死亡細胞

平臺: PC

死亡細胞

《Dead Cells》:上乘的視操體驗,不愧為年度最佳

前言

近段時間在Steam上的橫版遊戲數量相比以往要多出許多,但於我而言貌似很少能有斬獲TGA2018年年度最佳動作遊戲稱號的《死亡細胞》這般出色體驗。高難度,高隨機地圖,多種收集元素,幾乎都成了這款遊戲的代名詞,遊戲質量之高也被玩家稱作為獨立神作,體驗過後確實能夠感受得到。

經典的玩法永不過時

相信一些有經驗的玩家可以從商店中的預覽圖可以看出來,這款遊戲表面上來看,與著名遊戲惡魔城非常相似。但實際上只要遊玩過這款遊戲的玩家,都會知道這款遊戲也就僅僅是看起來像。死亡細胞將Roguelite 銀河戰士惡魔城結合,形成了全新的RogueVania類型,既保留了銀河戰士惡魔城的體驗,又保持了Roguelike遊戲的重複可玩性,遊戲性非常不錯。

鞋子是個好東西,你值得擁有

操作方面,當然與上述遊戲較為相似,兩種不同的武器進攻,兩種不同的輔助道具來進行其他的用處。同時橫版遊戲中的跳躍也是必不可少的,不過這款遊戲跳躍可躲避的攻擊實在是不多。這時候就要說起另一個按鍵,那就是閃避了。閃避動作多見於3D遊戲中,在2D橫版遊戲中還是比較少見的。經典的操作,玩出了不一樣的風格。

手感跟打擊感十分出色

收集方面也是讓人非常歡喜,不過本作的收集不似其他同類遊戲,而是要以打怪掉落的「細胞」來解鎖。如果在遊戲中一旦死亡,那麼所收集的所有細胞與設計圖均會全部丟失,想要重新收集,就要再一次的闖關並且運氣好可以碰到自己上次遇到的物品。這也就是這款遊戲高難度的由來。

2細胞的難度,就足以勸退很多玩家

多種不同的地圖與路線,配合隨機的地圖,簡直讓人百玩不厭。每一張地圖,也都有與「劇情」這東西相關的小地圖,不過因地圖是隨機的,所以想要了解到整個故事,那麼就需要全部地圖多來好多遍(難免會有疏漏嘛~·)。從第一張地圖開始,就有三條不同的路線擺在玩家面前,玩家需要自己決定要去走什麼路線,面對什麼樣的挑戰。

艱難的積攢細胞之路

前路坎坷,又怎能少了加成的陪伴?傳奇鐵匠鋪這個神奇的人物,總是在boss戰之後出現在玩家的面前。想要挑戰高難度,傳奇鐵匠鋪絕對是你不能忽視的一個系統。當解鎖了高等級的裝備之後,會驚喜的發現自己的裝備性能顯著提升(重開遊戲也有效的喲)。所以敢忽視他?分分鍾被boss秒殺(慘痛的經歷)。

只有裝備可選?no,還有變異天賦可搭配

美好的畫面,總是會有美好的音樂

美麗的畫面與美好的音樂總是同時出現在玩家的面前,諸多佳作均是如此,本作也不例外。不管是從玩家第一次打開遊戲,看著主角幽默的對話所聽到的輕音樂,或者到後面被遺忘者陵寢讓人簡直想掛機聆聽的樂曲,再或者到最後王座之間最終戰的激情澎湃,每一首音樂,都給人一種不同的感覺。至於遊戲的畫面,從奇幻的風格與黑色的幽默,到很多時候不需要言語就讓人會心一笑的場景,無不細微之至。

雖是像素風但卻不失精緻

良好的體驗?不,是萌新抖M變高手的成長之路

初上手本作還是挺簡單的,幾乎割草一樣的流程,很難讓人想像的到後期的戰斗會如此艱辛。但就是因為有這樣的徐徐漸進才能更好的讓玩家的手法與意識成長起來。不像是某個遊戲(這里還是不提名了),上來直接高難度開局,幾乎單純的為了勸退而勸退。筆者初上手便可以一路掃盪至最終boss處,雖然以敗北而告終,但也足夠可以看出這款遊戲對於新手的貼心照顧。不過當解鎖了第一細胞之後,哼哼,這才是受虐的真正開始。與多數遊戲單純的增加敵人傷害與血量不同,本作竟然還增加了新的敵人?面對著新的挑戰,一點點的進步,或許這才是一個原因面向大眾的遊戲吧。

一周目的boss,還能看到國王,直到之後……

結語

優缺點就不提了,從頭至尾幾乎就挑不出什麼問題,如果有,那就是解鎖要的細胞太多(肝疼,真滴)。如果說橫版遊戲有完美這麼個說法,那麼本作除了細胞太肝之外,其餘所有方面都足以完美了,至少筆者在這里是真的想不到還有什麼不足。令人上癮的玩法,超贊的操作與收集系統,是橫版玩家一定要嘗試一番的作品,錯過一次,幾乎等於錯過了一個世界。

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