遊玩《蘇醒之路》,看見成長之路

感謝百度遊戲提供遊戲體驗機會

《蘇醒之路》在過去的一次Steam試玩節上曾經體驗過,在當時就給我留下深刻的映象。而最近遊戲終於上架了Steam,能夠給予玩家相較於上次更加完整而豐富的遊戲內容。當然了,遊戲目前處於EA而非正式版階段。

母子成長為核心的故事

作為遊戲故事的核心,本遊戲並沒有像大多數遊戲一樣渲染末世之下,那種恐怖的氛圍和那種絕望的感覺,而是將故事核心更多的放在了母子親情上,並將它不斷強化來勾起玩家對於這種母愛的感觸。

在遊戲中,我們將帶著兒子一起戰斗,一起生存一起製造物品,並且可以在外面進行操作的過程中讓兒子來學習。並通過這種學習來讓兒子擁有更強大的戰鬥力,擁有更多的製造能力而這些都是因為身為主角的母親已經被喪屍感染,而母親必須在徹底失控之前將兒子培養的更加強大,只有這樣他才能在這危險的末世生活下去。

而在這中間一些事件發生時,母親與兒子對話時的話則給我留下很深的印象,讓我明白了母親這些年的不容易。

雖然遊戲的核心內核依然是一個生存並且培養隊友的故事,但是遊戲將母子這個題材用好了並且做到了感人的程度已經實屬不易了。

無明確目的的任務引導

在這個游戲裡,遊戲並沒有一般意義上真正的任務,遊戲也沒有明確的要求玩家一定要做這個然後再做那個。而是在一些簡單的基礎操作之後就開始將玩家置身於遊戲之中,不再對玩家的遊玩過程做更多的指指點點。而是將遊戲交給玩家,讓玩家自己來探索和搜尋遊戲更多的東西。

對於玩家來說,遊戲的短期任務就是活下去,沒什麼更高的追求了。食物壞的很快 物資也掉的很快。活下去就是遊戲要解決的首要問題。

而對於玩家來說,遊戲的長期任務是如何達成的,對於遊戲來說活的更久,教會兒子更多的東西將他培養的更厲害就是遊戲的一個長期目標,它在達成活下去這個小任務的過程中積累而達成。而從另外一個方面來說,遊戲的長期目標被設置為遊戲中對於玩家的限制。就像說,我們要達到更遠的地方去探索我們就需要修復汽車,而修復汽車需要用到的材料很多。那麼修復汽車去更遠的地方就是我們的長期任務之一。

借用這樣的引導,遊戲雖然沒有太直接的任務指示,但依然還是指引著玩家不斷玩下去。

潛伏為主的探索戰斗

除了在故事核心之外,遊戲在探索和戰斗方面也與我們平常玩的《求生之路》《喪屍世界大戰》不一樣,在這個游戲裡並不能大殺四方,以一種無雙的方式來完成遊戲的過程。

接下來就來講講原因,首先作為我們主角的兩個人物,一個是被喪屍咬了的母親而且這位母親也沒有什麼充滿戰鬥力的強力背景,他只是一個為了兒子活下去而戰斗的普通母親。再加上目前因為被喪屍咬了還會不停的獲得debuff,更是雪上加霜。而平時跟著母親的兒子,更是戰鬥力缺乏。除了沒傷害的彈弓之外,很多時候還會成為母親戰斗的負擔。再加上遊戲中的武器耐久度之低,怪物也不弱,那麼遊戲的目的酒很明顯了。它想我們儘可能的以潛伏的方式來完成遊戲中的探索。

而且這樣其實也更加真實,因為對於大部分人來說我們都是普通人 我們並沒有經過什麼軍事訓練,又或者擁有什麼超人的戰鬥力與力量。普通,才是更多人的標簽,無力,更是末日之下普通人的主流。當然了,作為主角的母親也是個博士,有著大部分人沒有的知識水平了。

戛然而止的遊戲體驗

而令人惋惜的則是遊戲進行到一半就無了,感覺就很難受。而這種做法,如果從好的方面來看,這是一種敘事手法,遊戲通過前面的情感的發展和烘托來完成對玩家情緒的引導,並且在這里達到高點。然後故意將遊戲中止,來提供一個情感的宣洩口。以此來達成對玩家的情感衝擊。但是如果說單純只是因為遊戲進度而非遊戲敘事手法的話,那就沒什麼好說的了,只能是希望快快趕進度早點給我正式版。

遊戲在玩完之後讓久久不能釋懷,然就給家裡去了一個電話,詢問了一下家裡的近況才好受了一些。喜歡末日末日題材,又或者想感受一下這種關於母子親情的玩家我覺得可以體驗一下。如果是希望無雙殺怪的玩家,則要慎重。

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