無限的創造力,無限的想像力

無限的創造力,無限的想像力

本作幾乎是我見過的在建築系統上最最「放飛自我的遊戲」,可以挖的「基岩」,自動化建築、塔防元素,還有多樣的地圖,做好其中一項尚且不容易,更何況是這麼多內容的融合,但在我體驗下來,遊戲的統一性竟然意外的很好。在對內容做「加法」的同時,作者也在努力地簡化遊戲玩法,玩法簡單,操作容易,而且引導很具體,非常容易上手。如果你是沙盒遊戲愛好者,那就一定不要錯過。遊戲體驗《沙盒勇者》整體玩法比較像輻射穀物語,這種融合了rouge、塔防、沙盒、戰斗、經營的多元素混合遊戲時下非常流行。令人驚喜的是,遊戲的內容雖然簡單,但是玩法深度卻不低,對於沙盒建造愛好者,也是無法抗拒的。本作作為從PE移植到PC的手游,在TAPTAP 上的評價高達9.7分,在如此高的評分之下,評價人數卻並不鮮少,這足以見得這款遊戲的獨特魅力之所在。遊戲的新手教程非常具體,幾乎是告訴了你在前期每一件需要注意的地方。同時,任務系統也主要是以提醒玩家為主,跟隨任務,你就能掌握遊戲的基礎玩法。注意,我這里說的是「基礎玩法」,本作可以當作一款簡單的建造冒險遊戲來玩,也可以向複雜化機械化挑戰,自動機械、地精工業、塔防、自動農場礦產,這些才是這款遊戲的真正魅力所在。

在目前PC開放的3種職業中,主要為傳統的弓法劍,但是本作並沒去給一個角色綁定職業體系,當你新創建人物的時候,主要隨機的其實是這個人物的外貌以及基礎屬性,這款遊戲里,你可以自由搭配職業,比如「弓箭+盾」,「劍+書」,「劍+劍」這樣的組合,同樣的,在不同的職業體系中,相差的也不是特別明顯,區別主要是攻擊方式以及基礎屬性等,而且,每個職業都可以學習魔法,相比於普通攻擊,魔法的傷害更高,但需要消耗藍值,這種職業邊界模糊化的設定我非常喜歡,在沙盒遊戲里,這種設定就代表著沒有局限的玩法以及更多的可能性。PC在序章中,僅開放了草原一張地圖,但在PE里,已經開放了草原、荒漠、雪原,而這款遊戲的科技樹,是需要你搜集不同地區的不同物資的才能提升的。這就不得不提本作的另一個特色玩法,就是地圖的切換,玩家通過探索地圖,找到遺跡等建築(類似於MC里的沙漠神殿,泰拉瑞亞里的蜂巢等),從而擊敗精英怪物,獲取地圖轉換器,因此你可以不斷穿梭於各個地圖,獲取特色裝備、礦產燃料,不斷的提高科技。當你從一張地圖來到另一張地圖的時候,一般來說,除了身上攜帶的與儲物箱里存放的,你的其他資產通常會消失,但是《沙盒勇者》區別於其他的遊戲,切換地圖並不會導致你的建築、人物、資產發生變化,從很大程度上降低了肝度,並提升了玩家探索的積極性。建築系統是遊戲最大最大的特色,這也是我第一次遇到可以幾乎無限制地創造、改變地形的遊戲,地圖上幾乎所有方塊,都支持採集,所有土地,你都可以使用鏟子將其挖空,露出下面的地下河,當敵人入侵的時候,就會變得束手無策。當然,上帝在給賦予玩家「鏟子」這樣的神器同時,又給怪物「移土造木」的雙手,遊戲里的怪物有時候就不會繞路,直接憑空升起土地。在遊戲中後期,當你搜集到足夠的資源後,你就可以開始建造你的自動化帝國,本作有各種各樣的設施,,不管是食物、礦產還是材料,都可以通過這些設施獲取,因為有了能源的需求,自然就有提供能源的機器,在遊戲中,你完全可以自己組件一套魔法生產線,源源不斷地為你提供資源,擴建你的村莊。

遊戲雖然僅支持單人模式,但是你可以去建造酒館和村莊,可以招募村民、勇士,陪伴著你;可以飼養牲畜,呆萌的小雞,脆弱的身板卻是強大的下蛋能力(滑稽),這些虛擬的人物,讓你的旅途多了一個新的目標,能讓你的冒險更加輕松。

當前版本令人不滿意的,除了平台的進度不同步外,就是部分建築的合理性了,雖然拆建築不損耗資源,但是我仍然覺得偌大一個村莊沒有一個門是很不合理的一件事。另外比較影響體驗的一點就是UI的適配,布局很多不夠合理,而且也存在部分界面邊緣看不到的情況,希望這個可以重點優化,一視同仁。另外有一點希望製作者可以重視,當前序章版本前期的難度過低,防禦性的攻擊設施的傷害與血量應該有所調整,以免新手玩家過多依賴,面對後期突然增加的難度反而不知所措。總結《沙盒勇者》是一款綜合性極強的遊戲,僅僅透過序章的這些內容,就能夠看出作者的野心,如果能完好地將PE上的進度移植過來,同時做好適配優化,那麼本作就能夠成為一款非常不錯的遊戲,而且遊戲的玩法也很有深度,職業系統、建築系統、養成系統、招募系統等等一系列玩法均已頗具雛形,而且我相信作者應該已經為未來的更新定好框架,隨著內容的豐富與完善,本組的遊戲性想必極佳,如果你正巧在尋找這麼一款自由、開放的沙盒遊戲,那麼請一定不要錯過本作。

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