前言
在我的記憶中,自己曾在2013年的時候看過某個游戲視頻製作者的解說視頻,那個時候網路什麼的也沒像現在的那麼普及,能看到一些游戲視頻就可以充實一個下午的時光。那段時間《古墓麗影9》才剛出不久,就很佩服有如此精美的畫質,很慚愧小時候也沒見過那麼多的3A游戲,印象里最好的畫質也就是《穿越火線》罷了,現在想想就像是鄉巴佬進城一樣,我除了將大海當作大河以外,也就沒什麼可以稱贊的話語。可惜年代過於久遠,關於視頻的記憶也在時光中消失殆盡,被塵封在那段無法再觸及的時間,只記得「文物破壞者勞拉小姐姐」。
製作背景
關於《古墓麗影9》之前的游戲,我都沒有玩過,畢竟畫質與優化實在不敢恭維。如今看到這種稜角分明的建模,我不會有太多的興趣去了解或是遊玩。而且前面的系列的勞拉是更加成熟的女性角色,飛檐走壁無所不能,就像是電影里的女特工擁有矯健的身手與性感的身材。於是Crystal Dynamics(晶體動力)公司就決定創作一部不一樣的勞拉,將勞拉的設定為初出茅廬的女探險家,年齡也從曾經的28歲的豐乳肥臀變成了21歲的妙齡少女。游戲的背景故事和前面的系列完全沒有關係,可以說是創作了一位不一樣的勞拉角色。
畫面與建模
相比之下曾經的《古墓麗影》系列,這一作畫質是革命性的轉變,隨著游戲引擎的發展,整個游戲的畫質也有了質的飛躍。不再是曾經無法解決的粗糙建模,取而代之的則是更加美麗動人的勞拉,你可以看見發絲在落日中飄動以及面部的喜怒哀樂;你還可以看到更加流暢的動作這才是冒險家所具備的條件;你甚至可以看到勞拉的胸部顯得更加圓潤有魅力,而不是曾經是可以將敵人扎死的三角胸。
最重要的一點就是畫面環境的提升,前作《古墓麗影8:地下世界》你還是會發現環境上的細節處理更多隻是模糊的貼圖。可以說《古墓麗影9》的環境將游戲氛圍渲染得極為優秀,無論是最開始的落入洞穴後的恐懼與無助、還是那個橫屍遍野的地下讓人覺得惡心與厭惡,甚至爬上高台接收信號後的成就與感動,那種代入感也就奠定了這部游戲的優秀之處。
操作與玩法
《古墓麗影9》本身的定位就是動作 解謎游戲,武器系統與天賦技能點也是極其豐富,有手槍、弓箭、步槍、霰彈槍,技能的加點也是圍繞著武器進行。如果要我推薦一款武器,我會毫不猶豫地選擇弓箭,既然作為嬌小的勞拉小姐姐,那肯定不能像粗獷的男人拿著槍到處突突突,而是利用輕便的弓箭,在百米之外殺人於無形,而且箭頭可以切換各種輔助形態火箭、榴彈箭、汽油箭……最爽的一點就是爆頭機制,即便敵人有頭盔也是一發入魂直接帶他去地獄。我通關的時候就是選擇弓箭,並將有關弓箭的天賦數值點滿,到最後也成功升級到了競賽弓。當然除了弓箭的殺傷力大的優勢之外,還有實用性這一點,基本上有關解謎的一些操作你都必須利用弓箭。其實《古墓麗影》系列的前面幾部都是圍繞著考古解謎,畢竟曾經勞拉本身的定位就是愛探險的考古學家。只不過考古到最後都會像《成龍歷險記》一樣,最後不得不犧牲文物,才能向敵人動手。
劇情與人設
特別喜歡《古墓麗影9》的故事背景,作為《古墓麗影》重啟系列的第一部。展現了勞拉從一位最開始什麼都不懂的清純少女,到後來憑藉弓箭與登山鎬上天入地,一人單挑整個不死軍團的女性弓兵形象。其實吧,我才不管勞拉經歷了什麼,只是覺得看著她一步步成長,從曾經的迷茫到眼神里流露出堅定,感觸內心的同時猶如自己的女兒一樣,看著她身材漸漸豐滿,語氣也變得更加果斷,身手也變得更加敏捷,殺人的速度也越來越快。這種無法言語的情緒,讓我能在通關的一瞬間淚目並很欣慰地一笑。
關於游戲整體的劇情就是神秘力量導致輪船失事,然後勞拉就開始一步步揭開這座島的秘密,其實整體的流程還是偏短的,基本上6、7個小時就可以通關。可以說這部游戲是製作者們的一次冒險,畢竟要推翻類似女英雄勞拉這個設定,開始一段勞拉成長的故事,免不了老玩家們的質疑,不過結果是非常好的,游戲也獲得了口碑與銷量上的成功。
游戲裡面的其他人物刻畫得也很棒,無論是舵手老爺爺與敵人同歸於盡,還是人生導師羅斯船長為勞拉擋了飛斧,還是最後那位眼鏡男為了大家而犧牲自己,當然還有一臉內奸樣的博士慘死刀下。都讓我感受到了這款游戲劇情與人設方面帶給我的沖擊,在面對困境的時候每個人都有著自己的私心有著自己的慾望,但也有人會充滿著愛並給予生存的希望,對應裡面的某句台詞「犧牲和失去是不一樣的,一個是為了大家,一個是為了自己」。
來講一講自己印象最深的一個畫面,我相信這個畫面絕對可以載入游戲發展史冊。那就是勞拉在一開始拿著無線電對講機,爬上幾百米的危險通訊塔去聯系救援,爬梯子的過程極其艱難,所以我不得不將鏡頭從下往上看勞拉的背影,關注她的一舉一動保護著她(不要想歪)。然後坐在頂端美麗的背景開始慢慢旋轉起來,一輪紅日在空中散發著柔和的光,山谷里凜冽的寒風在下方呼嘯,遠處的森林上還有微雪在躺著,一半微紅與一半淡藍在頭頂上悄悄擁抱,似乎還有一兩只飛鳥點綴著這美景,BGM已經忘記是什麼了,但那種震撼的餘音繚繞在腦海里,當信號接收成功的時候,總會有種莫名的感動,也許就是這一刻我見證了勞拉的成長。
後記
最後勞拉一步步解開了島嶼的秘密,拯救朋友的同時也等來了救援。只記得那時候勞拉在落日的餘暉中眺望著遠方,說著一大堆對於自己的認知,經歷了那麼多事情,也漸漸了解自己應該做些什麼事。我不知道將來《古墓麗影9》會有怎麼樣的地位,但至少在我看來是里程碑般的作品,無論是想作為《古墓麗影》系列的前作,還是重新講述勞拉的故事為我們這代玩家留下記憶,我相信這絕對是《古墓麗影》系列裡最優秀的作品,帶給玩家的驚喜與感動是其他無法相比的。