SQUARE ENIX旗下的經典游戲《勇者斗惡龍》誕生於1986年,35年來多部廣受好評的作品發售讓整個系列不斷壯大,累計銷量於2020年突破了8000萬套,作為日本國民級IP聞名於世。目前《勇者斗惡龍》系列共有11部正作,衍生出了《勇者斗惡龍怪獸篇》《勇者斗惡龍英雄》《不可思議迷宮》《元氣史萊姆》《怪獸戰鬥之路》等玩法多樣的人氣系列,覆蓋了包括主機、掌機、手機、PC、雲遊戲在內的全平台。系列於2017年在PS4和3DS雙平台上推出了第11代正統續作《勇者斗惡龍XI尋覓逝去的時光》,並於隨後的2018年發行了面向歐美的PC版移植版。2019年,對原作進行調整和優化並增添了劇情語音的S版在NS平台發售。而在2020年底,S版也終於移植到了XBOX、PS4、STEAM平台。目前DQ11的累計出貨量已經突破了600萬套,可以說是相當優秀的成績了。
作為PC玩家和DQ的忠實粉絲,登錄STEAM版的每一款DQ作品我都有入手。相比於只有英德法意西五種語言的原版,這一次的《勇者斗惡龍XI S 尋覓逝去的時光 - Definitive Edition》有支持簡繁中文字幕,因此國語區的同學也可以盡享游戲的樂趣。
劇本雖傳統卻能抓住玩家的心在題材選取上,《勇者斗惡龍》系列一直非常遵循傳統,雖然每一作的主角背景經歷不一,但最終都毫無例外的成為勇者踏上了拯救世界的道路。在DQ11中當然也不例外,主人公擁有大部分勇者故事的標准開局——首先是出身高貴,雖然這並非是必要的先決條件,但通常地位越高責任越大、也越有機會快人一步成為勇者(?),而我們的主人公身為王子自然是很夠格的,更不要說自降生之日就擁有世界樹指定的勇者標記,可謂是真正的天選之人;
其次是苦大仇深,尚處襁褓之中的時候,主人公的國家就被魔物給踏平、父母雙亡自己好不容易被救出還在河裡漂啊漂,漂了一夜才被人撿到收養,這經歷雖然很慘但故事性也到位了,因此主人公就具有了成為勇者的外部驅動動力;最後就是百折不饒了,在被收養長大後,主人公和青梅竹馬一起去完成成年儀式,為了保護青梅竹馬而使得勇者印記覺醒,被告身世後再繼續當家裡蹲也說不過去了,外出冒險也就順理成章。
就算不被理解、甚至被關入大牢之中,我們的主人公依然保持樂觀毫不退縮,內部驅動力十足。因此在擁有了「勇者三要素」(誤)後,主人公自然而然地就慢慢成長為了一名符合大眾價值觀的標准形態勇者,這是歷史的選擇。當然DQ11的劇本並非是單純的勇者一本道,製作組在其中埋下的伏筆、營造的懸念,用「精妙」來形容並不過分,也給玩家帶來了不少新鮮感。
在反英雄題材大行其道的當下,善於塑造傳統英雄形象的《勇者斗惡龍》系列依然能夠牢牢地佔據游戲市場中的重要地位,在全球範圍內擁有大量的忠實粉絲。我想究其根本還是SE知道玩家、特別是男性玩家內心最深處的那個源自孩提時的夢——有哪個男孩子能夠拒絕成為英雄呢?即使在長大後成為一名普通的社畜,每天做著重複的、沒有什麼太大意義的工作,為生活而奔波,偶爾在午夜夢回時依然渴望著能有一天閃耀出萬丈光芒、展現出自己的價值。而游戲為大多數平凡的我們提供了一個很好的舞台,能夠在虛擬世界中擁有改變一切的力量,成為名副其實的「勇者」,即使只有幾十個小時也是極好的。因此「勇者」題材經久不衰也是情理之中,畢竟真正抓住了玩家的心。
跑圖探索做任務,戰鬥也有小改變
對於傳統JRPG,大家所期待自然是跑圖探索做任務的經典玩法,而在DQ11S中將這些做到了極致。我認為本作的跑圖探索部分用「道具驅動型」來描述是相當恰當的,不管是室外室內都會有各種道具啊、寶箱啊等著玩家去發現,因此就算是身為勇者也要翻箱倒櫃、敲鍋砸罐去好好找尋一番,錯過了一個都讓人渾身難受。有些道具和寶箱會放在很難搞的地方,需要頗費一番心思才能拿到,但越是困難獲得的成就感也就越強。而任務方面,DQ11S中當然會有大量的主線和支線任務,保證玩家們做任務能夠過足癮。咱們勇者也是要吃飯用度的,從尋人尋物到消滅怪物,不管活兒大小都能任勞任怨、保質保量完成,報酬多少都不重要,能與人民群眾打成一片、非常接地氣就行。玩家從中也能感受到勇者一點一滴的成長過程,就很有代入感。
在戰鬥方面,《勇者斗惡龍》的正傳作品從初代起就奠定了回合制的基調。這麼多年下來,雖然在9代時也曾一度嘗試過將類型改變為ARPG,但對於當時的粉絲們來說步伐還是有些偏大,隨即充分考慮到大家的意見進行了回爐,最終還是以回合制RPG的形態面世。將DQ10這部網游放在一邊姑且不論,畢竟距離DQ9發售的2009年已是時隔8年之久,在DQ11上市時玩家的喜好早已發生了轉移,那種你一下我一下、只需要擬定策略然後觀看各種攻擊動作、技能動畫的純粹回合制RPG已經不再流行,這個時候哪怕是DQ系列的正統作品加入些許動作要素也算是順勢而為,大家也都能欣然接受。雖然改變只有小小的兩點——其一是在進入戰鬥前就可以先攻擊怪物削減部分血量,其二是在戰鬥過程中可以在場地中隨意移動,但從這一小步中也能窺見製作組適應時代進行變革的決心,作為玩家只要默默支持就好。
畫質稍有下降,著實情有可原
要說《勇者斗惡龍XI S 尋覓逝去的時光 - Definitive Edition》唯一的缺憾,那就是畫質整體確實有所下降——特別是如果您像我一樣有玩過PC上的DQ11原版,那麼對比起來差距還是有些明顯的。不過這確實是有客觀因素的存在,PC版原版是基於PS4版移植,因此建模水準自然不錯,但S版首發於NS平台,由於機能的限制製作組不得不在流暢性和精細度之間有所妥協,就好像一個水桶能裝多少水總要考慮到最短的那塊板,特別是很多玩家還是以NS掌機模式來遊玩本作,總得照顧到他們的體驗對吧?而隨後在移植到PS4、XBOX、PC平台上時,SE也得權衡一下工作量、移植成本和各版本之間體驗的一致性,因此這完全是情有可原。
不過PC版本相比NS版本還是要好上不少的,至少並不會出現什麼滿屏鋸齒狗牙、畫面變模糊的現象。更何況DQ系列從來也不是以畫面見長,有鳥山明老師那熟悉而又令人懷念起青春時光的人設、有整體表現不錯的場景構造就已經足夠了。再加之本作出色的游戲性足以壓倒一切,讓人很容易就沉浸在游戲氛圍當中心無旁騖,畢竟對RPG來說劇情、玩法才是重中之重,因此也無需太在意這小小的畫質瑕疵。
非常值得體驗的超良心試玩版
我們必須承認玩家個體之間的口味差異巨大,正所謂「艾瑪相當棒,小紅帽也贊,豎琴很好聽,格鬥很有趣,讓我做選擇,當然全都要(?)」,單單是關於「DQ11的女主到底是誰」這樣的小問題,博愛黨與單推黨之間的戰爭就漫無止境了,更不要說什麼上升到對於游戲的看法之類的大是大非(?)上了。不僅如此,包括我在內有不少玩家還是衝動消費型的玩家,很容易看著圖文測評或是視頻解說就熱血沸騰,然後控制不住自己的手秒點下付款鍵,再然後要麼下完游戲就開始後悔來回折騰退款、要麼錯過了退款周期懊惱好長一陣子。基於這般理由,試玩版對於大家來說就具有相當重要的意義了。我自己雖然買了好幾個平台、好幾個版本的DQ11和DQ11S,可以很有底氣地說出「買了絕對不會後悔」,但實際觀感如何還是有賴於大家去親身遊玩一番。
這次SE非常良心地提供了流程長度在10小時左右的試玩版,除了不能以特別復古的2D模式進行游戲外,試玩版的體驗與正式版幾乎沒有什麼差異,也從側面證明了SE對游戲品質的絕對自信。大家可以盡情感受一下游戲前期的主要玩法,能夠對游戲整體產生一個較為全面的印象。據不怎麼科學的身邊統計學結果來看,我認識的好幾位對JRPG感興趣的小夥伴,都下載了試玩版並且玩得很開心、評價很不錯,其中產生購買意願的也不在少數。反正試玩版進度可以繼承到正式版中,通關試玩版還會有道具獎勵,「先玩再購買」怎麼都不會虧不是嗎?
結語
作為JRPG類型的集大成者,DQ11並不僅僅只是年度RPG游戲的有力競爭者,即使將範圍擴大到整個RPG游戲史上,它都如明珠一般耀眼,足以與玩家心目中那些具有崇高地位的經典作品相提並論。而S版則更上層樓,將這部傑作的最佳體驗以幾乎完美無缺的方式呈現在了玩家面前,事實上除了PC版沒有單獨的評分外,《勇者斗惡龍XI S 尋覓逝去的時光 - Definitive Edition》的所有主機平台版本在metacritic上都有超過90分的媒體均分。毫不誇張地說,這就是那種您錯過後絕對要留下遺憾的作品,只要您對JRPG抱有興趣那麼就完全不需要在「買不買」這種小問題上糾結,最多是斟酌一下到底是原價購入立馬開玩還是先不急等打折再購入讓錢包君的負擔稍小一些。
而關於系列的未來我們很快也將會得到答案。去年「DQ之父」堀井雄二先生表示會在今年公布《勇者斗惡龍》的最新消息——在2021年也就是系列35周年紀念搞一點大新聞出來是再妥當不過了,不知道正統續作DQ12會不會公布?《勇者斗惡龍怪獸篇》新作該有些新消息了吧?其他衍生作品像是我超喜歡的《勇者斗惡龍英雄》系列會不會有續作推出?另外基於衍生漫畫改編、預計於2021年發售的ARPG游戲《勇者斗惡龍 達伊的大冒險 無盡必殺劍》也是我非常關注的作品,很快應該也會有更多的實機演示陸續放出,真讓人期待啊。
綜合評分:9/10 推薦人群:喜歡傳統JRPG的同學,願意投入上百小時重溫經典的玩家