對於很多朋友來說,入坑的第一款游戲,想必就是大名鼎鼎的MC了。作為沙盒風格的游戲,MC具備了相當多的機制,比如開放世界大地圖、回合制的戰斗,還有豐富的收集資源與養成相關玩法。而這款《沙盒勇者》,在內容上,借鑒了MC的玩法,只不過將畫面展現於2D上而已。

玩法:破壞與建造的回合制游戲的玩法相當復古,和早期的沙盒游戲有得一拼,但在這復古之中,加入了不少創新的東西。比如,地圖探索上,游戲的設計是破壞與建造,游戲的地圖元素以格子的形式呈現出來,收集資源是採用MC那樣的破壞方格獲取資源的方式。你可以操控自己的角色上下左右移動,移動的過程可以破壞周圍的方塊。在遭遇水域的時候,角色不能移動過去,還算比較符合沙盒游戲的准則的。

當然,沙盒游戲也少不了建造的內容了,在這款游戲中,小到工作台、研究台,大到村莊、房屋等,都可以通過肝資源的形式建造出來。值得一提的是,在地圖上你可以選擇任意一個地方建造你的樂園,但並不意味著你可以高枕無憂了。你需要注意你建築的血量,因為怪物會隨著你的不斷移動緩緩接近,會破壞建築,夜晚的時候可以選擇休息的方式儘快度過。當然,你也可以建設一些防禦、守家類的建築抵禦對手。

戰鬥上,游戲採用回合制的方式,這也是沙盒游戲的基本游戲屬性。值得一提的是,游戲中設定了怪物的追蹤設計,也就意味著你在不斷移動的過程中,很有可能落入怪物的包圍圈。你需要策劃你的行動方向,和圍棋一樣,突出怪物的重圍。

目標:開放世界的恆定設計開放世界的沙盒風游戲中,始終會設定一個目標,讓你在戰斗、探索的漫長過程中不至於太無聊。這個游戲中設計的目標是,挑戰最終的BOSS,所以,建設、戰斗的目標是為了達成這個最終目標。在這款游戲中,我們可以發現這樣的設計,人物的能力提升,需要消耗榮譽,榮譽的來源則需要你不斷去戰斗。

在游戲中,我們還可以看到許多沙盒類游戲的打造元素,這些能幫助你更快湊成隊伍,完成最終目標。比如,在建築上,設計了可以招募夥伴的村莊,這樣的玩法設計,和Rogue游戲的探索,其實有一定的相像之處。同時,在建築功能設計上,這款游戲又存在一定的SLG建設元素。比如,你需要提升相應的研究內容,才能解鎖不同的建築建造模式,和SLG游戲中的兵種研究等游戲內容,有一定的共通性。

沙盒:游戲設計的核心在體驗這款游戲的過程中,我們不難發現,這款游戲的設計,其實是圍繞沙盒這一特性不斷展開的。在人物的屬性設計上,游戲選擇了飽食度這樣一個元素,當然游戲的叫法不一樣,稱為體力。和傳統沙盒相比,少了水源等探索的限制條件,讓你的探索過程能顯得更加隨心所欲。除了體力之外,這款游戲設計了一個黑夜的數據,數據會給你一個直觀的白天與黑夜的判斷。

游戲中的白天和黑夜,區別也很明顯,白天的怪物數量較少,黑夜狀態下反之。這也是不少沙盒游戲中設計出來的,怪物在遇到早上的陽光的時候,就會自己燃燒起來最終死亡(請參考MC中的黑夜僵屍、骷髏等設計)。游戲中的榮譽系統,也在一定程度上,和MC的打怪掉落的綠色星級類似。榮譽通過殺怪獲得,可以用於招募夥伴、提升能力等多個方面,這樣的設定,相當於一個可以另類的代幣系統。玩家可以藉戰斗獲取相應的榮譽,提升自身的戰斗能力,這樣的設計類似於《勇者斗惡龍》一樣的打怪升級體驗,爽感滿滿。

結語從游戲的展現上來看,可以看出,這款游戲對於沙盒的復古元素風格展現,可以說是非常濃厚的。同時,這款游戲的沙盒設計顯然立意更高,在傳統沙盒的基礎上,加入了城鎮構建、模擬經營、戰斗養成等多種不同的元素。同時,在探索環節中,融合進了不少Rogue類游戲的組隊探索機制,還有能在探索過程中回血的怪物掉落機制。總的來說,《沙盒勇者》這款游戲的設計更偏向於非單純的沙盒式回合戰斗,策略性也是非常重要的!