沙盒勇者:沉迷旁門左道的勇者大人

感謝百度遊戲提供的遊戲激活碼《沙盒勇者》是由移動端同名遊戲移植至steam的一款小體量獨立遊戲,顧名思義,玩家需要在場景沙盒中扮演一名勇者,主線劇情給出的終極目標是打敗大魔王,乍一聽似乎是一款線性劇情的RPG作品,但其實遊戲的玩法非常多樣化,囊括了種田、塔防、建造等多種元素,可玩性極高。

-你的最終目標是擊敗魔王

高自由度帶來的真實模擬沙盒沙盒,代表性的特點就是高自由度,《沙盒勇者》也延續了這一亮點。在遊戲最開始的時候,玩家所扮演的勇者只有一身新手裝備,但隨著遊戲的進行,勇者可以建造自己的村莊招募隊友共同戰鬥,也可以修建農場牧場種田養雞,甚至可以通過研究升級戰鬥建築對敵人進行跨時代打擊。探索-採集-建造所帶來的多種遊玩方向讓勇者不僅僅只是為了擊敗魔王而打怪變強,而是在探索的過程中延伸出了生活體系,雖然遊戲體量並不大,但遊戲內各種不同的遊玩方向或者說是體系都十分完整(就移動端而言),這種真實的自由沙盒反饋到玩家身上就是一種如身臨其境般的遊戲體驗。

-農牧也是勇者的必修課

快節奏的同時也能長時間遊玩類似於這種像素風遊戲的場景交互(如MC中的擊碎石塊、傳送門騎士中的戰鬥動作)其實並不會帶來多麼積極強烈的感官刺激,甚至在長時間重複某一固定動作時還會感覺拖沓無聊,而在《沙盒勇者》中並沒有過多的強調這種可能會帶來割裂感的視覺動畫,在採礦或是戰鬥中,只需要按住方向鍵操控遊戲角色,就可以瞬間完成交互動作(戰鬥是回合制的,瞬間完成的是一回合),再搭配短而急的採礦或是戰鬥音樂,整體連貫緊湊,使得玩家能在碎片化的時間里完成較多的操作指令,通關時間並不長,對於娛樂時間不太充足的玩家群體來說是十分適合的,同時因為本作豐富的遊戲支線內容(例如發展村莊、研究科技),使得本作品在不追求速通而選擇不斷髮展壯大自己的玩家手中,又有著極長的可遊玩時長,因此也不需要擔心剛玩上癮就打通關被迫結束。

-戰鬥動畫只有簡潔明快的傷害數字

較為創新的動態難度機製作為帶有塔防玩法的遊戲,不斷湧來的敵人自然也是遊玩的重點之一,在較為正統的塔防遊戲(如保衛蘿蔔、明日方舟)中,敵人的難度和數量往往是隨著關卡的更迭而進行遞增,但在《沙盒勇者》中並沒有關卡這個概念,開發者也並沒有選擇一刀切的靠時間推移加大難度,而是引入了【得分】機制,分數由玩家所擁有的物品、建築、等級裝備等進行賦值組成,當玩家對某一波怪物難度不太適應時,可以通過分解建築、丟棄物品等進行難度的下調(發展較慢),而當玩家想要更強敵人以供挑戰時,可以通過大量基建進行難度的上調(發展較快),這種創新式的動態難度設置可以讓玩家通過對分數的控制選擇最適合自己的發展速度,也避免了到達某一難度閾值時的卡關現象發生,萌新和高玩都能玩的盡興。

-裝備是分數重要的組成部分

成也移植,敗也移植這款遊戲最先登陸的是移動端平台,在移動端操作時可能會感覺在挖礦等的操作上有所欠缺,誠然,PC端因為方向鍵的加入顯得更適合本遊戲,但除方向鍵外的其他鍵位卻並不那麼稱心如意,遊戲內的所有功能按鍵都有鍵盤對應位置,然而在實際體驗中大部分的按鍵操作都不如滑鼠直接點擊,而對於按鍵的位置並沒有做較好的適配,基本上繼承了移動端位置,操作起來並不是那麼得心應手。另外就目前序章的體驗來說,PC端的畫面給我的的感覺並沒有做進一步的打磨,窗口模式的畫面和文字比較精緻,但窗口模式的文字太小,全屏模式的文字大小比較合適,但畫面卻極其模糊,希望在正式版中能有所改善。

-窗口模式的文字過小

總結:入門之後,愛不釋手像素風的沙盒遊戲似乎有一種特殊的魔力,例如星露谷或是泰拉瑞亞,沒有接觸過或是剛剛入坑的新手玩家總是一頭霧水:這種一沒動作二沒特效三還不知道到底玩什麼的遊戲究竟有什麼好玩的?但隨著一步一步地發展建設,總是會讓人沉迷其中,每天都花時間打理自己的成果,《沙盒勇者》也不例外,開局教程充斥著大量文字介紹,再加上帶點語焉不詳的大量建築及物品介紹,確實很容易讓新玩家摸不著頭腦,而當積累到足夠的遊戲時間並擁有屬於自己的一大片極低後,這款遊戲就一定能成為你不可或缺的娛樂項目。

隨便看看 更多