博德之門3

平臺: PC

博德之門3

通過一篇文章判斷《博德之門3》 是否適合你?

寫在前面

游戲中的所有體驗都是基於10月10日的游戲版本,文中對游戲的理解也僅是個人對游戲的看法,可能存在偏駁的地方,歡迎大家在評論區留言斧正。

游戲講述的是博德之門3游戲相關設定的基礎內容,如果讀到文章最後你還有入手打算的那麼請入手吧,這款游戲質量哪怕比不上《神界:原罪2》,也是CRPG游戲中不可多得的佳作。

關於EA測試

全稱為「Early Access」,可以直譯為提前使用,在Steam上也被稱為搶先體驗。

個人認為EA測試就是開發者在游戲還未製作完成時進行的一次市場測試,通過玩家的遊玩了解游戲BUG同時還可以回收游戲開發資金,因此游戲的機制、玩法、優化都十分不足,例如這款游戲游戲目前BUG蠻多的,時不時的影響游戲體驗,最慘就是打了半個多小時直接閃退,進度全沒;而且游戲引導還不夠完善,一個新玩家需要足夠的時間去了解這款游戲的游戲玩法和判斷機制,還有很多問題這里就不一一例舉了。

如果你希望獲得更加暢快的游戲體驗,請不要在搶先體驗階段購買《博德之門3》。搶先體驗能夠為你帶來游戲的早期感受,但是開發者還有很多工作需要完成。這款游戲的第一章(搶先體驗內容)已基本完成,第二章和第三章依然在開發過程中。所以目前暫時無法給出完整1.0版本的上線時間。開發者預計《博德之門3》的搶先體驗版本將持續至少一年時間。游戲的1.0版將涵蓋第二章和第三章的內容。

真不是這游戲不好玩,只是BUG太多,有點玩不下去

關於跑團(TRPG)

全稱Tabletop Role-playing game,桌上角色扮演游戲。正如名稱所描述的那樣,跑團就是桌面上的角色扮演游戲,只是隨著時代的發展這類游戲開始慢慢地發展到成一種線上(網路語音或者視頻)游戲。

這類游戲的核心是角色扮演,玩家從游戲開始就扮演自己選擇的角色,游戲的進行由主持人推動,與狼人殺主持人扮演的角色相同,但跑團主持人的參與感很強,因為游戲中所發生的所有事情都需要由主持人進行參與(甚至很多事件都是由主持人臨時編寫的),如果用更好理解的方式來進行比喻的話,跑團與電影比較類似。游戲一開始有基礎的「劇本」,「劇本」的完成需要玩家演員的參與以及主持人導演的共同努力,玩家需要扮演好自己的角色,進行的選擇以及路線需要符合角色的基本性格和技能,主持人則需要「導」好這場戲,判斷玩家進行的選擇是否符合人物性格,游戲過程中是否需要對細節進行補充。

跑團游戲我個人首次了解是在2017年左右,在讀一本小說的時候,那次是我第一次聽說這類游戲,直到後來2019年左右嘗試一次,實際遊玩時並沒有想像中那麼有趣,可能是自己無法完全投入到游戲的角色中,體驗不到游戲的完整樂趣。這種游戲我個人認為可能需要玩傢具備一定程度的專注度或者擁有一群好友一起玩耍。

關於DND(D&D)

Dungeons &Dragons,龍與地下城。聽這個名字很像書或者游戲名稱,以前我們可以將DND稱為一款游戲,後來DND發展稱為一個系列游戲,再到後來DND發展稱為一種游戲類型或者說是游戲規則。

現在的DND游戲可以用卡牌游戲進行比喻理解,眾所周知卡牌是有花色和數字的,就像DND游戲中的一些核心規則(例如通過一個隨機數 若干調整值決定事件的成敗),DND的游戲就像卡牌游戲發展的各種玩法,本質都是DND但其遊玩時的方式有所改變,當然還有一些完全顛覆了DND的玩法就像卡牌游戲中的三國殺,我們仍然稱三國殺為卡牌游戲,因為三國殺是以卡牌作為主體的,游戲的本質依然時回合制,卡牌游戲的核心依然不變,所以從某種程度上來說DND游戲可以擴充到很廣的領域,例如借鑒了DND的《龍與地下城OL》。

關於CRPG

ComputerRole-Playing Game,電腦角色扮演游戲。這類游戲往往指代的是TRPG的電腦版,游戲的主持人就是游戲設計者,游戲的故事以及劇情已經基本確定,玩家在游戲中往往扮演一個小隊的領導者,通過自己的選擇決定劇情的走向。

這類游戲往往不具備特別出色的畫面,這類游戲的核心亮點就在於劇本以及其本身的游戲玩法的隨機性或者說是真實性,游戲通過隨機性來展現世界的真實一面,並通過對隨機性的修正來進一步增強真實感,讓玩家完全沉浸於游戲的劇情中,將自己的性格帶入其中,實現一場屬於自己的神奇冒險。

關於《博德之門3》

這款游戲就像我在EA段落中所寫的那樣,游戲目前只是一個EA測試,游戲的各方面都不完善,游戲最終的成品如何呈現都是未知數。不過可以從游戲的一些方面來講講目前我個人的體驗。

第一點,目前游戲BUG較多,處在EA階段可以理解,因此不推薦跟風的玩家現在入手,也不推薦打算嘗試CRPG的玩家現在入手,目前這款游戲只推薦極度喜歡CRPG或者博德之門系列游戲的玩家現在入手,可以提前體驗到游戲的內容對於這類玩家是值得的。

以下圖片都是游戲開場CG的截圖,真的震撼

第二點,游戲畫面。游戲中有一個設定,就是游戲中的所有破壞會保留,這就意味著地上的屍體不會刷新,因此游戲的畫面在某些地方會很血腥,個人不喜歡這點,很影響游戲整體的觀感。游戲的極高畫質很棒,游戲在低或者極低畫質下,游戲的建模會「退化」地很嚴重,對畫面有要求但電腦配置不夠的玩家需要注意了。

游戲內截圖,畫面質量高

游戲內截圖,畫面質量低

游戲內截圖,畫面質量低

第三點,游戲劇情。(博德之門3與前作聯系不大)博德之門的劇本本身還蠻好,游戲開頭的過場動畫真的是很震撼,給我看大製作電影的感覺。可能是期待太高,總感覺後續劇情配不上這麼震撼的開頭,劇情有些拖拖拉拉的,這款游戲新增的游戲玩法反而成為游戲劇情的束縛。我個人認為CRPG游戲最重要的應該是游戲劇情和游戲真實感的製造,CRPG的每個選擇都直接關乎到後續游戲劇情,那麼游戲就需要給予玩家選擇的依據,哪怕這樣的依據是通過角色的內心對白給出的都要比現在更接近傳統RPG游戲的敘事方式要好。

第四點,游戲玩法。這款游戲的核心玩法是與D20(簡單來說就是投骰子,達到相應的要求則判定成功)相關,很多判定都需要通過D20進行,因此游戲對D20的運用在相當程度上決定了游戲核心玩法的成功與否。游戲中的選擇有些是玩家想要的選擇,這時D20失敗,會直接導致玩家失去對游戲選擇的主導性,雖然從某種程度來說這樣更貼近現實,但游戲中我想大家還是希望體驗一個完美的冒險故事,因此在D20失敗後給出玩家補救措施會更好。

游戲的攻擊方式中隱藏著D20機制,這點真的很惱人,90%的成功幾率在你還是會失敗,甚至一連好幾次,敵人的攻擊也是這樣,多數時候是未命中,可這樣設置游戲攻擊真的真實嘛?現實中攻擊失敗的原因是「我D20失敗了,所以沒攻擊到」,很顯然這並不合理,現實中攻擊失敗的原因搞笑點「在我出手的那一刻,頭上的汗水突然流到眼睛中,在眼睛的刺疼中我沒有擊中敵人」,或者嚴肅點「在我準備出手的那一刻,敵人彷彿感受到了來自後方的攻擊,他突然的下腰讓我未攻擊到敵人」。

D20說白了只是一個貼近現實的手段,如何給D20造成的結果提供合理的解釋才是這類游戲的關鍵點,而不是單純地投骰子。希望細節上也能體現出D20的真正魅力。

第五點,其他細節。

地圖問題。游戲本身是3D,但地圖是2D的,地圖很難用,游戲中我起碼有1-2個小時花費在尋找一條出去或者進入的路。希望可以改善一下,游戲地圖的路徑要更清晰,刪去不必要的細節,增強主要的路線。引導問題。游戲現在還缺乏對新手玩家的有效引導。這也是我不推薦新人入手的原因之一。

最後的話

游戲目前處在EA測試中,玩家很難做出有效的游戲評價,目前玩家給出的評分多數好評,原因也很簡單,這款游戲對於CRPG玩家來說確實是不可多得的,哪怕存在很多BUG或者游戲玩法上的一些缺點。但也僅限於CRPG玩家,這款游戲目前還欠缺讓其他游戲類型玩家入坑的點,希望游戲最後不只是CRPG玩家的「狂歡」。

隨便看看 更多