《古劍奇譚三》 :紅塵三千里,願為後輩守天門

前言

提及傳統國產武俠類RPG,大家的印象都停留在回合制戰斗和老掉牙的武俠劇情吧?這類作品中最出名的就是《仙劍奇俠傳》和《古劍奇譚》,它們作為寄託了老一輩金庸黃蓉的武俠夢,引領了那個時代的武俠游戲好幾十年。但隨著技術的革新,越來越多畫面絢麗,戰斗多樣,劇情引人入勝的外國單機游戲敲開中國市場的大門,中國單機游戲也受到了一定程度的衝擊和影響。

然而國內這麼多年畢竟缺乏適合游戲行業生存的土壤,傳統思想的禁錮,沒前景的游戲市場,國內特色-盜版翻新等,使得國內的單機游戲行業遠遠無法和其他國家相比。正是在這樣的背景之下,燭龍游戲率先做出嘗試和改變,他們在戰斗中巧妙的將ACT與RPG相融合,玩法里輔以傳統文化中的各種中國風元素,畫面上做出了不輸外國虛幻引擎的改進,最終打造出了這款廣受好評的《古劍奇譚三》。

美不勝收的風景模擬器

《古劍奇譚三》帶給玩家的絕對是國產單機的極致體驗。就好比游戲中諸多的場景堆疊:沙漠風光,湖中遺址,楓葉秋林,深墓古穴,雄偉天鹿等等,且游戲里經常進行地圖的轉換。個人體驗下來,一張地圖最多不會耗時2小時,最大的那張古墓圖我也是一個半小時就通關了。繁多的地圖並沒有讓玩家感到煩躁,相反使玩家置身於古劍世界的旅遊中,感受不一樣的風景之美。

再來說說畫面,以寫實唯美的風格描繪廣闊的山川河嶽,久遠的人情世故帶給玩家的是全然不同的體驗。且畫面表現十足張力,美術風格鮮明,令人感到驚艷!細節繁複細膩,色彩自然明麗,光影方面也充滿著夢幻的氣息,在燦黃的曠野中自由奔跑的感覺尤為驚艷。玩家還可以在一定區間內自由設置游戲中的視野範圍,擴大視野範圍後能欣賞到更多不同的旖旎風光,而縮小視野範圍則會看到更清晰的角色細節,不同的選擇將帶來不同的遊玩感受。

游戲中的卡牌元素:千秋戲

卡牌元素的嵌入也為《古劍奇譚三》的深度玩法潤色不少,應該是取材於《巫師三》與《爐石傳說》,但玩法上略有不同。牌面主要由前兩作的人物、地點、物品等組成,並細分為春夏秋冬四類牌。具體玩法較為簡單,游戲開始發給雙方同樣多的手牌,此外,桌子中間還有一定的數量的公開牌供雙方使用,只要兩張三張牌能滿足一定的稱號並打出,就可以獲取更高的分數,當某一方打完所有的手牌,積分高的一方獲勝。比較考驗玩家合理利用這些效果的組合運用,並以此來增加自己的勝率。

但具體遊玩下來的體驗既沒有《巫師三》的高開放性,也沒有《爐石傳說》里卡牌的高戰斗性與趣味性。場景中可和玩家打牌的NPC也不多,且大部分都在城內,總不能讓我和反派打牌吧?

總體上是一個輔助類的玩法,除了岑家老頭子外也不會強制要求玩家通過打牌來完成劇情。但千秋戲也有值得稱贊的一點是,燭龍給每一張牌都設計了兩句貼切的詩句,如此細節的一點,屬實挑動了老玩家們的情懷。

開放式的家園創造:蓮中鏡

這里為大家介紹一下游戲中的另一個玩法:家園系統。玩家在游戲前期的時候經常會出現銅錢不夠買裝備的拮據,只能通過俠義榜和支線獲得銅錢,但是開了家園後錢基本夠用。並且家園中的人物NPC支線可以解鎖防具和武器外觀的製作,最重要的是可以做裝飾品和主角們的衣服啊! 與其他家園類建設游戲不同的是,《古劍奇譚三》首次推出了契靈,可以招募魔物過來幫你管理家園。一些衣服材料只能通過派遣怪物尋寶得到,所以手下越多越好,並且可以通過劇情地圖上擊敗它們的首領和它們訂立契約。

相比系列前作,本作中的家園布置將更加自由,無論是小屋、圍牆、地坪、植物、假山、桌椅、器具都可以在庭院內隨意擺放。當一種新物被研究出來後,工匠們就能開始批量製作成品。部分物品存在一定的能力值要求,比如衣服的製作,極其耗費材料和銅錢,且需要不止一名工匠的參與,這就需要玩家在遊歷的過程中招募更多的工匠加入。

立新意的ACT戰斗

新意新在哪裡呢?不同於古劍的前兩作,本作採用了當前比較流行的ACT戰斗模式,滑鼠左鍵輕擊,右鍵重擊,輕重攻擊的銜接可以讓玩家打出高額的傷害。屏幕下方的四個技能通過數字鍵1234來觸發,WASD操控人物移動。游戲還引入了能量條,能量條主要通過打擊敵人來恢復,能量條達到一定程度可以使用技能,技能玩家可以在設置里自己調配,技能和輕重擊的合理銜接可以使玩家「百萬軍中取上將首級」。游戲一共提供了三種遊玩模式:手柄模式,ACT模式,RPG模式,後兩者均為鍵鼠操作,只是在鍵位上有所區別。

目前游戲引入了彈反的戰斗機制,有點像只狼的彈刀和永劫的振刀,需要玩家預判敵人的攻擊時間。我個人並不算大佬,彈刀也是十彈七空,所以彈反用的不多,戰斗中一般使用shift和空間之門進行規避。而且游戲里的彈反機制有缺陷,敵人經常都是四面八方而來,攻擊也是多種多樣:有鑽地的,有領域攻擊的,還有發射激光的,這些攻擊玩家都無法彈反,個人感覺比較雞肋。

作取捨的角色操控

取:界面設計採用了與故事主題相合的星辰元素,星蘊系統延續了前作中星宿圖的形式,星韻系統的靜與角色界面的動輝映出一副光彩流溢的繪卷。三位主角的星宿動物各不相同,北洛的是辟邪,雲無月的是魅魘,岑纓的是鴻鵠,且星韻點不互通,意味著兩位女主也可以不斷升級和學習新技能。比較離譜的就是給女主學了技能你也用不上,玩家只能操控主角,兩位女主淪為陪伴型NPC,雲無月還經常看不見人,唯一和男主有關聯的也只有協同技能。這一點個人感覺蠻不爽的,畢竟長時間的控制男主難免感到厭煩,誰不想「控制」一下漂亮的小姐姐呢?

舍:游戲中的UI界面進一步簡化,武器物品收納合為一體。這里提一下武器裝備的設計,給玩家帶來了很多的便宜,玩家想更換裝備或者打造武器只需要點開武器那一欄就可以一步升級到位,沒有其他網游或者單機游戲那種繁瑣的加點屬性比對,簡潔明了,我很喜歡。物品收納也是一個亮點,系統自動幫你收納整理好了:葯材類,武器類,雜物類,玩家想要使用可以直接在那裡尋找。如果想快捷使用的話,用R鍵即可喚起快捷工具欄,快速生效,工具欄也是玩家進入家園的唯一通道,還可以調整隊伍的戰斗模式。

辟邪與天鹿城

辟邪有一個我們更加熟悉的名字,叫「貔貅」,很多宅院建築門口會放一對辟邪當做鎮宅獸,保護子孫綿延。相傳,辟邪是龍的孩子,身上既有爹的形象也有**基因,在唐朝之前,辟邪的形象是龍頭、獅身、麟爪,整體模樣細長飄逸,身材相當優雅。比如說有的辟邪有兩個角,有的只有一個。

其實這兩種都算是辟邪,兩個角的稱為「辟邪」,一個角的稱為「天祿」或「天鹿」,天鹿這個名字是不是有點耳熟?沒錯,《古劍奇譚三》里的辟邪王城就叫天鹿城,北洛和玄戈作為辟邪,守護的就是天鹿城大陣,而天鹿城剛好坐落於魔族通往人妖獸三族的通道大門。所以,辟邪就像是守門人,不讓魔界入侵。

也有人說,辟邪是上古時期真實存在過的一種猛獸,只不過滅絕了或者數量稀少而已。因為中國曆史上不少古籍都有關於辟邪的記載,最出名的是「阪泉之戰」這一場戰役。《史記·五帝本紀》里提到:「(軒轅)教熊羆、貔貅、貙(豹)、虎,以與炎帝戰於阪泉之野。」和游戲中提到的黃帝和姬軒轅也有很大的關聯。

辟邪辟邪,顧名思義有「辟邪」的效果。這是因為神話里的它不光會吃錢,還擔任了天庭的保鏢,在天上負責巡視監管,阻止妖魔鬼怪、瘟疫疾病擾亂天庭,儼然一副忠心護主的樣子。

家國情懷與薪火傳承

《古劍奇譚三》想表達的是一種家國情懷,也是對人類文明傳承的歌頌。家國情懷體現在姬軒轅,縉雲和辟邪一族等人與魔物的英勇對抗,終於給了人類一個太平盛世。「一把黃土塑造了千萬個你我,靜脈是長江,動脈是黃河」。曾有人嘗百草,有人創造字,有人編製衣,有人鳴奏樂,為萬世開太平。華夏文明源遠流長,一脈相承,從茹毛飲血的遠古時代,到封建文明極度繁榮的明清時代,在上下五千年的歷史進程中,創造了無數的輝煌與成就,也經歷了無數的苦難與挫折。但不變的是我們依然屹立在世界前列,依然是那顆閃閃發亮的東方紅衛星。

游戲中還向我們傳遞了歷史傳承的元素,廣成子在結局時候曾經托弟子告訴我們:「這紅塵三千年,我已看過,甚是感佩,甚是欣慰」。我們也可以很自然的聯想到姬軒轅所為華夏做出的奉獻,便不難對他產生敬佩之感。

當我們去想他做的事情的時候,很難不對他產生敬佩之感。奧運會上的火炬傳遞是為了紀念那位傳遞信件的英雄,也象徵了人類文明的代代相傳,薪火不絕。姬軒轅是當初與魔族對抗在第一線的大英雄,也是我們的人文之祖黃帝,而我們的女主岑纓作為黃帝的後人,自然而然成為了人族傳承至今的代表。兩個人在結局的碰面,也正代表了人族歷經千年傳承不滅,並發展至今。千年滄海,篳路藍縷,千年風雨,薪火相傳,千年砥礪,弦歌不斷。

不足與改進

白璧微瑕,《古劍奇譚三》依然有些我不喜歡的地方。比如說任務系統,在地圖上完全沒有其他的詳細提示,導致我玩的時候經常一頭霧水。如果玩家接了支線任務或者俠義榜上的懸賞,那麼就沒辦法放棄,必須打完,不然就會一直存在。另外一個想說的是地圖設計,作為玩家戰斗和完成劇情的承載,古劍三的地圖讓我真的感到了」深深的惡意「。

有些地圖真的是重巒疊嶂,山路十八彎,玩家在跑圖打怪過程中很多時候就隔著一堵牆來回跑,設計師可謂是把地圖上的每個剩餘空間用的「淋漓盡致」。最後提一下BOSS戰,設計了三種難度,考慮到難度偏魂系,我選了最低難度,不算難,基本可以一命速通。但是為什麼BOSS什麼都不掉落?掉點回血草也行啊,或者打造武器用的鐵礦。可能是因為設計關卡是考慮到玩家升級會補滿血,地圖上也能採集葯材吧,就省去了掉落獎勵。

結語

《古劍奇譚三》作為中國單機游戲的天花板,在劇情上向我們展現了古人的卓絕智慧和發展至今燦爛輝煌的文明成果,又彰顯了華夏文化的厚重、開放與包容。在玩法上向我們描繪了古劍獨特的世界觀,與蘊含古風元素的千秋戲。在畫面與音樂上,匠心獨運,製作出了現在都令人嘆為觀止的絕美風景與餘音繞樑的配樂。

一場紅塵戀,一份千年緣,幾縷隔岸相思,隱逸了多少樓台舊夢?游戲中給我觸動最深的還是北洛和雲無月跨越千年的相思,北洛的上一世瑨雲保衛人類力竭戰死,兩人歷經千年,恰逢巧合,再起恩怨,再起沭慕。雖然游戲還有些玩法上的小瑕疵,但並不影響它在我心目中的國產單機武俠第一的位置。

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