生化危機7

平臺: PC PS Switch Xbox

生化危機7

鮮血淋漓、櫃子藏屍,《生化危機》最恐怖的「一作」

——本文含有部分劇透,未通關前,請謹慎閱讀。

起始時刻

隨著《生化8》即將推出,這次來回顧一下《生化7》——不過這次的主角不是《生化危機7》正片,而是在更早放出的試玩Demo——《生化危機7:起始時刻》。

《生化危機7:起始時刻》在正片發售的半年前免費放出,並在經歷了數次內容更新後(沒錯,試玩版本的數次更新),完整版Demo登錄Steam平台。截至目前該Demo在Steam上的玩家評論數約只有正片評論的六分之一,遊玩人數相較於正片可以說少之又少。

但本Demo不僅有著正片恐怖氛圍的精華,甚至在解謎方面別有韻味,而《生化危機7》的起始時刻Demo和正片一起構成了一個完整的故事,對於想要回顧或入坑的玩家,這個Demo一定不要錯過。

Demo發生在一切的開端、無數玩家將開局路線背得滾瓜爛熟的貝克家客宿。毫無疑問客宿地圖是《生化危機7》最有味道的場景,真實而又擁擠的環境擺放、黑暗寂靜的孤獨氛圍,只有窗外不斷的蟬鳴聲傳遞著一絲氣息。我是誰?我在哪?這一切都將玩家對未知的恐懼放到最大。

沒有美麗妻子的留言,沒有必須達成的目標,你在冰冷的木質地板上蘇醒,生存的本能只告訴你一件事——逃。

Demo中主要謎題和十分簡單,玩過正片的相信一定能在短短幾分鐘內通關,初見的新手在一番探索後也能找到出路——但真正的精彩遠不止如此。

不同之處

令人意想不到的是在這短短二十分鐘的Demo中有許多正片中沒有出現的精彩要素,最為核心的就是根據遊戲方式的多結局設置。

結局1:查看錄像帶,在錄像帶提示的密道中拾取正門鑰匙,直接使用鑰匙打開正門,呼吸一口門外的清新口氣,然後...

結局2:不看錄像帶(必要),直接前往密道中便能拾取保險絲,安裝後打開通往閣樓的門,在閣樓撿到地下室鑰匙。前往地下室,面對出現的菌獸,負傷後成功拿到天窗鑰匙,前往天窗後...

結局3:前同結局2,在面對菌獸時成功規避其攻擊,之後前往天窗逃生。

在流程中玩家的每一步,甚至是否失誤都會影響故事的走向,相比起來,正片中沒有鋪墊、僅僅考驗玩家是否「花心」的結局選擇實屬生草。

除了流程外,Demo中許多元素都和正片有所不同,甚至更加出色。

即使是通關不少周目生化7正片的玩家,相信在遊玩Demo時對地圖依然有陌生感。正片中客宿地圖流程是非常單線的中層——密道——下層——中層——上層,期間穿插著大量的演出,在故事的引導下很少有人會嘗試走回頭路。Demo中則跳過了密道階段,玩家得以從另一個角度探索地圖,並且解密過程遍布上下三層。

當然僅僅在探索方向上的改變是不夠的,遊戲還貼心地給幾乎每一個物件都做出調整。例如在米婭第一次嚇人的過道處加上一道銹跡斑斑的鐵門;地下室變為停屍房,倒吊著數個白布包裹的屍體;第一次拿到急救藥的衛生間則變得鮮血淋漓——如果你還記得,正片中分別在大廳二樓澡池和生日聚會中兩次放水拿道具的話——這里放的是血。

初次離開地下室時會遇到貝克堵門,突現的身影配上凄慘的冷笑深入內心,自己身後是步步緊逼的菌獸,無論看幾次都會讓人汗毛直豎,相比起來正片中嶽母的開門殺彷彿親戚串門般柔和。

當然真正將本Demo的恐怖程度從「生化」轉變為「鬼」的,還要數探索途中那隱藏在回頭瞬間的鬼影、哭泣天使一樣移開視線會移動的雕塑、突然掉落的小熊玩偶和耳旁回盪的腳步聲。

P.T.式的彩蛋解謎

起始時刻Demo中最精彩的便是其彩蛋解謎,甚至可以說彩蛋解謎才是正片。這也是目前為止最接近P.T.方式的解謎:沒有邏輯的觸發方式、需要反覆探索的謎題場景、超脫玩法常識的解謎形式。

在Demo中玩家可以撿到一本空白筆記本,之後前往閣樓的牆角找到一行血字提示:「五位客人被殺,屍首下落不明。沒有人知道他們最後臨終的地方」,背景中還會傳出小孩的笑聲,記住這個笑聲。

此時筆記本上會浮現出第一行字:「鍾聲響起時,葛莉絲不會醒來。她蓋著厚厚的被子,最後一次入睡」,這便是第一具屍首的提示。在場景內找到手指和手掌,組合成假人左手,之後我們要做的就是用假手指出提示中五人被殺的地方。

根據提示「鍾聲響起」,我們可以在二樓走廊上發現一個掛鐘,旁邊倒下的櫃子正如一床「厚厚的被子」,第一具屍體就在這里。使用假手,指向目標地點,隨著櫃子倒下壓碎肉體的聲音響起,便可以去尋找下一個地點。

這里最有趣的地方在於玩家需要在道具欄內旋轉假手,真正的指向目標地點,這一設計在正片中也未曾出現。

真正的難點開始,玩家需要在房子內探索,在特定場景——甚至是在特定場景中做出特定動作後,能聽到同樣的笑聲,此時筆記本才會浮現出下一個地點的線索。例如在錄像帶中兩次找到閃現的鬼影,整個流程十分陰間。

鬼影 色調頗有點《鬼影實錄》的風格

由於迷題難度很高,甚至有不少人懷疑是官方偷偷放出的攻略。找到所有地點後,玩家便能開啟閣樓緊閉的門,獲得其中的獎勵。

整個謎題從觸發到解謎都需要不斷地探索和耐心,甚至是運氣。此時距離P.T.的推出已有兩年,Demo剛剛推出時玩家們彷彿產生戒斷反應般瘋狂尋找線索,在這過程中我們對抗的已經不是謎題本身,而是站在謎題背後的開發者。=

最後

遺憾的是正當我們以為這個Demo只是正片的一個角落,正片會更加精彩的時候——正片居然發售了。其實不難理解這樣晦澀難懂的解謎方式如果放在正片中很難提供良好的遊戲體驗,但其解迷成功後的成就感比起簡單的找鑰匙開門要強烈得多,相關要素的完全缺失的確讓人感到遺憾。

回到即將發售的《生化8》,相較於7代大費精力做的Demo,8代的Demo則顯得更像是個「普通Demo」。或許這次Capcom有所隱藏?兩個月後我們一起見證。

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