前言
如果你問我,近期PS5上有沒有值得購買(預購)的游戲,我會建議你把錢包捂結實,默默等待「老頭環」的發售。但絕對會推薦你把《對馬島之魂》升級為導剪版,因為這樣將會為你的游戲體驗帶來一次質的飛躍。
新體驗
開始下載升級時,近60個GB的更新就讓我明白,此次導剪版將會帶來截然不同的游戲體驗。早先索尼官方就曾發文宣稱,游戲針對PS5進行了適配與優化,不僅在畫面、載入時間上得到了提升,更加入了手柄特有的觸覺反饋與自適應扳機。
畫質與幀數上的提升自不必多說。游戲載入時長更是轉瞬即逝,即便早先使用PS5遊玩《對馬島之魂》游戲載入往往也需要等待數秒,但在升級過導剪版之後,游戲載入時長明顯再一次縮短。
而自適應扳機除適配弓箭外,在「壹岐島之章」中更適配了「鉤爪」的全新要素,玩家可以通過互動利用鉤爪打通一些阻礙玩家前進的障礙物。在使用弓箭與鉤爪時能夠明顯感受到自適應扳機的回彈,但兩者所給予的反饋截然不同。
另外,手柄震動在其它方面也有著不小改變,例如原版游戲中「螢火蟲」指引玩家收集物品時的震動反饋,在升級導剪版後顯得更為細膩。人物與馬匹的震動反饋同樣如此,根據周遭環境、地面的不同也都有著不一樣的反饋,尤其是馬匹奔跑時這種感受最為明顯。
新劇情
作為《對馬島之魂》首個付費DLC「壹岐島之章」可以說是針對本篇主線劇情上的補完,新章節的故事雖然依舊圍繞著仁對抗蒙古入侵而展開,但在其中卻穿插著許多以仁為視角的回憶。
壹岐島對於鏡井仁而言是一個極其重要的地方,在這裡你可以挖掘出許多鏡井家的往事,更可以得知仁的父親是如何戰死在這裡。從這一方面來看,壹岐島之章就充滿了十分濃烈的個人色彩,不再是聚焦於拯救整個島嶼和同胞,更像是一次自我的救贖之旅,與過去的自己達成和解。這也讓玩家能夠更深入地去了解仁的過往,進一步豐滿了仁的成長曆程,使得這個角色更加鮮活和立體。
新要素
壹岐島之章為玩家提供了全新的故事劇情和可探索要素,其中不乏我們在本篇章節中就已經接觸到的砍竹、溫泉、燈塔、俳句、神社等。收集要素在這一方面也是與本篇章節幾乎沒有任何差別。但同時,游戲也引入了許多新的小游戲和新要素來供玩家消遣和挑戰。
不只可以「擼」狐狸
壹岐島上依舊有著各種神社存在,但與對馬島上的「稻荷神」不同,這裡的神社被劃分為了三種:猴之聖所、貓之聖所和鹿之聖所。如字面意思,三類聖所各自代表著三種不同的動物,且不再是跟隨動物的腳步前往神社進行祭拜,而是通過吹奏尺八來吸引動物。這裡就引出了壹岐島之章的第一個小游戲,利用手柄自帶的陀螺儀功能,不斷調整手柄角度使之一直保持在規定範圍內。
值得注意的是不同於本篇,在壹岐島上聖所附近的動物都可以隨時進行互動,不像狐狸只是「擼」一下就再也找不到了。
箭術挑戰
在進行地圖探索時,玩家會發現許多箭術訓練場地。這裡就可以進行第二個小游戲,玩家站在指定地點,依靠手中的弓箭射擊遠方的燈籠,在一定時限內射中全部燈籠即算作完成挑戰。不過,要想在7秒內完成最高難度的挑戰,還是需要玩家不斷練習且善用「子彈時間」的。
劍術對決
隨著游戲進程深入,在流寇藏身地會舉辦劍術比賽,玩家可以報名參加。期間需要多次與NPC們進行一對一的劍術比賽。需要注意,不同於本篇中的對決,這裡使用的武器為特定的木製刀劍,不會對NPC和角色造成任何傷害。勝負的判定也只是計算優先使用木刀擊中對方身體次數,但在該模式下玩家無法使用「決心」只能單純的依靠普通攻擊、重攻擊、架勢以及防反和閃避。
新的傳承故事與要素
除了加入新的小游戲,本次壹岐島上還設計了新的要素。一套全新的鎧甲,掛在馬匹上增加遠程武器彈葯儲備量的「鞍囊」和馬匹的獨有技能「戰馬衝鋒」。
登陸上壹岐島後,玩家騎上戰馬就可以通過消耗決心來發動一項新技能——戰馬衝鋒,處於技能中玩家的決心將會持續消耗,但會對被撞倒的敵人造成大量傷害。且還專為仁的戰馬設計了一套裝備「鏡井馬鎧」,可以通過新增的傳承任務來獲取。
此外,壹岐島上的敵人在招式動作、武器方面也有著提升。不再是單一地使用一套武器來進行攻擊,而是會在攻擊間隔里切換使用的武器類型。這也就迫使玩家,不得不更換現有架勢進行應對,但面對多個敵人時難免會應接不暇,這也就促使著玩家必須更加謹慎的研究應對策略和考驗其臨場的反應能力。
結語
壹岐島之章是一個全新的故事章節,不僅能夠讓玩家更為深入地了解仁的過去,還提供了全新的探索與收集要素。雖然,游戲在任務設計和玩法上同本篇高度一致,但也融入了不少新元素,讓這一份探索平添了不少樂趣。如果,你也十分喜歡《對馬島之魂》這款游戲,那麼我推薦你將它升級為導剪版,因為它可以讓你感受到更多,也會為你帶來更為沉浸的游戲體驗。