《沙盒勇者》:一款有趣的沙盒格子世界

Hi!~大家好,我是老熊沙盒類遊戲一直有著很龐大的玩家群體,其通過玩家在遊戲中的行為逐步推進著整個遊戲的變化,簡單來講就是玩家在遊戲中以自身的力量改變世界,這就是沙盒遊戲的魅力所在。感謝百度遊戲提供的遊戲激活碼。

《沙盒勇者》這款遊戲在沙盒演進的基礎上加入了比較有趣的創意,讓這款遊戲充滿了趣味性。有趣的沙盒推進模式《沙盒勇者》和其他沙盒遊戲不太一樣的地方在於'時間線'的定義,這個時間線的做法與常規意義上的沙盒遊戲不同,在《環世界》《了不起的修仙模擬器》中,時間線的流逝是隨著遊戲的進程自然進行的,玩家僅僅只能控制暫停或者繼續。而在《沙盒勇者》中,時間線是隨著玩家的行動進行流逝的,在遊戲中每一次固定的格子移動都是一次時間推進,如果你不進行移動,那麼時間將一直處於暫停狀態。

這也就引入了一個比較有意思的概念,用步數代替時間線。當然這個創意在其他遊戲也出現過,《不思議的皇冠》屬於其中比較具備代表性的作品了,不過兩款遊戲也僅僅是在時間線的記錄以及移動方式上相似。《沙盒勇者》在這個基礎上做出了非常有意思的融合創意。自由度很高的回合制與建造的有趣融合《沙盒勇者》的遊戲畫面並不突出,極簡的遊戲畫風讓這款遊戲的畫面僅僅比像素類遊戲稍微好一點,加上方格制的世界呈現,讓整個遊戲世界對於玩家的呈現主要通過無數不同功能的方格來實現。

在極簡的遊戲畫面下,是充滿趣味的遊戲玩法。魔塔風格的戰鬥體驗《沙盒勇者》的戰鬥模式通過移動角色到與怪物相鄰的格子,通過一次點擊完成一次攻擊,也就是一個完整的攻擊回合。攻擊的計算公式也是非常的簡單,單純的用攻擊進行對方血量的扣減,沒有其他減傷、護甲的計算,非常的直觀。

這種計算依賴於一次碰撞,不光計算攻擊方的攻擊傷害,還會計算被攻擊方攻擊的傷害,所以力的作用是相互的,來互相傷害吧。比較全面角色的 RPG 屬性《沙盒勇者》對於角色(勇者)RPG屬性的塑造還是比較全面的,雖然戰鬥公式比較簡單,但是其他方面確是樣樣俱全。

1、基於戰鬥榮譽數值(打怪後的驚艷)下的屬性提升。2、裝備體系:分為武器、副手、衣服、飾品,裝備的屬性維度比較簡單,主要圍繞著:生命、法力值、傷害、護盾進行區分。在武器上分為近戰和遠程武器,在《沙盒勇者》的戰鬥類型下,遠程武器天然具備一定優勢。3、同時角色的天賦、生存、傭兵系統,都是為了更好地體現出遊戲中的戰鬥體系。整個RPG屬性的戰鬥系統的展現在老熊看來比較中規中矩,並沒有太大的亮點。核心特色的建造生存體系如果說戰鬥方面平平無奇的話,那麼融入了建設系統之後,遊戲就變得有趣起來了。玩家不再是一個人或者一個小隊在戰鬥了,玩家是在建設自己的城市,通過布置防禦設施將一個冒險類遊戲演變為一個生存塔防遊戲。

在建設能力中,遊戲提供了一整套遊戲建設能力,從功能建築、地形建築再到核心的科技建築一應俱全。在黑夜中魔物瘋狂的攻擊壓力下,玩家需要通過對建築合理的規劃來獲得生存能力。白天對資源的緊張採集快速地建造防禦建築並且招募傭兵是玩家生存下去的不二法則。資源隨機生存上的問題

資源的分配不合理,老熊的初步體驗中就感受到了一些資源的稀缺,在步數就是時間的限制下,人物在白天並不能走出多遠去收集資源,這也造成了遊戲整體並不能像《飢荒》一樣對資源大類進行劃片,所以一個合理的資源生成在遊戲中尤為重要,在試玩版的體驗中,資源的不均衡一直伴隨全程。飽腹度系統的存在,在資源的分配生成不均衡的情況下,針對飽腹度的食物材料就變得尤為重要了,這也造成了塔防元素需要更多傾斜於採集食物與種植,不過初期體驗時間較短,並沒有太大的感受到食物的壓力。

總結沙盒元素+塔防的建築+魔塔的戰鬥模式,讓這款遊戲有著極大的自由度,可以預見的是遊戲有著極高的自由度,在這種自由度之下會有這各種有趣的玩法。雖然僅僅是序章的體驗,但是從展現出了的遊戲模式中,就可以推測出正式版中更加豐富的生存模式和挑戰難度以及後續的科技擴展。老熊非常期待正式版的發售。

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