死亡細胞

平臺: PC

死亡細胞

《死亡細胞》教你如何正確的摔手柄

介紹:

遊戲由法國開發商Motion Twin所製作,就是大家進入遊戲界面前的紅色五角星。作為一款類銀河惡魔城風格 肉鴿的獨立遊戲,在2018年的時候一舉奪得了「2018年TGA最佳動作遊戲獎」。至於「類銀河惡魔城」,目前的我只能用簡單的話來解釋:在2D橫板地圖上融入RPG元素,探索地圖,搜集裝備,打怪升級,另一款類銀河惡魔城《空洞騎士》也是同樣類型的遊戲。

畫風 音樂:★★★★★

也許是近幾年的3A遊戲霸佔市場,各種廠商都開始爭先恐後地開發那些精美的3D建模,也只有獨立遊戲因為缺少資金將目標轉向像素類遊戲,畢竟像素類或2D遊戲至少比3D開發起來要省時省錢。不過在我看來,像素遊戲能帶來更好的遊戲體驗與故事敘述。

我曾玩過許多像素類的遊戲,無論是唯美敘事類的《去月球》《蔚藍》,還是推理思考類的《紅弦俱樂部》《雅皮士精神》,甚至是動作冒險類的《邁阿密熱線》《武士零》;我還是會認為《死亡細胞》美術設計是最有帶入感的遊戲之一。本身的世界觀就是處於一種末世,面對疫病肆虐的廢墟城堡,以及潛藏於優美風景下的危險與挑戰。整體的畫風處於暗色調,但在暗色調的世界裡又不乏美麗的存在,而美麗的背後則是令人毛骨悚然的陰謀。

通過不一樣的環境設計與音樂設計,你可以感受到每張地圖獨有的沉浸感。在堂皇富麗的山巔城堡感受到無比的莊嚴和神聖;在惡臭的下水道感受到屍體**後的厭惡;在沉睡的庇護所感受到寂靜到窒息的神秘;如果你有幸能夠打到細胞五進入觀星台,你甚至會因為皎潔的月色而陶醉。看到這些關卡的前提,你必須先受一段的苦,經歷無數次的「落命」。

關卡設計:★★★★☆

既然是肉鴿遊戲,那麼隨機生成才是最重要的一件事情。曾經看過設計者對於遊戲內各個房間的設計,一開始他們花了一周的時間去設計演算法,如何讓電腦自動生成房間。但實踐後的結果就是不穩定,很容易出現房間的不連貫。於是他們就考慮是否可以純手工地去畫房間,來彌補隨機生成的缺失,於是兩周時間內一名關卡設計者畫了一千多個房間設計,不得不佩服開發者的開發精神。

從最開始被囚者的牢房到王座之間,其間有許多個關卡與Boss戰,基本上玩家可以遊玩近一個小時的遊戲時長。由最開始的一到多的關卡分支,再由多到一,最後的目標都是打敗國王之手。所以很多時候自己都會挑一些比較好打的關卡,而不是打「猛毒下水道」與「被遺忘的陵墓」那些惡心到令人甩手柄的關卡。

畢竟有更好的更簡單的關卡去打結局,而且那些惡心的關卡也沒什麼特殊的獎勵,何必讓自己疊加受苦呢?我感覺這是我玩那麼久以來還是會覺得很僵硬的一部分,如果說關卡之間有聯系,我希望有更多玩法上的聯系,而不是單純在故事上強加一個關卡與怪。

戰鬥系統:★★★★★

「戰鬥爽快,節奏帶感,打擊感十足」我想這是所有玩家對這款遊戲的第一印象,當然是在無細胞難度下的遊戲體驗,而且是最初的幾個關卡。至於後面的Boss你不熟練怎麼打,菜就多練練。

作為主角的你擅長各式各樣的武器,以及矯健的身法與走位。那種拳拳到肉的打擊感以及音效,更會激發你的腎上腺的爆炸,讓你無法自拔。當然這種爽快的體驗感存在著一個無法避免的代價「永久死亡」,也就意味著失去一切,從頭再來,很符合肉鴿的特點。所以玩家必須一命通關,盡量地避免不必要的傷害,學會謹慎地運用技能和道具來面對各種小怪與Boss。

遊戲里有捲軸這個重要道具,可以增加玩家自身的生命上限與武器的屬性提升。而且玩家可以通過三種顏色的捲軸選擇不一樣的流派,比如紅色的暴力賭命流,紫色的陷阱發獃流,綠色的保命苟活流。當然還是會推薦紅色的武器,因為爽啊!反正都會死,還不如戰死(尤其是詛咒之刃)。但是如果你認識到這是一款跑酷遊戲,然後就可以考慮紫流,放完弩塔和箭塔之後就可以和敵人來一場空中的華爾茲圓舞曲,在落地的一瞬間享受細胞與金錢的落幕,至於綠色也只有菜雞會玩(沒錯就是我了)。

至於武器什麼的我覺得都還不錯,找到順手的武器就可以了,曾經記得電鞭是神器,一路火花帶閃電,殺人於千里之外。經歷了好幾個版本的削弱現在感覺不怎麼樣了,但前期推圖還是可以的,而且最近新出了太刀也是很帥氣的武器。還有一定要配一個盾,管他什麼盾,只要能盾反招架就可以了,彈反無敵。

故事構建:★★★★★

最初玩家接觸這款遊戲的時候,肯定不知道整體的遊戲背景,唯一知道的就是賤賤的主角在地圖內到處吐槽所遇到的事情。但如果你有探索地圖的強迫症,不把整個地圖探索完絕不探索下一張地圖(沒錯,探險家的直覺)。在一邊摸索一邊刷怪的同時,你可能會進入一些特殊的房間,發現有關這張地圖曾經發生的蛛絲馬跡。

遊戲通過這種碎片化的敘事方式,將遊戲這段塵封的歷史分散在各地由玩家尋找,而且每一次的關卡過場都會介紹這里的故事,也許這就是關卡存在的意義。我相信遊戲除了好玩之外,在故事方面的深度也很值得玩家去探討。明年推出新DLC的時候,會考慮將整個遊戲的劇情給梳理一下。

受苦經歷:★★★★★

記得在兩年前玩這個遊戲的時候,即便收集了十幾個綠色捲軸,血條也才幾千,打個國王之手都不知道要重來多少次。隨著遊戲的繼續更新,現在隨隨便便就可以達到上萬的血量,想想以前的無細胞通關真的讓人感到驕傲與心疼。

後來挑戰細胞五的時候,就讓宿舍里的遊戲大佬幫忙一起打。俗話說得好「小心駛得萬年船」,所以我們選擇綠流,一點點地將血條拉滿,選擇吸血、增加血量和減傷的變異。耗時近一個半小時挑了一條打了巨人和王手的雙Boss關卡,最後一口氣沖到極其複雜的觀星台擊敗隱藏Boss。那一刻似乎所有的受苦都算是值得了,就像是一場無休止的戰鬥終於落下了帷幕,窗外也如觀星台的背景似的如此迷人。

如今也會趁著更新的時候上線去玩個幾把,畢竟慢慢地打到王手還是需要一個小時的時間。所以現在自己基本上都是打著MOD去挑戰細胞五的難度開局,然後一路無雙刷怪,刷到什麼時候累了厭倦了就下線,等下一次遊戲更新或自己心血來潮的時候再來玩耍一番。也不會追求無傷什麼,因為我實在是菜啊!

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