感謝百度游戲提供的游戲激活碼這次要聊的是由 熊喵獨立游戲 帶來的生存建造類游戲《沙盒勇者》。至於為啥給出的評分為6.5+1呢,我會在評測的最後說明。由於目前游戲還沒有正式發售,本測評僅聊聊關於序章的遊玩體驗。

這是一個什麼樣的游戲?沙盒勇者是一個建造類的生存游戲,開場就是典型rpg開場,村民撿到了失憶的主角,然後再怪物襲來的日子全村都是弟弟,只有失憶的靚仔站了出來擊退怪物,游戲也就此開始。玩家需要收集地圖上的資源,建造城鎮,招募小夥伴,設立防禦設施來共同抵抗不斷刷新(夜晚尤甚)的各種怪物,目前尚不知游戲的最終結局為何,以上就是游戲的主要遊玩內容。


提到建造類的生存游戲,大部分人首先會想到的就是《飢荒》了,不得不說,單論畫面本作看起來確實比飢荒窮多了,游戲的地圖由一堆小方格構成,角色在上方只能進行上下左右移動,不能像飢荒一般自由奔跑。由於目前還在測試階段所以暫不對游戲的體量進行對比。游戲的遊玩大致可以分為生存和戰鬥兩個部分,而這兩個部分由收集資源後的建造部分相關聯。玩家需要在地圖上挖礦,噶菜,喂牲口來獲得資源進行生活及戰鬥部分建築的建造。

素材的收集和建造——前文提到,游戲的地圖由一個個小方塊構成,在這些小方塊會隨機生成資源,地形,敵人。而玩家為了進行游戲就需要對生成的資源進行收集,收集過程簡單粗暴,對准,走過去就行,需要木頭就對著樹,需要土就對著凸起的磚塊,需要礦物就對著明顯不一樣的磚塊,如果是動物和敵人則會有後續的選項。在收集到足夠的資源後,玩家就可以開始建造了。為了方便理解我將加工分成「粗加工和精加工」兩個大致階段進行說明。粗加工指的是玩家只需要收集到基礎物資,就可以當場手搓物品,不過這些物品的種類十分有限(就像星際蟲族一本只能爆低級兵種一樣),只有基礎的住房和招募點等。而在手搓出類似工作台一樣的建築後,玩家就可以對現有的資源進行精加工,把鐵搓成鐵錠之類。再通過圖書館進行升科技(跳本)來解鎖高級建築,根據遊玩體驗敵人會不斷變強,所以科技的提升也是順利游戲的關鍵要素,更多的兄弟和更強的防禦塔,誰不愛呢?只不過在我目前的遊玩體驗中,資源可以說少到了奇缺的地步,極大的打消了我的遊玩積極性,加工材料也只有1-10-20個,直接跳過了中間的數量。而且游戲默認出生在地圖中間,給了初始小鎮,這對建造苦手來說喜憂參半,就像是玩《文明》出生就給了你一座在火山旁邊的城一樣。

進食——玩家所控制的角色有飽食度的設定,一舉一動都會消耗飽食度,如果飽食度過低就會因為無法進行各種操作而寄,這時就需要進食,「食物」除了開局贈送的部分都需要收集材料進行製作(種植或者從地圖上挖,又或者喂養/擊殺小動物獲得(我飯都吃不飽還喂啥呢?))。戰鬥與系統——作為勇者,怎麼可以沒有自己的裝備和戰鬥手段,目前游戲給玩家多種裝備搭配,(片手劍,雙刀,弓箭,法爺)等等職業,在游戲開始後也可以隨時更換裝備和技能,區別也就在於攻擊範圍,戰士必須與敵人貼臉,法師則可以遠程輸出。

但聊到這里就要說一下游戲的系統了,整個游戲的進程,是隨著玩家的行動而進行的,也就是所謂的「你拍一我拍一」,但是怪物的行動力與玩家相同的同時對玩家擁有仇恨值(會對玩家進行追擊),所以遠程玩家在被怪物貼近後無法進行走a等操作,只能硬砍。怪物在被消滅後會掉落回復道具,同時白天只會少量刷新,夜晚則是大量進攻。游戲內除了教學幾乎不存在引導,一切全靠玩家自己摸索,也沒有明確的游戲目標(空而大的擊敗魔王肯定不算目標了),如果正式版也是如此還挺讓人絕望的。《飢荒》以我古早記憶來看好歹有個造機器跑路的小目標,前兩天火過一陣的《吸血鬼倖存者》則是活到30分鍾後比分數。不過接下來就是我+1分的原因,游戲的更新。作為序章,這個游戲仍保持著以飛快的速度來解決明顯影響遊玩的問題。在我遊玩時已經沒有早先評測中出現的ui過小問題,而在我準備提交評測時又上去看了一眼,新增了引導,增加了資源掉落,開局沒有城了,可以自己選個小角落苟住了(不用四面受敵可太棒了)。更新了2022年04月01日EA搶先體驗正式上線(不會是愚人節吧!),以這樣的更新,我還是很看好這款游戲的,說不定後面的正式作品還能加分不少。

以上,摸了。