威力加強版來了!
《三國志14威力加強版》在12月10日正式上線。
有趣的是,光榮選的這個日子與最近的熱門游戲《賽博朋克2077》撞了個正著。有玩家問光榮官方為什麼要選擇12月10日時,對方也是欲哭無淚地回道:「我怎麼知道它會跳票那麼多次呢?」
玩笑話歸玩笑話,別說,經過數天的遊玩與體驗,《三國志14威力加強版》還真給我帶來了不少的驚喜,相較之前的《三國志14》,它實在進步了太多。
當然有的內容也許是中途就更新了而我沒發現,有這樣的情況還請給我指出。絲滑流暢的內政系統改革在之前的《三國志14》評測當中,我對內政方面提出了一個不滿的設計:被派遣進行區域開發的官員倘若被安排做其它事情,比如探索或登庸,則其開發能力就會被削弱。這個設定使得玩家在選擇探索或登庸武將時還得親自一一篩選,十分浪費時間與精力。而且由於每回合基本上都需要探索或登庸,篩選的工作量就十分巨大了。
而到了《三國志14威力加強版》,這個問題被一舉解決。
一鍵搜索!
在探索的界面,增加了【自動搜索】功能。在這里我們可以將執行武將選擇【各官員以外】,就可以有效避免一個一個篩選的痛苦了。而且當自己軍師能力低下之時,還可以選擇【優先能力】來提高探索成功率。
登庸界面亦是如此,不用再一個一個武將篩選,而是可以一次性選擇多個武將一並登庸,十分方便。進入一並選擇的界面後,僅需把「負責」一欄倒著排放即可得出空閑武將名單。
一鍵登庸
最重要的是,在《三國志14》中,每次回合結束後,武將都會一個報告探索的成果,十分耗時;而在威力加強版中,除非探索到新武將了,所有無意義的結果都將直接顯示在左下角的信息欄,再也不會打斷游戲的流暢性了。
在這樣的設計下,游戲的節奏被迅速提高。
我在《三國志11威力加強版》中基本上會龜縮五到六小時才會對其它勢力發動主動進攻,但在《三國志14威力加強版》中才用了兩小時,我就已經擁有了四座城池。
內政信息的簡化讓玩家專注於戰斗之上,提高了游戲的爽快感。
無往不利,越戰越勇《三國志14威力加強版》在戰斗方面似乎並未增加多少元素——因為原作的塗色玩法設計得已經比較完善了。
而威力加強版對戰斗影響最大的創新設計,當屬「地利系統」了。
光榮將東漢末年的華夏大地劃分為了17個區域,比原始的東漢末年13州多了四個區域出來。一是位於揚州與徐州之間的淮南、一是位於司隸與涼州之間的京兆、一是益州南方的南中、最後是把荊州分為了荊北和荊南。
每當玩家占據了某個區域的兩個城市以上之時,便可激活該州的地利效果。全部地利效果我做了一個列表,具體如下:
幽州【交烏】:可與異族勢力【烏桓】進行外交;並州【交鮮】:可與異族勢力【鮮卑】進行外交;冀州【威信】:俸祿效果變為平常的70%,武將的忠誠度不容易下降;青州【眾評】:區域官員的自動佔領範圍一律增加5;徐州【工匠】:自勢力據點攻擊士兵造成的損失增加20%,耐久恢復量增加20%;淮南【用計】:全部計略命令的執行費用變為平常的50%;兗州【緩沖】:外交感情的上升量變為平常的150%;豫州【地緣】:探索、登庸、計略、外交、交易、調動、召喚所需的天數減少;司隸【大秦】:可與大秦國(羅馬)進行交易;京兆【安息】:可與安息國(帕提亞)進行交易;涼州【交羌】:可與異族勢力【羌】進行外交;揚州【交越】:可與異族勢力【山越】進行外交;交州【天竺】:可與天竺國(印度)進行交易;荊北【學宮】:主義經驗值的獲得量增加20%,麾下武將的經驗值獲得量增加5%;荊南【修辭】:登庸在野武將或俘虜時的成功率增加20%;益州【貴霜】:可與貴霜國(貴霜帝國)進行交易;南中【交蠻】:可與異族勢力【南中】進行外交
從這些地利的效果中不難看出,激活越多的地利效果,戰鬥起來就越輕鬆。
比如冀州的威信、青州的眾評,一個可以節約大量金錢、降低武將背叛風險;另一個則可以大大提高內政節奏,讓玩家迅速富裕起來,從而間接提高戰斗節奏。這些神效果都可以讓玩家無往不利、越戰越勇。
但發動地利還是比較苛刻的,需要玩家占據相同領域的城市才行。
給大家講一個笑話,我選擇【群雄割據】劇本孫策勢力開局,一開始就發動猛烈進攻佔據了江夏、廬江、柴桑與長沙四個城市,但這四個城市分別屬於荊北、淮南、揚州與荊南,完美地沒有觸發任何地利效果,也是讓人慾哭無淚。
異族與外國細心的玩家可以發現,在剛才所述的地利效果中,除了常規的屬性加成之外,還多了五大異族與四大外國,他們又是幹嘛的呢?
首先聊聊異族。南蠻、羌族、山越、鮮卑、烏桓這五大異族,早已是各代三國志系列的老朋友了。一般而言,在城市治安低下之時,這些異族都會出現進攻城市,讓玩家後院起火,打玩家個措手不及。
在《三國志14威力加強版》中,異族不再是躲藏在山林之間打游擊戰了,而是堂而皇之地出現在地圖中,坐擁30萬的兵力,動輒出動騷擾玩家,挑戰著玩家的耐心。
山越欺負周圍諸侯
由於前期玩家兵力尚弱,在獲得了相應區域的地利效果後,盡量選擇花錢與之親善以免滋生戰事。等到關系融洽之後(或者被玩家徹底擊潰之後),異族便會派出著名的異族戰將加入玩家。
異族戰將們都擁有各種各樣奇特的戰法和陣型,可以幫助玩家順利完成野戰,但他們不可以參與內政建設,這點還請注意。
至於外國勢力,玩家在具備了相應地利之後,便可以派出5名以內的武將,帶上錢糧名品出使外國。出使外國除了可以帶回一定的貿易收入之外,更可以提高與外國的親密程度。
提高親密程度之後可以依次解鎖該國的好感度獎勵,這些獎勵大多是比較精湛的外國科技,比如羅馬的投石車遠投技術就非常實用。
外國科技都還挺牛的
所以擁有與外國交易的地利後,一定不可以錯過。不過外國與外國之間會發起戰爭,如果兩者相爭,你去和一方交易,另一方好感度就會受到影響,所以我們只能選擇與其中一國進行交易,同時交易兩邊不落好。
總結除了上述的更新內容之外,《三國志14:威力加強版》還有一些無傷大雅的更新。比如地形增加了水中的「奔流」地形,只有艨艟與樓船可以通過;又比如計謀增加了【偽報】,可以直接把敵人引向陷阱等等。
這些更新不算特別顛覆性,但也在某種程度上增加了游戲戰斗的樂趣與可能性。
探索、登庸一鍵安排的設計、繁冗信息的刪除設計都讓整個游戲流暢不少;地利系統與五異四外國設計在很大程度上加快了玩家一統三國的步伐。
可以說,《三國志14威力加強版》雖然更新內容不多,但使得整部游戲顯得更加流暢與爽快。之前我評價《三國志14》為「食之少味,棄之可惜」的雞肋作品,那麼今天我會給《三國志14威力加強版》一個好評。
作為一款生在快節奏時代的歷史戰略游戲,它還是非常值得一玩的。