前言:在現在這個「喪屍」題材游戲泛濫的時代卻很少有廠商願意利用這個題材去講述一個溫情的故事,而本作《蘇醒之路》就是這樣一款溫情的劇情向喪屍題材游戲。感謝百度游戲提供的游戲激活碼,讓我閑暇時間體驗到了這款游戲。
盡管母愛一直以來都是各個游戲中經常出現的題材之一,然而如何在作品中精確地表達出母愛的精神仍然是每個製作者需要思考的難題。本作《蘇醒之路》也是這樣一款講述母愛的游戲,可它卻稍微有那麼些不同,它的不同之處在於它的故事放在了「喪屍末世」這一虛構的背景之上。
如果說什麼時候最能表現母愛,那一定是當自己的孩子遇到危險的時候。《蘇醒之路》講述了一對母子在世界被病毒腐化之後相依求生的故事,一場災難打亂了安玲和她的孩子科迪的生活,殭屍病毒的爆發將他們熟悉的一切變成了地獄。更糟糕的是,安玲被殭屍咬傷了,在完全變成殭屍之前,她要在對抗被病毒逐漸侵蝕的人性的同時,保護科迪,教會他生存,以便在這場危機中活下來。而製作組為了突出母子的感情設定也在游戲互動性方面下了很多的功夫,作為母親的安琳能夠在做搜刮物資,烹飪,製作等一系列游戲最基本的互動方式時教會自己的科迪,之後玩家便能夠指揮科迪去完成那些最基本的工作。值得一提的是,孩子的狀態並不會直接用數據告知你,而是需要你親自去問詢他當前的狀況,這也使得游戲多了一份較為「真實」的親情。
而為什麼能自己解決的事情卻非要教會兒子科迪呢?
這也是這個游戲的高明之處,前文背景中有提到作為母親的安琳不慎被喪屍咬傷,游戲為此專門設置了一整個完整的「debuff」(負面效果)機制去表現這個背景特性,游戲設置了一個負面的系統描述了病毒的影響,並使得玩家的生存策略有時不得不改變。到第四天後,每天清晨起床,你都必須選擇一次負面屬性,例如容易吸引喪屍的咳嗽,降低攻擊力,每次搜刮時會降低飽食度和水份值等,而有些負面屬性會導致角色無法進行正常的搜尋或戰鬥。但每次選擇的負面屬性,都會有個附加效果使得某一方面比較強,比如之前所說的每次搜刮時會降低飽食度和水份值,而附加效果卻是在戰鬥的時候會增加玩家的攻擊力;降低攻擊力卻可以使得速度變快。每天該如何選擇,如何搭配則是玩家需要考慮的一點,這也為游戲增添了一種神秘感。
同時,不同的debuff也將影響玩家在當天的遊玩策略,這不僅能讓玩家切身感受到病毒帶給主角安琳的影響,也充實了游戲的策略性以及選擇性。
游戲的整體畫面較為樸素簡單,角色場景和物品大多採用多邊形策略進行製作,整體的美術氛圍較為陰暗,不難想到以前的另一款生存游戲,《漫漫長夜》。但是這個是末日喪屍風格,在被喪屍襲擊後混亂的城市中,你能看見馬路上遍布著血跡,圍牆邊堆放著無數的屍體,還要前來啃食屍體的烏鴉,破爛和被遺棄的汽車雜亂地停放在路邊,不遠處還能聽見喪屍的呼吸聲。豐富的細節場景展現了喪屍末世的絕望面貌,對無序與凄慘的營造也十分出彩。
在游戲中,家是絕對安全的大本營,製作、存儲物資、生產食物都只能在家裡進行。在家裡,開發者為玩家提供了各種功能迥異的設施,玩家可以利用他們來製作各種生存所需要的物品。但在游戲開始之前,這些設施都處於損壞不可用狀態,玩家需要外出找材料並且維修好它們,讓它們可以正常運作,隨後通過收集和製造材料逐步升級它們來解鎖更高級的功能來製造威力更大的武器或者需要的物品,讓你能在往後的生存環境中更為輕鬆。例如修好雨水收集器和衛生間的水龍頭之後,飲用水方面就有了比較穩定的來源,而不用每天冒著危險外出專門尋找水源了,而製作台的升級則可以幫助修理日常戰鬥中已損壞的武器。
在外出時,玩家會在大地圖中選擇一個區域進行物資搜刮和戰鬥,你需要合理分配好外出需要攜帶的物資數目,盡量保證留有充裕的背包空間裝備收集的材料,如果背包裝滿則需要做出取捨,保留關鍵的藥品或食物。每天的消耗是你生存時必須計算的一方面,食物配給、飲用水,發電機用的汽油等等,你需要精打細算去分配每一天的固定消耗,並在外出探尋時做出針對性的收集,而不是全部都要裝上。
搜刮物品時與喪屍的戰鬥是不可避免的,游戲剛開始的戰鬥主要以近戰為主,你可以選擇攻擊速度快,靈活性比較好,但傷害較低並且使武器耐久度降的比較快的輕攻擊,也可選擇攻擊更高但靈活慢,攻速慢的重攻擊。但目前的遊玩流程來看,重攻擊的攻擊高,武器耐用(游戲中為擊打一次喪屍就算失去一格耐久度,而武器的蓄力一擊並不會讓耐久度掉的更快,所有相對於輕攻擊而言比較耐用)的特性使其成為我的第一選擇,操作得當也可以無傷擊殺喪屍。
當然在戰鬥中,如果科迪被喪屍殺死,那麼游戲也就宣告失敗。這使得玩家在外出或戰鬥時考慮科迪的處境,不能一味的無腦與喪屍肉搏,遇見喪屍時先牽住科迪的手拉開距離或是讓科迪躲在一些物品裡面如垃圾桶之類的,自己上去解決喪屍,都會是不錯的選擇。這個設定不僅符合了故事背景的發展,也為玩家增添了一個限制,讓玩家在游戲的過程中不能一味的「沖鋒陷陣」,必須要有策略的考慮。
總結,這是一款還不錯的劇情向生存游戲,但它並不是完美無缺,科迪的存在可能會讓部分玩家相當惱火。玩家在游戲伊始並沒有跟他建立強大的情感鏈接,所以玩家更不會對其產生相應的感情存在,在某些情況下或許因為科迪會讓玩家相當暴躁。其次,雖說它是一款劇情向的游戲,但是劇本並沒有特別出彩,這也算是一個小缺點,如果你是一個愛好生存游戲的玩家可以試試。