生化危機3:重製版

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生化危機3:重製版

《生化危機3重製版》測評:與吉爾·瓦倫丁的浣熊市再會

《生化危機》這一系列,可以說一直都是我的最愛。還記得我曾經在GameCube遊戲機上,徹夜通宵地遊玩《生化危機1重製版》;同時呢,我對遊戲的故事背景也十分痴迷,所以我隨後又去讀了由佩里(S.D. Perry)所執筆的《生化危機》官方小說。

不僅如此,在電影《生化危機1》問世後,我就求著我媽想讓她去租一份回家來給我看;最終我媽還是同意了,但條件是不能讓我弟弟看到這部電影。於是,在我觀看的時候,我弟弟就在另一間屋裡,等著我看完之後,去給他講解電影的內容。

那時的那種沉浸、痴迷之感,直到現在,仍然十分真實。

但實際上,我還是挺晚才接觸到這一系列的,而且我也沒有一台PS1,所以全系列大名鼎鼎的兩部作品:《生化危機2》和《生化危機3》,就這樣與我擦肩而過。所以很可惜,就算從官方小說中我了解到了這兩部作品的故事背景,可就是沒有機會親自遊玩一下。

於是,當《生化危機2重製版》的消息剛剛發布的時候,我就已經迫不及待想要彌補曾經的缺憾了;而且,卡普空對2代的重製,從各種意義上講都是極大的一次成功,所以對我來說《生化危機2重製版》完全就是2019年的年度最佳遊戲。

鑒於2代重製版是如此的火爆,所以當卡普空放出3代重製版消息的時候幾乎沒有人感到驚訝:這兩部作品都是粉絲公認的神作,而在2代重製版中,體驗到暴君先生那無言的恐懼感後,我想粉絲們也都會期待3代中的追蹤者也會在重製版中大放異彩。

但是,正因為2代重製版是如此地優秀,那麼卡普空的重製團隊,真的認為3代重製版,能夠超越前作的口碑巔峰嗎?

《生化危機3重製版》絕對不容錯過

上個問題的答案,實際上是否定的。

別會錯意,這不是在說3代的重製很糟糕——事實恰恰相反。卡普空團隊的設計師才華橫溢,採取了無數舉措來讓本作變得更為優秀;不過呢,有些小問題的存在,還是使得3代重製版無法徹底超越前作的表現。

但就算這么說,本作都將會是一款必玩之作——無論對於系列粉絲還是路人玩家來說,都是如此。

最首要的原因,對我來說,就是遊戲給我的視覺效果。

這里不單單是在贊揚3代重製版里的精美畫質——當然啦,吉爾的人物建模十分驚艷,但我這里想說的,是從遊戲一開始就出現了的,那些無處不在的細節元素。往往一眨眼的功夫,那些細節可能就會轉瞬即逝。

開場動畫過後,吉爾從公寓中醒來。她公寓的情報牆上遍布著剪報、筆記等各種信息,圖釘與細線相交叉,探尋著保護傘公司的背後真相。

這一畫面立刻讓我想起了美劇《費城永遠陽光燦爛》,裡面關於佩佩·西爾維亞(Pepe Silvia)的情報板,給我留下了很深的即視感。

說回遊戲,情報牆旁邊還有台開著的擺頭小風扇,可能是因為九月末的余熱還未散去吧。而在風扇擺頭朝向情報牆的時候,可以看到牆上的紙條和細繩竟都在隨著微風而微微抖動。

可能在其他的遊戲裡面,也有著這樣的細節,但對我而言,看著遊戲中牆上的物體,在微風中栩栩如生,絕對是頭一次。

但是,想要完全掌握這一動作,想必不會那麼輕松。而一旦玩家能夠熟練做出完美閃避,那麼追蹤者和它的小夥伴們,對玩家可能也構不成什麼威脅了。

不管是遊戲畫質,還是動畫設計,從頭到尾,玩家都會感受到卡普空對細節的強調:每隻小喪屍外露的臟腑都令玩家不忍直視;經過設計改動後的追蹤者也變得更加狂暴,難以阻擋。

不僅如此,卡洛斯那一頭亂髮,與其是為了刻畫他的人物形象,不如說是團隊為了展示他們的製作水準。如此可見,RE引擎的確十分強大,如此精緻的畫質讓我十分滿足。

畫質出色的同時,本作的內涵也十分豐富。實際上,在某些方面,本作的遊戲手感甚至比2代重製版更加優秀——當然,這一點會因人而異。

比起2代,《生化危機3重製版》作為一款生存恐怖遊戲,所強調的重點,是與前方的重重危險進行周旋,而不只是單純地打打殺殺。

比如,若是來到某個房間,那麼比起幹掉房間里的全部敵人,謹慎地選擇開槍的位置以及射擊的對象,效率就會顯得更高一些。

如果成功打爆了喪屍的腿部,那麼喪屍就只能爬行;只要喪屍趴在地上,那麼就比較好對付了。不光是喪屍,對於其他更龐大、更致命的怪物來說,想要徹底擊殺它們難度也不是一般的高;而如果只是避開它們,那麼它們也就奈何不了主角了。

不僅如此,卡普空在本作中還增添了新的體術動作,使得遊戲中的「躲避」變得更為輕松:就像《生化危機3》原版一樣,本作中玩家可以做出「完美閃避」動作,在敵人來襲時輕松躲開。

當然啦,比起原版,重製版中的完美閃避酷炫度上升了不止一個檔次。我能透露的內容其實也很有限,但遊戲確實不會直接告訴玩家,如何做出完美閃避,所以當我第一次做出這一動作之時,我就已經被震撼到無以復加了。

這一身法就如電影一般,酷炫且實用;有了這個動作,那麼無論是數量眾多的喪屍,還是空間狹小的環境,對玩家來說,躲就完事了。都可以躲。

但是,想要完全掌握這一動作,想必不會那麼輕松。而一旦玩家能夠熟練做出完美閃避,那麼追蹤者和它的小夥伴們,對玩家可能也構不成什麼威脅了。

對於技術流玩家來說,完美閃避的引入自然是極好的:在喪屍群中來去自由,遇到追蹤者也完全不慫;對我來說呢,這一點也沖淡了我曾經在2代重製版中所感受到的恐怖之感。

當然,操作熟練之後,玩家們在2代中也是能夠做出閃避的,但絕對沒有3代中的這樣簡單。但是,完美閃避動作的引入,使得追蹤者也沒有特別可怕了。

追蹤者從未令我真正陷入危險之中

《生化危機2重製版》中的暴君一出場就來勢洶洶,他每次現身於警察局中,都能給我嚇得夠嗆。但本作中的追蹤者,對付起來就沒有那麼麻煩了:因為在我的遊玩過程中,它從未令我陷入真正的險境之中。

所以,就算追蹤者的每次出場效果都很爆炸,它給玩家所帶來的威脅,也是無處不在,但我覺得,比起暴君的殘暴來說,追蹤者的侵略性似乎要差上一些。

當然,追蹤者的外表讓人想要敬而遠之,而它來去自如的神力也讓人嘆為觀止,但本作中玩家的體術動作更為豐富,這就使得追蹤者給玩家的感覺,比預期的要差那麼一點兒。

當有喪屍擋住了追蹤者的路..

與2代重製版相比,本作的優點之一,就是遊戲流程的緊湊程度。

單說2代的劇情,實際上沒有任何問題,但是操控里昂和克萊爾以不同的方式完成同一段流程,其實會有一點奇怪的感覺:因為,二人的流程本應該是同時進行的,而不是平行世界一般的單線劇情。

3代重製版中就不存在2代中的多周目設定,而是給玩家呈現了單一的線性故事流程;雖然從劇情上看,卡普空完全可以以卡洛斯為中心,再給他設計一套獨立的任務流程,但事實並非如此。

本作中,吉爾的旅程驚險而又刺激,劇情銜接緊湊,動作表現出色,而吉爾和卡洛斯兩名角色也完美地融入到了故事之中。顯然,本作將重心放在了吉爾身上,但卡洛斯的存在,仍然對遊戲劇情有著重要的影響。

製作團隊也設置了許多額外獎勵,來鼓勵玩家進行多周目遊玩。多次游完不僅可以解鎖難度,同時玩家也可以完成挑戰,來獲得點數,購買新的裝備,或是特殊服裝。

在獎勵的誘惑下,我在首次通關之後,立刻又回頭重玩了一遍,來嘗試用更短的時間,再通關一次劇情。

說到卡洛斯呢,與他相關的劇情,還都挺有趣的。

雖然有了完美閃避體術,吉爾在遊戲裡面就已經挺無敵的了,但卡洛斯簡直就像個戰爭機器一般:一開場,他手裡就拿著把突擊步槍,這把槍多強呢,一旦開火,面前的喪屍就活不過三秒。

上面我們說過,打斷喪屍的腿,是很高效的克敵方法吧?但卡洛斯讓他給一屋子的喪屍都打斷腿,簡直都是易如反掌。而且,他姑且也算是會進行「完美閃避」:一拳下去,打飛面前的喪屍,只要對面打不到我,那麼我的每個動作,都是完美閃避。hhhh

所以,吉爾固然是英姿颯爽,但沒玩到卡洛斯劇情的各位,可能很難理解我的感受吧。卡洛斯的任務,會將玩家帶到另一處遊戲區域,那裡的一切,都會讓人聯想到《生化危機》系列的前作劇情。

要是我再展開敘述,那麼就完全是劇透內容了;所以這里還是點到為止,雖然我也希望能夠再控制卡洛斯,多做幾個任務,但他畢竟不是本作的主角,戲份還是相對有限的。

綜上,本作的劇情十分緊湊,但2代重製版所吸引我的地方,在本作中就相對地淡化了些。2代中,主角被困警察局,而仔細規劃探索路徑,來高效地獲取所需道具,正是我非常喜歡的遊戲體驗。

不過本作的遊玩體驗,就像是一次單向的狂歡之旅,當然對於很多玩家來說,這便會讓他們心滿意足,但在我看來,2代重製版帶給我的「銀河惡魔城」即視感沒能在本作中完成回歸,還是有點可惜的。

卡普空對於細節的執著追求

同時,我覺得本作劇情中,還是有些不合理的地方。

雖然都是些很細微的內容,但仍然讓我感到很在意。比如,在吉爾與追蹤者的多次交鋒之中,追蹤者曾經輕輕鬆鬆撞開了一堵磚牆——那麼如此應該可以認為,混凝土建築是無法阻擋追蹤者的腳步的。

但在另一次交手中,吉爾在追蹤者的窮追不捨之下,躲到了一處巨大的鐵門之後,並將追蹤者擋在了門後。此時的吉爾發出了一聲釋懷的嘆息——這也就意味著,她暫時逃離了追蹤者的魔爪。

可是呢,這扇門所處的牆面,仍然是一堵磚牆,這個房間也並不是某個安全屋;要是安全屋的話我倒是還理解,因為雖然媒體之前爆出本作中的追蹤者能夠追到安全屋之中,但實際上,這一消息是不實的。

那麼,明明追蹤者可以直接撞牆進來,它為什麼就放棄了呢?這個問題可能根本不值得一提,但是結合它之前的所作所為,這一點還是讓我感到有點齣戲。

不僅如此,其它的不合理之處,更讓我感到詫異。

與卡洛斯一同協作的,是另一位U.B.C.S.*隊員泰倫·帕蒂克(Tyrell Patrick),但是每一次玩家和泰倫一同前往新的感染區之時,他都會拒絕與玩家一起執行任務——借口呢,則是他需要在幕後操作電腦,來完成他自己的任務。

這我就挺納悶的了:我想起2代重製版中的馬文警長,他同樣也不能陪伴玩家一同探索,但那是因為他身受重傷,動彈不得;

而在我看來,本作中的泰倫可是活蹦亂跳,並無大礙的呀。若是他與我一同前行,合力對抗喪屍,那麼對於我們二人想必都會是互利共贏的局面吧。

就算是,如果遊戲安排他去探索所處建築的另一側,從而讓二人分開行動,那我可能也就理解了;但事實上他就只是躲在後面打電腦,而我卻是在拚死拼活地和喪屍決一死戰呢。

同樣地這也不是什麼大問題,但這樣的設定還是對我的遊戲沉浸感造成了一定程度上的影響;而在2代重製版裡面呢,我倒是不記得會有這樣類似的迷惑之處了。

一般來說,評測寫到這里就快要收尾了,但我還是有一些想法,想再跟大家簡單分享一下。

當前,新冠肺炎COVID-19肆虐全球,而在這樣的情況下,遊玩《生化危機3重製版》,竟給了我一種超現實的感覺:看著過場動畫裡面,浣熊市的人們驚慌失措,不知該如何面對大規模疫情爆發的情景,實在是會讓人聯想到現實中的嚴峻形勢。

雖然說我們當前的形式遠不及遊戲中那般慘烈,我當然也希望,遊戲中的場景永遠不會成真,但我在遊玩的時候,時不時還是要停下來歇一會兒,放鬆一下自己的心態。

所以,如果讀者們有哪位正因疫情肆虐而受到精神上的沖擊,我還是要提醒一下,本作中的某些內容確實很貼近於我們當前的現實生活。

遊戲非常棒,值得各位遊玩,但我也只是希望,有些玩家不會在數月的苦苦等待之後,卻發現自己無法接受遊戲中的某些橋段和內容。

《生化危機:抵抗計劃》

還有呢,這里也簡單說一下將會隨本作一同上線的多人模式《生化危機:抵抗計劃》吧。

首先,《抵抗計劃》是一款非對稱對抗遊戲,由一位玩家扮演「操縱者」的角色,其他四名玩家扮演倖存者。

操縱者要在時間限制之內,阻止倖存者們完成三階段的遊戲進程,扼殺他們的逃生希望。通過切換不同的監控攝像頭,操縱者可以使用不同的能力,來阻礙倖存者的行動。

同時,操控者有著至高的許可權,從普通喪屍,到生化武器,都能夠進行指揮。甚至,操控者還可直接置身於生化武器之中,親自與倖存者進行較量。

另一方面,倖存者要一邊在場景中進行解謎,一邊抵抗洶湧來襲的喪屍大軍。上面也說到,每局遊戲都有著時間限制,所以倖存者若想獲得勝利,就要快速進行行動。

關於時間限制,遊戲中有多種方式,可以增加或是減少時限,所以雖然行動速度非常關鍵,但倖存者同時也要多多思考,再決定如何行動。

當前,《抵抗計劃》中有六名不同的倖存者可選,但卡普空官方已經聲明,吉爾也會在後續加入到倖存者陣營之中。

對我個人來說,我一般會選擇瓦萊莉,或是馬丁來進行遊戲。倖存者們有著各自不同的技能,比如瓦萊莉可以標記環境中的物品,或是敵方威脅,同時還自帶一瓶急救噴霧;馬丁則有著很強的製作能力,可以製作地雷或者是閃光彈。

由於遊戲要求倖存者們協力合作,所以若是與陌生玩家一同遊玩,有時候挺容易讓人心態爆炸的。而且,《抵抗計劃》的公測,也因技術問題而不得不推遲,但相信在本作發售之後,這些問題都能夠迎刃而解。

雖然這么說吧,但《抵抗計劃》並不是很讓我著迷。若是花上幾個小時簡單玩一玩到還可以,但我可能不會在這一模式中投入太多的遊玩時間。

這倒不意味著這一模式不值一玩,因為《抵抗計劃》的玩法還是很豐富的,我也相信這一遊戲模式會得到玩家社區的認可。

而鑒於卡普空最近的業績成果,就算《抵抗計劃》一開始收效甚微,我相信製作組也不會放棄這一模式,而是會繼續投入時間,對其進行打磨與深造。讓我們期待著卡普空的後續操作吧。

結語

話雖如此,若想從評測的角度來給《生化危機3重製版》打出分數,還是挺考驗我的。

遊戲全程動作效果出色,探索地圖的過程也很緊張刺激,有些場景和橋段也讓人的的確確地感受到了恐懼之感。上面也說過了,這款遊戲讓我非常享受,通關之後,我也就立刻回頭重玩了一遍。

但是呢,若是從「生存恐懼」的出發點來看,本作較之2代重製版是有著較為明顯的退步。不過,如果是以系列主題作為出發點,那麼一切都相當地完美——

畢竟在2代中,玩家可操控的角色,一位是初次上任的新人警察,另一位則乾脆就是一名平民;吉爾·瓦倫丁則不同,她是飽經風霜的S.T.A.R.S.小隊成員,同時還是一位「撬鎖大師」,所以她能夠在喪屍面前遊刃有餘,實際上也是理所當然的。

所以,對比之下,我個人可能更加喜歡2代重製版,暴君鏗鏘有力的腳步,警察局幽暗的氛圍,相對更讓我沉浸其中;但我同樣力薦《生化危機3重製版》,而且若是相當一部分粉絲對本次重製表示肯定與贊賞,我也毫不驚訝。

畢竟,再次操控吉爾,重回浣熊市中,這樣的興奮感,是很難得到進一步的提升的;但無論怎樣,能夠看到《生化危機》系列神作之一,如今能夠重磅回歸,都還算是全新的體驗。

總之,無論系列未來如何,我都希望卡普空能夠延續《生化危機》系列的輝煌。

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