《風之旅人》是由Thatgamecompany開發製作的一款唯美風格獨立冒險遊戲,最早於2012年3月15日在PSN、PS3、PS4上發售,並於今年6月11日移植到PC端、由Annapurna Interactive在Steam平台上推出,憑借其出色的遊戲質量贏得大量玩家的好評。對於Annapurna Interactive這家發行商玩家應該也不會陌生,備受好評的第一人稱步行模擬遊戲《艾迪芬奇的記憶》便是由Annapurna Interactive發行,後續推出的遊戲質量依舊出色。
在《風之旅人》中玩家扮演一名身著兜帽長袍煢煢孑立的寂寞旅人,在沙漠中醒來後看著遠方發出直通天際光芒的山,相信那裡是聖人的所在地,於是乎為了朝聖踏上了未知的旅途。
遊戲的操作玩法非常簡單,玩家只需控制角色進行跑、跳、打坐冥想、滑行與飛行,飛行需要消耗能量,能量的多少會顯示在角色的圍巾上,圍巾越長能夠儲蓄的能量越多,飛行的時間與高度也就越長越高。隨著遊戲進程的推進圍巾會越織越長,消耗的能量可通過場景上漂浮在空中的布片補充,而布片需要旅人用歌聲喚醒。玩家在遊戲中遇到的唯一敵人是守衛的龍,大部分時間龍都在天上飛,偶爾會低空飛行,如果被其光圈照到後會對角色發動攻擊,旅人的圍巾會被削斷一大截,此外逆風時角色無法飛行,這點要注意。
《風之旅人》採用線上匹配的遊玩方式,系統會根據每個玩家在遊戲內的位置來匹配相近的另一名玩家,兩名玩家無法通過文字或者語音聊天交流,遊玩途中也不會顯示出玩家的名字,只有在通關之後才能看到整段旅途中所遇到的其餘玩家。兩名玩家可以通過發出歌聲來為圍巾補充能量,在周圍沒有漂浮的布片時可以通過該方法來維持圍巾的能量以便於飛行。
總的來說《風之旅人》玩法雖簡單但素質過硬,只有進入到遊戲中才能感受其中的魅力所在,稱之為大師級作品也不為過。此次移植PC的流暢優化方面也令人滿意,畫質全開後不同場景的光影特效相當給力,遊玩幀數也能保持在人眼流暢的60幀以上。
非要指出不足的話,那應該還是流程稍微有點短了,55塊不到兩小時即可通關,一部分玩家難免會覺得不值。還有BGM的優化貌似沒到位,遊玩時會感覺聲量過小,起到最重要作用的BGM卻沒有太好的表現,希望之後能夠推出優化補丁吧~