輿論壓力的時候,對馬島之魂肩上的擔子其實是更重了,作為一部開放世界作品,對馬島的設計算不上什麼高明甚至創新,它做的僅僅只是化繁從簡,用一些有趣的元素取代了原本枯燥且重複度高的無聊刷刷刷,讓得其探索的內在驅動力比育碧的遊戲不知道強上多少。但是正如前文所言,對馬島之魂這部作品的核心是講故事,而對馬島之魂的故事精髓在於矛盾二字,在於舊的武士階級和戰爭背景下催生的新的戰鬼英雄主義在價值觀上的背道而馳。這部遊戲的精神內核雖然是表現出的個人英雄主義價值觀和打破常規傳統的勇氣決心,但是不要忘了對馬島實則是帶著悲劇色彩的,打破傳統,新舊沖突,終究是要付出代價,獲取救贖。對馬島真正的意境並不浮於吹幾首曲子,寫幾句緋句,而是存在於故事最後帶給玩家的意難平和無限思考。一群西方人講了一個東方文化背景下體現西方價值觀的結局又充滿了東方色彩故事,這就是對馬島,有酒,有詩,有故事。

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